Page 2 of 3

Re: craft kovařina

Posted: 23:05 25. May 2016
by JAH
Některé NPC skutečně nemají frakci takovou, jakou by mít měli. Taktéž to bývá u kostěných golemů, kteří nebývají nemrtví, ale konstrukty.

Když se na to někdo z teamu mrkne, budeš vědět víc.

Re: craft kovařina

Posted: 09:03 26. May 2016
by karolina
Nemrtvá milenka má frakci nemrtví, kuchtík taky.
Elementál není cizinec, meč na něj fungovat nebude.

Re: craft kovařina

Posted: 11:02 26. May 2016
by Caehan
(a pro hnidopichy ani být nemá, stejně jako kostěný golem, jednou je to kostěný golem a ne kostlivý obr)

Re: craft kovařina

Posted: 18:50 26. May 2016
by Fallout
Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)

Re: craft kovařina

Posted: 07:30 28. May 2016
by ghost-bulb
Ok, shrnutí, elementi nejsou cizinci (dejme tomu, ač jsou to bytosti z jiných sfér). Nicméně nemrtvá milenka i kuchtík nemrtví jsou a v logu je vidět, že se bonus nezobrazuje (i nepočítá?) správně.

Re: craft kovařina

Posted: 20:30 24. Jun 2016
by Zeerit
Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.

Re: craft kovařina

Posted: 21:16 11. Oct 2016
by karolina
Zeerit wrote:Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.
Snad opraveno

Fallout wrote:
Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)
Snad také opraveno

Re: craft kovařina

Posted: 02:01 19. Jan 2017
by J.F.Payne
Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.

Re: craft kovařina

Posted: 15:58 04. May 2017
by Mourisson1
J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.

To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?

Re: craft kovařina

Posted: 21:21 04. May 2017
by karolina
Mourisson1 wrote:
J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.

To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?
Kouknu na to, ale neslibuju, ze to bude brzy. Musim se do toho zase dostat.

Re: craft kovařina

Posted: 12:23 23. Mar 2018
by RES13
Zdravim, tak jsem v kovařině na 18lvl a nemužu se pohnout ani o kousek dal protože mě to dava pouze 2xp do postupu zkoušel jsem už teměř všechny velke a největši zbraně male teměř vše a jen u velke sekery mě to dava 4xp tak netušim jak mam dosahnout po 4xp 20lvl prostě se to tvaři jako když mam už věči lvl a dostavam male xp do postupu a to mluvim o materialech meteor a pradub lepši nejsou a přesto je to v postupu stejne.Nemluvě že sehnat si tento material neni uplně snadne a po dvouhodinovem straveni u jedne zbraně to do postupu nepřida teměř nic. :wall:

Re: craft kovařina

Posted: 16:33 23. Mar 2018
by FroziKk
Katana to řešila vždycky tuším..

jo a tohle..
Zdravim, nevim přesně zda tu někde na foru o teto chybje neni psano, nečetl jsem uplně vše ale v současně době se nelze dostat v Kořehulstvi na top 20 lvl protože i při použiti nejlepši možne kuže legendarni to dava při spracovani pouze 1xp zkušenosti už na 13 lvl v řemesle a u ostatnich typech kuži je to stejne tedy od 13 lvl ject po 1xp do 20lvl je docela scestne. :shock:
vedlejší crafty byly vždy do 15 lvl. Takže buď rád, že nejtěžší kůži teď děláš na trivial na 13 a nemusíš se s tím víc obtěžovat.

Re: craft kovařina

Posted: 23:28 23. Mar 2018
by RES13
Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.

Re: craft kovařina

Posted: 19:25 26. Mar 2018
by Caehan
RES13 wrote:Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.
To se odvíjí od toho, jaké má postava atributy.

Re: craft kovařina

Posted: 10:19 28. May 2020
by Barbar321
Nějak v kraftu zmizely postihy za nedokončené zbraně (bez násad), jak jsme o tom hovořili v souvislosti s tréninkovými. Dělal jsem dlouhý meč z mědi, měl normální zranění, bez bonusů, ale i bez postihů. IRL je 1, ale pak když se to očaruje, IRL už nevyskočí skoro vůbec (IRL 2, možná 3 podle očarování). Je tak možné mít zbraň s opravdu velkým bonusem pro začátečnické postavy (pokud na to teda seženou peníze).

Pro porovnání, pokud se takové očarování dostane na normální dokončenou zbraň, je IRL třeba 10+