Vítejte před branami světa Thalie. V tomto oddíle se seznámíte s nejdůležitějšími informacemi ohledně zakládání vlastní postavy, její systémové i "živé" herní složky. Možná vám text připadá dlouhý a obšírný, ale pevně doufáme, že vás to od čtení neodradí, protože je v něm skutečně napsáno jen tolik, aby byl pro nováčka začátek na tomto serveru co nejjednodušší a nejzábavnější.
Pokud začínáte hrát na Thalii teprve nyní, čtěte velmi pozorně, aby vám na první přečtení uniklo co nejméně. Využívejte nabízených odkazů, když se budete chtít s něčím podrobněji seznámit, řiďte se napsanými instrukcemi a uvidíte, že vše půjde mnohem více hladce, než to může nyní vypadat.
Přejeme příjemné čtení a hru,
Tým Thalie
1) Výběr rasy a povolaní:
Nejprve byste si měli rozmyslet, za co vlastně chcete hrát. Je třeba vybrat pro vaši postavu rasu a později i povolání. Některé kombinace jdou poněkud podivné, ale je většinou na hráči, jakou kombinaci si zvolí. U některých výjimečných ras a povolání jsou stanoveny podmínky v podfóru "Než začnete hrát". Ideálně by měl být každý hráč schopen odůvodnit kombinaci povolání své postavy nejen po systémové, ale i po nitroherní stránce. Velmi důrazně ale doporučujeme, abyste si kombinaci své rasy a povolání promysleli dříve, než začnete systémově vytvářet postavu. V opačném případě by se vám totiž mohla později zdát velmi slabá a hra za ni by snáz omrzela. Navíc jsou některá povolání podmíněna specifickými nastaveními při tvorbě postavy, proto určitě využijte níže vyznačených odkazů pro povolání a rasy.
Důležitá upozornění:
- Pro výběr subrasy (tedy rasy odlišné od běžných ras uvedených ve výběru hry) je třeba označit rasu obecnou a do kolonky "subrasa" napsat klíčová slova, popsaná v seznamu ras (např. pro subrasu pixie je to pixie atd.). Raději si vše zkontrolujte, protože pokud nenapíšete klíčové slovo správně, subrasa vám nebude fungovat.
Výběr jednotlivých subras naleznete zde. Více se o nich můžete dočíst v příslušné části reálií pro povrch.
Výběr povolání i s příslušnými popisy a úpravami od původního NWN naleznete zde. Své případné dotazy směřujte zde.
2) Portrét:
Doporučujeme si z webu Thalie stáhnout velký balík různých portrétů a nebo balík připravený pro Thalii hráčkou Braenn, aby bylo z čeho vybírat. Portrét musí odpovídat vaší postavě, tudíž postava elfa se nebude honosit portrétem půlorčím! Také je zakázáno používat portréty NPC jako jsou lichove, draci, atd. Pokud si stáhnete jiný portrét než standardní či z rozšířeného balíku, dejte na fórum do příslušné sekce jeho odkaz (řiďte se instrukcemi uvedenými v prvním příspěvku vlákna s portréty). Jinak hráči uvidí jen ošklivý hnědý obrázek místo vašeho skutečného portrétu.
3) Přesvědčení:
Také se dobře rozmyslete, jaké bude mít vaše postava přesvědčeni. To se jí může během hry pomalu měnit podle jejího chování a činů. Časem se tedy může vaše postava vyvinout jiným směrem, než jste původně plánovali (např. ji potká nějaká tragédie a ona se změní).
Přesvědčení by se mělo promítat do většiny důležitých rozhodnutí a činů, které vaše postava ve hře vykoná. Především při hře s DM bude na přesvědčení postavy přihlíženo a bude podle něj hodnocena kvalita hry, popřípadě podle uvážení může dojít k jeho postupné změně. Neuvažujte tedy o tomto bodu jen jako o systémové záležitosti.
Základní rozvržení přesvědčení na osách dobro-zlo a zákonný-zmatený je vysvětleno na stránkách pod tímto odkazem. Pokud si chcete o vybraném přesvědčení přečíst podrobněji nebo stále nejste rozhodnutí, jaké vybrat, můžete využít obsáhlejších přeložených textů o přesvědčení zde.
