Re: barbarova odolnost
Posted: 13:03 18. Apr 2014
Vzhledem k tomu, že jsem si už stihl pořídit celou sortu předmětů a i je tak nějak otestovat, dovolím si tuto záležitost shrnout. Možná hledání pak nabere jiný směr.
- problém vězí v pohlcení (ve výpisu imunitě) fyzického zranění barbara při kombinaci doplňujících předmětů (jinak funguje)
- pokud je doplňující předmět na veškeré fyzické zranění (třeba 5/-), funguje imunita dobře a sčítá se s rezistencí od předmětu (týká se i kouzla kamenná kůže)
- pokud je použit předmět na konkrétní typ zranění (sečné, bodné, tupé) a je předmět použit proti nepříteli s odhadnutelným typem zranění (kostlivec s mečem), funguje také imunita dobře tj. z celkového zranění se vypočte imunita od barbara, odečte se rezistence předmětu a výsledné zranění obdrží postava
- pokud je použit předmět na konkrétní typ u potvor s nejednoznačným zraněním (i když by logicky odhadnout jít mělo tj. nějaká zvířata typu wefr, kortex, digester a asi i drápatec), dochází právě k tomuto problému, že imunita se nevypisuje do logu (píšu to tak záměrně). Jde o to, že tyto předměty mají zvýšené zranění od jiného typu, než na který jsou určené. Pravděpodobně si tedy nedokáže systém poradit s tím, že na jedné straně má zranění zvýšit a na druhé snížit. Co mi přibližným porovnáním vychází, připadá mi, že umí jen zvýšit (ale může to být pochopitelně jen subjektivní pocit vzhledem rozsahu zranění od jednotlivých potvor)
- aby to ale nebylo tak jednoduché, zkusil jsem jeden náhodný předmět mít nasazený pořád (delší dobu). Zde nastávala největší záhada, protože třeba předmět na sečné zafungoval příležitostně (bez ohledu na pořadí útoku NPC v kole tj. že by třeba první byl sečný a ostatní bodné) dle nálady. Někdy ano, jindy zase mnohokrát ne. Další předměty ale nefungovaly vůbec ani náhodně. Bylo by tedy možné, že nějaké potvory mají neidentifikovatelný typ zranění? I tak by ale někde bota zakopaná byla, protože pokud se nepletu NWN definuje jen tři typy fyzického zranění tj. když by nefungoval jeden, měl by aspoň někdy zafungovat jiný.
- problém vězí v pohlcení (ve výpisu imunitě) fyzického zranění barbara při kombinaci doplňujících předmětů (jinak funguje)
- pokud je doplňující předmět na veškeré fyzické zranění (třeba 5/-), funguje imunita dobře a sčítá se s rezistencí od předmětu (týká se i kouzla kamenná kůže)
- pokud je použit předmět na konkrétní typ zranění (sečné, bodné, tupé) a je předmět použit proti nepříteli s odhadnutelným typem zranění (kostlivec s mečem), funguje také imunita dobře tj. z celkového zranění se vypočte imunita od barbara, odečte se rezistence předmětu a výsledné zranění obdrží postava
- pokud je použit předmět na konkrétní typ u potvor s nejednoznačným zraněním (i když by logicky odhadnout jít mělo tj. nějaká zvířata typu wefr, kortex, digester a asi i drápatec), dochází právě k tomuto problému, že imunita se nevypisuje do logu (píšu to tak záměrně). Jde o to, že tyto předměty mají zvýšené zranění od jiného typu, než na který jsou určené. Pravděpodobně si tedy nedokáže systém poradit s tím, že na jedné straně má zranění zvýšit a na druhé snížit. Co mi přibližným porovnáním vychází, připadá mi, že umí jen zvýšit (ale může to být pochopitelně jen subjektivní pocit vzhledem rozsahu zranění od jednotlivých potvor)
- aby to ale nebylo tak jednoduché, zkusil jsem jeden náhodný předmět mít nasazený pořád (delší dobu). Zde nastávala největší záhada, protože třeba předmět na sečné zafungoval příležitostně (bez ohledu na pořadí útoku NPC v kole tj. že by třeba první byl sečný a ostatní bodné) dle nálady. Někdy ano, jindy zase mnohokrát ne. Další předměty ale nefungovaly vůbec ani náhodně. Bylo by tedy možné, že nějaké potvory mají neidentifikovatelný typ zranění? I tak by ale někde bota zakopaná byla, protože pokud se nepletu NWN definuje jen tři typy fyzického zranění tj. když by nefungoval jeden, měl by aspoň někdy zafungovat jiný.