Page 2 of 3
Re: craft kovařina
Posted: 23:05 25. May 2016
by JAH
Některé NPC skutečně nemají frakci takovou, jakou by mít měli. Taktéž to bývá u kostěných golemů, kteří nebývají nemrtví, ale konstrukty.
Když se na to někdo z teamu mrkne, budeš vědět víc.
Re: craft kovařina
Posted: 09:03 26. May 2016
by karolina
Nemrtvá milenka má frakci nemrtví, kuchtík taky.
Elementál není cizinec, meč na něj fungovat nebude.
Re: craft kovařina
Posted: 11:02 26. May 2016
by Caehan
(a pro hnidopichy ani být nemá, stejně jako kostěný golem, jednou je to kostěný golem a ne kostlivý obr)
Re: craft kovařina
Posted: 18:50 26. May 2016
by Fallout
Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)
Re: craft kovařina
Posted: 07:30 28. May 2016
by ghost-bulb
Ok, shrnutí, elementi nejsou cizinci (dejme tomu, ač jsou to bytosti z jiných sfér). Nicméně nemrtvá milenka i kuchtík nemrtví jsou a v logu je vidět, že se bonus nezobrazuje (i nepočítá?) správně.
Re: craft kovařina
Posted: 20:30 24. Jun 2016
by Zeerit
Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.
Re: craft kovařina
Posted: 21:16 11. Oct 2016
by karolina
Zeerit wrote:Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.
Snad opraveno
Fallout wrote:Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)
Snad také opraveno
Re: craft kovařina
Posted: 02:01 19. Jan 2017
by J.F.Payne
Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
Re: craft kovařina
Posted: 15:58 04. May 2017
by Mourisson1
J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?
Re: craft kovařina
Posted: 21:21 04. May 2017
by karolina
Mourisson1 wrote:J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?
Kouknu na to, ale neslibuju, ze to bude brzy. Musim se do toho zase dostat.
Re: craft kovařina
Posted: 12:23 23. Mar 2018
by RES13
Zdravim, tak jsem v kovařině na 18lvl a nemužu se pohnout ani o kousek dal protože mě to dava pouze 2xp do postupu zkoušel jsem už teměř všechny velke a největši zbraně male teměř vše a jen u velke sekery mě to dava 4xp tak netušim jak mam dosahnout po 4xp 20lvl prostě se to tvaři jako když mam už věči lvl a dostavam male xp do postupu a to mluvim o materialech meteor a pradub lepši nejsou a přesto je to v postupu stejne.Nemluvě že sehnat si tento material neni uplně snadne a po dvouhodinovem straveni u jedne zbraně to do postupu nepřida teměř nic.

Re: craft kovařina
Posted: 16:33 23. Mar 2018
by FroziKk
Katana to řešila vždycky tuším..
jo a tohle..
Zdravim, nevim přesně zda tu někde na foru o teto chybje neni psano, nečetl jsem uplně vše ale v současně době se nelze dostat v Kořehulstvi na top 20 lvl protože i při použiti nejlepši možne kuže legendarni to dava při spracovani pouze 1xp zkušenosti už na 13 lvl v řemesle a u ostatnich typech kuži je to stejne tedy od 13 lvl ject po 1xp do 20lvl je docela scestne.

vedlejší crafty byly vždy do 15 lvl. Takže buď rád, že nejtěžší kůži teď děláš na trivial na 13 a nemusíš se s tím víc obtěžovat.
Re: craft kovařina
Posted: 23:28 23. Mar 2018
by RES13
Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.
Re: craft kovařina
Posted: 19:25 26. Mar 2018
by Caehan
RES13 wrote:Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.
To se odvíjí od toho, jaké má postava atributy.
Re: craft kovařina
Posted: 10:19 28. May 2020
by Barbar321
Nějak v kraftu zmizely postihy za nedokončené zbraně (bez násad), jak jsme o tom hovořili v souvislosti s tréninkovými. Dělal jsem dlouhý meč z mědi, měl normální zranění, bez bonusů, ale i bez postihů. IRL je 1, ale pak když se to očaruje, IRL už nevyskočí skoro vůbec (IRL 2, možná 3 podle očarování). Je tak možné mít zbraň s opravdu velkým bonusem pro začátečnické postavy (pokud na to teda seženou peníze).
Pro porovnání, pokud se takové očarování dostane na normální dokončenou zbraň, je IRL třeba 10+