Důležité upozornění:- Některé subrasy a povolání vyžadují specifická přesvědčení nebo naopak některá přesvědčení zakazují. Zkontrolujte si proto, jestli vámi vybraná povolání a případná subrasa odpovídají přesvědčení, které jste pro svou postavu zvolili. Pokud uděláte chybu, nepůjde vám subrasa spustit, nebo si později nebudete moci vybrat kýžené povolání.
Dobře si rozmyslete, jaké bude mít vaše postava statistiky, jejichž bližší popis naleznete v příslušné sekci stránek. Tyto údaje určují míru základních schopností a vzhledu vaší postavy a jejich projevy jdou často vidět či poznat hned při prvním setkání s postavou jinou (odraz těchto statistik by se měl promítnout v popisku vaší postav). Základní statistiky se budou v průběhu vašeho hraní jen málo měnit (vyjma těch, které jsou pro vaše povolání nejdůležitější) a budete muset podle nich hrát. Pokud je vaše postava podle těchto čísel hloupá, měla by být tímto způsobem i hrána, nebude schopná nic pořádného vymyslet, bude jí dělat potíže naučit se číst a psát a podobně. Necharismatická postava se jen těžko stane diplomatem a ač to nemusí nutně znamenat, že je šeredná, rozhodně jí její vystupování na kráse dost uškodí. Další příklady jistě vymyslíte sami, ale pokud si nebudete s něčím jisti, nahlédněte na stránky, popřípadě se nebojte optat některého z DM do zprávy na fóru. Souhrnně se dá říct, že vlastnosti zaručují to, že žádná postava nemůže být dobrá úplně ve všem a jedna (popřípadě více) vysoce nadprůměrná vlastnost obratem ruky zaručuje, že ve vlastnostech jiných bude vaše postava ztrácet krok s ostatními.
Mimo jiné jsou statistiky důležité i při posuzování kompetence postavy pro vedení gildy nebo při interakcích s hráčskými postavami nebo NPC. Pro účely interakcí se často užívá "hodů kostkou", kterou je vybavena každá postava i DM. Zvláště v nerozhodných situacích (např. souboj v páce, logická hra, první dojem, který postava zanechala u nějakého mocného NPC, atd.) se může daný hod upravený příslušnou vlastností postavy výrazně promítnout do dění a ovlivnit tak spoustu rozličných věcí. Proto není radno podceňovat rozdělení vlastností ze systémového ani nitroherního hlediska.
Důležitá upozornění: - Za žádných okolností neklikejte na možnost "Doporučené"! Vždy je lepší si rozdělení vlastností promyslet sám (popřípadě si nechat poradit od zkušenějších hráčů či tvůrců NT), protože systém NWN vám téměř jistě nabídne slabší možnost, než jaké byste mohli dosáhnout. Tento bod platí pro celé vytváření postavy!
Zvažte také velmi pečlivě, jakými schopnostmi bude vaše postava oplývat. Velký díl na tom samozřejmě má výběr povolání, který určuje okruh odborností a dovedností, kterým se je schopna naučit (popřípadě naučit lépe než ostatní). Rozhodnutí o tom, které z nabízených okruhů váš charakter využije, je ale čistě na vás.
V zásadě platí, že některé dovednosti jsou pro hru téměř nezbytné, bez jiných se obejdete, ale mohou vám zjednodušit hru a postavě život a konečně jsou i takové, kterých využijete jen zřídkakdy a volí si je tedy povětšinou jen postavy, které mají rozdělitelných bodů nazbyt. U odborností je pak volba správná volba ještě zásadnější, protože velká část z těch nejsilnějších má za podmínku některou z odborností základních. Proto se nebojte ptát zkušenějších, jestli neděláte při výběru chybu nebo nahlédněte do rad a doporučení, které jsou popsány v této sekci.
Důležitá upozornění:
- V žádném případě nevybírejte jeden z přednastavených balíčků dovedností a odborností (např. standardní zloděj, lupič, atd.), ale použijte tlačítko "Nastavení balíčků". Dále pokračujte podle následujících bodů níže.
- Za žádných okolností neklikejte na možnost "Doporučené"! Vždy je lepší si rozdělení dovedností a odborností promyslet sám (popřípadě si nechat poradit od zkušenějších hráčů či tvůrců NT), protože systém NWN vám téměř jistě nabídne slabší možnost, než jaké byste mohli dosáhnout. Tento bod platí pro celé vytváření postavy!
