Myslím, že to Kucik popsal velmi dobře. Já bych byl teda shovívavější, když jste tam začínali, chtěli jste si užít ti tituly, funkce atd. ...
Na druhou stranu, mít kněžku která rozhoduje o všem na 1. lvl. je trochu nesmysl. NWN (a DnD obecně) je levelovej systém a pravidla i hráči automaticky předpokládají, že funkce třeba u NPC budou odpovídat jejich levelům (velekněžka bude acrikruťák atd.). Postavení PC, která působí v tomtéž systému, by mělo logicky být bráno stejně, kněžka na 1-5. lvl bude tedy jen učednice a bude se chvět v obavách o život ze strany konkurence. Vyšší kněžky ji budou týrat a ukládat zlomyslné úkoly atd. A dům v čele stakovou kněžkou bude slabý, nevýznamný a vystaven dennímu riziku vyhlazení...
Doporučil bych DM vygenerovat několik silných domů drowů a zavést nějaká stála pravidla o členství, aby se nové postavy musely snažit do domu dostat a být přijaty a to teprve na vyšších lvl.
--------------------------------------------------
Já sám jsem se na Podtemno docela těšil, ale nechtěl jsem s první postavou na Thalii chodit rovnou do Podtemna, tak jsem hrál na Povrchu a při mé rychlosti (téměř záporné

) expení asi ještě u postavy nějakou dobu) řádově v desítkách let

) setrvám...
---------------------------------------------------
K té rozlehlosti světa jsem chtěl říct, že už jsem na to taky myslel. v Thalii je spousta prázdných lokací, které nedělají nic jiného než doplňují mapu světa do jakési pravidelnosti. To v podstatě vůbec není třeba - kdyby se vypustily, snížila by se velikost modulu asi tak o 1/3...
Ta velikost měst je značná, navíc jsou stavěná tak aby byl využit celý jejich potenciál, což je imho zbytečné, protože postavy lítají po celém městě...
Na starém EfU bylo zcela excelentní Podtemno (proto jsem ho na Thalii nehrál, neboť tohle bylo vynikající) s úžasnou myšlenkou, kde centrem bylo Sanctuary, město uprchlých otroků v Podtemnu, kteří osídlili opuštěnou svirfneblinskou metropoli Dunwarren, měli dohodu se stínovým drakem o ochraně a obchodovali/válčili s drowy, beholdery a illithidy... prostě nádhernej svět. Dneska už se na něj nepodíváte, pač je zrušenej a pokračuje novym modulem Archipelago, kterej je už celej na povrchu. Ale myšlenka byla jednoduchá: celá modul měl něco jako centrální lokaci, kde se potkávala drtivá většina postav, odehrávaly se tam obchody mezi PC. Byly tam skvělé hráčské frakce, Stráž, Rytířské řády atd.
V tomto kontextu je chybou Thalie už jen samotné rozdělení do mnoha obyvatelných míst. Vezmeme-li v potaz velikost světa, bylo by vhodnější, kdyby Alwariel byl jen jednolokační město se sídlerm elfí královny a většina elfů žila v lesích, Kel-a hazr ne o mnoho více než stanový tábor obklopující pevnost místodržícího ehm - čeho je to vlastně místodržící? on má nad sebou nějakého pána?) a kdyby Karatha nebyla o mnoho víc než opevněný palác vládce plus náměstí a k romu nějaké podhradí nebo předměstí, obehnané maximálně lehkou palisádou. Celý modul je prostě pojat velmi rozmáchle v poměru k počtu kráčů, kteří tam vůbec můžou hrát (a který, na rozdíl třeba od EfU, není ani naplněn).