Page 2 of 3
Posted: 20:15 10. Aug 2007
by jaara
*Urgoldovo doupě rozšířeno o další patro.
Posted: 21:44 10. Aug 2007
by jaara
*preorganizovani databaze...mozne problemy napr. se zakysnutim u Thala
Posted: 01:52 22. Aug 2007
by Rejty
Obnova sekce trziste. Zde muzete psat vase nabidky a poptavky. Prispevky bez odpovedi jsou automaticky mazany po 30 dnech.
Posted: 12:33 25. Aug 2007
by Rejty
Probihaji upravy potvor z kouzla summon monster.
Posted: 17:21 31. Aug 2007
by jaara
31.8.2007, 18:02 planovany restart (kompletni) serveru - aktualizace jadra
ocekavejte kratky (5 min.) vypadek fora, webu a hry
Posted: 12:34 13. Nov 2007
by Rejty
Opraveni chybneho nastaveni typu terenu.
Posted: 19:52 18. Nov 2007
by Rejty
Pridany popisky dulezitych mist do mapy (napr. obchody ve mestech) pro lepsi orientaci.
Posted: 22:12 19. Nov 2007
by jaara
Zaveden novy system spanku/meditace/modleni:
Medituji - carodej, zaklinac, druid
Modli se - paladin, klerik
Meditace/modlitba
K tomu, aby mohli sesilat sva kouzla, potrebuji magicka povolani meditovat/modlit se. Ti, kteri medituji na zacatku meditace prijdou o vsechna sva kouzla (smazou je z pameti) a pote si je zapamatuji. (bude opraven druid - tomu se kouzla nemaji mazat)
Meditace se inicializuje pres dusi bytosti. Meditovat je mozne jednou za 10 + 2*lvl minut.
Spanek
Spanek slouzi k odstraneni unavy a regeneraci HP. Spat je mozno pouze, je li postava alespon unavena (ma nejvyse 60% staminy). Jednotlive oblasti jsou rozdeleny podle nebezpecnosti. V tech nejnebezpecnejsich obnovite pouze 25% HP a staminy (z celkoveho poctu; pripadne nejde spat vubec). V lese apod 50%. V bezpecnych lokacich 75% a v hospodach a obydlich 100%. (hospody zatim nejsou funkcni)
Spanek inicializujete normalne jak jste zvykli (klavesou R ci pres panel)
System je v testovacim obdobi, hlaste prosim veskere chyby a neocekavejte jeho dokonalost.
Posted: 18:45 20. Nov 2007
by jaara
Oprava opravy SD - pri vystoupeni z Hidu doustanou postih 50 ke schopnostem skryvani a tichy pohyb na 10 vterin.
Posted: 19:30 20. Nov 2007
by jaara
* Uprava ohnist - na jedno prilozeni vydrzi 5 minut, lze prikladat vice polinek pres sebe (cas se pak scita). Upozorneni ze vyhasina je 1 minutu pred vyhorenim.
* V arene sice lze neomezene spat, ale kouzelnici pri odchodu z areny ziskaji stejna kouzla, jake meli v dobe prichodu. Nelze tedy arenu vyuzivat jako misto pro spanek.
* Opraveno kouzlo vecne svetlo. Nelze jiz zneuzivat bug.
* Opraven bug ve spanku.
* Pri spani v arene pridana viditelna hlaska pro vsechny, ze dana postava regeneruje.
Posted: 23:48 21. Nov 2007
by jaara
* Přibyl nový hak
thalie-config4.
Posted: 00:37 22. Nov 2007
by jaara
* Pribyl system frakci. NPC byla rozdelena na mnoho skupin, ktere maji mezi sebou urcite vztahy (zvirata, sliz, ...). Zaroven se jedna o pripravu na podtemno, kde budou NPC reagovat podle vasi prislusnosti.
Posted: 12:15 22. Nov 2007
by Rejty
Úklid fóra.
Posted: 01:05 27. Dec 2007
by Rejty
Novy xp system v testovani!!!
Na serveru je v testovaci fazi novy xp system. Zakladem tohoto systemu jsou casove a bojove xp. Postava ziskava xp dvema zpusoby. Bojove xp jsou stejne jako doposud, pokud postava zabiji stale stejne monstra, ma postih na ziskane xp. Casove xp jsou postave pridelovany v zavislosti na urovni a ECL. Pokud je hraje vice postav pohromade, maji maly bonus. Casove xp se neziskavaji v boji. Pokud prevysuji bojove xp nad casovymi, postava ziska postih na xp za monstra umerny rozdilu. Coz znamena, ze neni mozne donekonecna jen mlatit monstra jako silenec a nezastavit se...
Posted: 14:35 27. Dec 2007
by Rejty
Zmena guildovnich for:
Budou se preorganizovavat fora guild. Takze pokud tam mate nejake materialy a chcete si je ponechat a nemate je zalohovane, tak si je k sobe prekopirujte. Do wipu ty forma smazu i se vsim co tam je a udelam nova pro aktualni guildy.