Jméno vaší postavy by nemělo obsahovat vulgární a jinak nevhodné výrazy a mělo by odpovídat zažitým RP zvyklostem. Tudíž postavy se jmény typu WC40, likvidátor, atd. budou nekompromisně mazány. Taktéž je zakázáno vytvářet postavy se stejnými jmény, pokud DM neurčí jinak. Vyvarujte se také jmen známých fantasy a sci-fi postav a také jmen známých osobností spojených s naším reálným světem. Nepoužívejte jména anglická a zvolte raději češtinu nebo jiný světový jazyk.
Pro podrobnější informace zvolte tento odkaz na stránky Thalie. Zvláště těm z vás, kteří to chtějí ve hře za postavu někam dotáhnout (např. stát se členem nějaké velké organizace, vést oddíl do boje, získat titul, atd.), přečtení zevrubnějších doporučení důrazně doporučujeme. Jméno o vás i vaší postavě leccos vypovídá a především ty s anglicky nebo příliš moderně znějícími jmény nejsou některými hráči a DM přijímány za plnohodnotné.
7) Hlas a vzhled:
Vzhled vaší postavy musí odpovídat rase, kterou jste si zvolili. Tudíž je zakázáno vytvářet např. elfa s modrou kůží. Take není povoleno využívat rohaté hlavy, ocasy, křídla a podobné nepředloženosti, pokud to není výslovně povoleno v popisu vaší rasy (např. tiefling) nebo danou možnost neschválí DM.
Hlas vybraný pro postavu musí být vhodný vzhledem k její rase a vzhledu, tudíž je zakázáno vytvářet postavy s hlasem nemrtvého, draků, lichů, atd.
Speciální úpravy platí pro postavy nedospělých jedinců (dětí, dorostenců), popřípadě postav s nějakou tělesnou abnormalitou (např. dřevěná noha, hák místo jedné ruky, atd.). V případě, že budete stát o hru takové postavy, domluvte se před jejím založením s DM a on vám předá příslušné instrukce. V případě dětského vzhledu postavy nevyužívejte malých ras (např. rasu hobit pro lidské dítě), ale zvolte rasu, kterou dítě skutečně má. Po nahrání postavy do hry vám bude změněn pouze vzhled a s postupem nitroherního času můžete požádat o změnu na podobu dospělce (až vaše postava dospěje do příslušného věku).
Popisek postavy je jedním z nejdůležitějších odrazů výjimečnosti vašeho hraného charakteru. Odlišuje ji od postav ostatních a poukazuje na některé zvláštnosti, které nelze ve hře zobrazit jiným způsobem (např. jizva na tváři, kulhavá chůze, veselé oči, často se cukající koutky, vylomený zub, atd.). Také o vás samotných vypovídá, nakolik vám záleží na vaší postavě a zábavné hře s ostatními. Postava, která má zanechán původní popis a nebo její okénko zůstane prázdné, je považována za na první pohled nevýraznou a nudnou a pro mnoho hráčů i DM je to zároveň signál, že její tvorbu zanedbal a nemá zájem ani snahu se aktivně zapojit do hry. Není samozřejmě nutné vyplňovat rámeček hned při zakládání postavy, pokud v jejím vzhledu nemáte ještě úplně jasno. Podle potřeby ho lze upravovat i celý napsat až přímo ve hře. Určitě se ale vyplatí dát si těch pár minut času na zamyšlení a něco do něj vyplnit, obvykle stačí jen pár krátkých řádků.
Co se týče obsahu, tak do popisku postavy ve hře patří pouze to, co lze vidět na první pohled. Nejčastěji tedy vzhled obličeje, základní rysy a konstituce postavy. Je možné také doplnit, v jakém duchu nejčastěji působí na okolí, jestli se častěji usmívá nebo mračí a podobně. Naopak sem určitě nepatří nic, co při setkání poznat nejde - např. historie postavy, vztahy k jiným postavám, její názory, méně zřejmé povahové rysy a podobně. Pokud si nebudete v této věci jistí, klidně napište někomu z DM a určitě se vám dostane uspokojivé odpovědi.
Rozsah popisku by se měl v ideálním případě pohybovat mezi pár řádky a zaplněným oknem popisku (dokud se nezobrazí posuvník). Příliš krátký popis nemusí vystihnout vše, co by mělo jít na první pohled vidět, ale příliš dlouhý by zase mohl zavádět až do nepotřebných podrobností a svou délkou při čtení znechutit druhého hráče nebo ho na dlouho vyrušit ze hry. Nikoho za odchylky v rozsahu samozřejmě nebudeme trestat nebo opravovat, jedná se pouze o doporučení vzniklé ze zkušenosti.
