Page 2 of 3
Posted: 20:04 18. Aug 2007
by photter
mám dojem, že construct má bejt neutral ale undead evil, jenže nevim, co je kostěnej golem

Posted: 21:49 18. Aug 2007
by Sylmael
*nazrie do prirucky* Podla toho co tam pisu su golemovia neutralne bytosti.
Kostěný golem
Kostěný golem je vystavěn z dříve již oživených kostí kostlivých
nemrtvých. Takovýto běs měří zhruba 6 stop na výšku a váží
mezi 50 až 60 librami. Jen málokdy bývá ozbrojen a snadno si jej
spletete s nemrtvým, k ještě větší hrůze těch, kteří si jej spletli.
A este nieco pre tych co radi citaju:
Souboj: Kostění golemové nejsou více inteligentní než jiné
formy golemů, takže při boji nepoužívají prohnané taktiky a
strategie. Ovšem jejich značná síla z nich činí daleko
nebezpečnějšího nepřítele, než jakým se zdá být. Existuje i 95%
šance, že protivníci, kteří neznají pravou podstatu tohoto golema,
ho budou považovat za obyčejného nemrtvého.
Kostění golemové útočí překvapivě silnými ranami rukou a
ostrými, pařátovitými prsty. Každý úspěšný zásah způsob 3-24
(3k8) bodů zranění. Nikdy se nenechají přinutit, aby v boji
zblízka používali nějaké zbraně.
Kromě běžných charakteristik všech golemů Ravenloftu
(popisy níže), zraňují sečné nebo bodné zbraně kostěné golemy
jen za polovic (tedy ty zbraně, které je mohou zraňovat).
Kostění golemové jsou imunní vůči téměř všem kouzlům, ale
složí je kouzlo drcení, které je zaměřené přímo na ně a má
kapacitu aby zapůsobilo na objekty takové hmotnosti. Pokud se
takové kouzlo sešle na kostěného golema, golem musí provést
záchranný hod proti kouzlu, přičemž úspěch zneguje účinek
kouzla. Neúspěch znamená, že zbraň, která je schopná zranit
golema, mu způsobí dvojnásobek normálního zranění. Takže
sečné zbraně způsobí normální, plné zranění a drtivé způsobí
dvojnásobné zranění.
Vždy za tři kola může golem zvrátit hlavu a vydat ze sebe
odporný smích. Všichni, kdo jej uslyší musí provést provést
ověření strachu a děsu. Pokud někdo neuspěje v jednom z těchto
záchranných hodů, bude paralyzován a 2-12 kol se nebude moci
pohybovat. Kdo neuspěje v obou záchranách, toho okamžitě
zasáhne smrt strachem.
Posted: 22:54 18. Aug 2007
by 566344
Sylmael wrote:*nazrie do prirucky* Podla toho co tam pisu su golemovia neutralne bytosti.
\
...
Diky - tim je to jasne.
Posted: 01:36 19. Aug 2007
by Zyga
Sylmael wrote:...........
Co to je za prirucku? Nejaka special NwN nebo DnD prirucka?
Posted: 01:49 19. Aug 2007
by photter
Zyga wrote:Sylmael wrote:...........
Co to je za prirucku? Nejaka special NwN nebo DnD prirucka?
Ravenloft...speciální DnD setting
já ho moc neznám ale sou lidi, co ne něj nedaj dopustit
Posted: 08:02 19. Aug 2007
by Sylmael
Ano a teraz sa hadajte ktora prirucka ma pravdu.. skvele.
Posted: 09:46 19. Aug 2007
by photter
pro mně tam není spor, já si nebyl jistej, jestli bone golem je undead nebo construct, když obě tvrděj, že construct, je to OK, že je neutral
Posted: 09:53 19. Aug 2007
by Sylmael
Tak mi kamos este potvrdil ze aj undead su neutral. Okrem magickych undeadov typu lich. Constructi su bezvinimky neutrali.
Posted: 09:59 19. Aug 2007
by photter
já žiju v přesvědčení, že undeadi sou evil ale můžu se mejlit, papírový pravidla nejsou až tak můj obor
Posted: 14:42 19. Aug 2007
by jaara
Nemrtvi jsou neutralni, ozivene mrtvoly, ktere se chteji vratit ke sve smrti. V NWN jsou ale nemrtvi zli.
Posted: 15:42 19. Aug 2007
by Zyga
Hmm... tak to se po Raveloftu mrknu, jinak v zakladnim DnD je to s tim presvedcenim nemrtvaku slozitejsi, skeleton coby nemyslici loutka je neutral a spectra je zase lawful evil protoze ma svobodnou vuly a zabiji protoze chce.
Posted: 22:46 19. Aug 2007
by jaara
Jo, to je dost mozny. Ravenloft? Ja znam akorat tu gamesu, je to RPG uz s volnym pohledem na styl Dungeon mastera

(spis Eye of the Beholdera, kdo zna).
Posted: 23:49 19. Aug 2007
by Sylmael
Napriklad sa to presvedcenie u priser da overit aj v toolsete. Ja som si pozrel tie zakladne v palete cize sa nemusia zhodovat s tymi co su na thalii tkz. custom creatures. Moje vysledky :
- akykolvek golem (typ construct) = true neutral
- skeleton, zombie (typ undead) = neutral evil
- shadow, vampire (typ undead) = chaotic evil
- spectre, mummy (typ undead) = lawfull evil
- lich, demilich (typ wizard) = neutral evil
Posted: 01:26 20. Aug 2007
by 566344
Sylmael wrote:Napriklad sa to presvedcenie u priser da overit aj v toolsete. Ja som si pozrel tie zakladne v palete cize sa nemusia zhodovat s tymi co su na thalii tkz. custom creatures. Moje vysledky :
- akykolvek golem (typ construct) = true neutral
- skeleton, zombie (typ undead) = neutral evil
- shadow, vampire (typ undead) = chaotic evil
- spectre, mummy (typ undead) = lawfull evil
- lich, demilich (typ wizard) = neutral evil
Hlavni roli bude hrat neutral/efil/good. Pze na evilaky kazdy pouziva automaticky protection from evil davajici imku na mysl proti nim a jejich efektum. POuzivat poradnou protekci (mind blank, lesser mind blank) nepouziva snad nikdo...
Posted: 18:25 20. Aug 2007
by Kiri
docela by bodl slovnik rovnou na foru, aspon bych vedel co vlastne nedavam