9) Náboženství:
Při tvorbě postavy nevyplňujte náboženství do příslušné kolonky, ale po nahrání do hry budete k jeho volbě přímo vyzváni. Pokud chcete, aby vaše postava nějakou víru měla, určitě si ji systémově zvolte. DM to tak ulehčí práci a nebudou se vás muset vyptávat, v jakého boha vaše postava věří. Pokud jste bezvěrec, tak nevyplňujte žádného. Ale víra v boha vám může přinést řadu výhod, jako je např. malá rada, přízeň, atd. V popise thalijského pantheonu najdete různé bohy a pravidla pro jejich volbu. Klerici a paladinové nesmějí být bezvěrci a zvláště jejich hráči by si měli výše zmíněný pantheon důkladně prostudovat.
Postavy mající božská povolání Klerik, Paladin, Šampion, Exorcista a Černý strážce již nemohou býti bezvěrci.
- Klerik nesmí mít jako svého boha Moruse. Klerici Moruse již nebudou existovat, resp. kleriky Moruse jsou pro nás svým způsobem bardi.
- Šampion může mít jako svého boha libovolného boha.
- Paladin může mít jako svého boha pouze Dei Ananga, Juanu nebo Norda.
- Exorcista může mít jako svého boha pouze Thala, Dei Ananga nebo Zeira.
- Černý strážce může mít jako svého boha pouze Xian, Zeira nebo Helgarona.
- Pouze bardi, kteří budou mít jako svého boha Moruse mohou sesílat léčivá kouzla.
10) Vizitka postavy:
Jedná se o dotazník s otevřenými otázkami a pro založení nové postavy je nepovinná. Obsahuje informace o základních údajích postavy, které byly i v tomto návodu popsány výše, dále ho tvoří dotazy týkající se zařazení vašeho charakteru do světa Thalie, popis fyzických a psychických vlastností postavy a vlastní příběh postavy předcházející vaší hře za ni.
Vizitka jako taková má hned několik významů a využití:
- Sami si ujasníte, jakým stylem chcete svou postavu pojmout, v čem bude zajímavá, jaké bude mít dobré a naopak špatné vlastnosti a bude tak pro vás později daleko snazší a přirozenější za ni hrát.
- DM budou vědět, co si od hry za onu postavu slibujete, jaké jsou její cíle, kde má kontakty, kde to zná a kde naopak ještě nebyla. Tím pádem pro ně bude jednodušší pro vás utvořit quest, který vás skutečně bude bavit a vyvarují se lépe možným nelogickým situacím.
- Můžete si už před vpuštěním postavy do hry zajistit, že nebude jen pouhým vandrákem bez společenského postavení a ochrany.
- V případě schválení vizitky u nově založené postavy vás čeká příjemný bonus do zkušenostních bodů postavy.
Vizitka pro nově zakládané postavy
Po vyplnění příslušný dotazník odešlete přes zprávu na fóru pověřeným DM (momentálně Kokosak nebo Desmond) a očekávejte jejich vyjádření. Nejčastěji dochází jen k drobným doporučením a úpravám, které mají za následek lepší vazbu postavy na svět, ujasnění její role a popřípadě doplnění chybějících informací. Většinou postačí text odeslat jednou, někdy je mírná změna nutná. Není ale třeba mít strach, není v zájmu nikoho vás na vizitkách dusit, právě naopak si hráči často ujasní situaci a pomůže jim to v jejich hře.
Není nutné, abyste herní charakter zakládali až po zaslání vizitky(pokud nepožadujete nějakou speciální úpravu na postavě od DM). Vizitku pro ocenění XP a zaevidování do příslušné části DM fóra, kde si ji mohou ostatní DM pročíst, můžete zaslat kdykoli do 10. úrovně postavy. Postava pomocí této vizitky může získat až 50 000 XP, což odpovídá 5. úrovni.
11) RP předměty:
V příběhu vaší postavy se mohou objevit předměty, které mají pro postavu nějakou RP hodnotu (např. meč po dědečkovi, rodinný klenot, atd.). Pokud zašlete vizitku postavy, ve které bude takový předmět zmíněn, může vám ho DM po založení postavy (a schválení vizitky) přidělit do inventáře. Tyto předměty nebudou mít žádné magické vlastnosti, ale časem je mohou získat.