Re: Průvodce nebezpečných míst
Posted: 15:49 08. Jun 2016
30. Khalazz – strážce vězení
Bájná je budova Ssapelaugra uprostřed Mrtvého lesa, o které legendy nehovoří zrovna nejpřívětivěji. Vysoká, černá věž, napůl vězení, napůl hrobka, po léta se stávala odkladištěm nepohodlných. Místo, o kterém kolují stovky podivných zvěstí, o šílených nekromantech, holdujících v povolávání nejodpornějších stvůr, o sklepních labyrintech a o stvořeních, které v nich po celé věky přebývají. Ale nejznámější legendou, dosud zachovalou a znějící nadmíru pravdivou je legenda o věštci Mer’yrr Arken’epovi a kněžce Ilph’xae. Věštec byl za svou nepříjemně znějící vizi, která předvídala pouze úpadek a zkázu drowského lidu, vržen do kobek SSapelaugry, odkud měl být vytažen až ve chvíli, kdy měl být obětován. Když kněžka poslala biřice, aby ho přivlekli zpět, nikdo se nevrátil. Dvakrát zopakovala svůj pokus, ale stále se nikdo nevracel. Město kněžky bylo napadeno hordou nemrtvých a když po dlouhých a úmorných bojích nemrtvé zatlačili, dostali se až do hlubin Mrtvého lesa před samotnou Ssapelaugru. Zde kněžka vtrhla s doprovodem dovnitř, avšak věštce nenašla ani mrtvého ani živého. Po chvíli náhodou kněžka zahlédla svůj odraz a zjistila, že se sama mění v nemrvého. Neb věž bere život a dává nesmrtelnost. Léta jsem proto chodil potichounku na svých průzkumech okolo, abych nevzbudil zlo, které je ve věži ukryté. Po čase jsem se však odhodlal vstoupit a vynést na povrch tajemství doufaje, že prastará moc, o které se zmiňuje legenda již pohasla. Nemtvý, všude, kam oko pohlédne, silní a mocní protivníci, obávaní válečníci, přeměněni dávnou mocí v nesmrtelné nic jim však neubírající na dávných schopnostech. Takto jsem narazil na obřího, snad 3 sáhy velkého, jako ducha vypadajícího Khalazzaha – strážce vězení. Co mu bylo ubráno na fyzických vlastnostech, to vysoce převažuje v magických. Mnoha našim faernům by se vysmál do tváře a smetl je z povrchu zemského. Slabinu se mi však povedlo objevit a rychle využít. Khalazz se rozplynul a jen temná esence po něm zůstala. Nabral jsem jí do láhve a opustil toto hrozné místo. Bude to chtít armádu bojových rothe, aby bylo možné prozkoumat, co hlubiny sklepení v sobě ještě ukrývají. Jediné potěšující na celé události je 40 měšců, které jsem od překupníka obdržel. I když Ssapelaugra není vhodným místem pro naší rodinu, bude vhodné doporučit některé z vládnoucích, aby zajistila stálou hlídku v blízkosti Mrtvého lesa, neboť jak praví legenda, Ilph’xae - zachranitelka a obnovitelka říše - stále v hlubinách přebývá, staví svou armádu nemrtvých a čeká jen na okamžik, aby nám známý svět uchvátila svou zlobou a mocí.
Bájná je budova Ssapelaugra uprostřed Mrtvého lesa, o které legendy nehovoří zrovna nejpřívětivěji. Vysoká, černá věž, napůl vězení, napůl hrobka, po léta se stávala odkladištěm nepohodlných. Místo, o kterém kolují stovky podivných zvěstí, o šílených nekromantech, holdujících v povolávání nejodpornějších stvůr, o sklepních labyrintech a o stvořeních, které v nich po celé věky přebývají. Ale nejznámější legendou, dosud zachovalou a znějící nadmíru pravdivou je legenda o věštci Mer’yrr Arken’epovi a kněžce Ilph’xae. Věštec byl za svou nepříjemně znějící vizi, která předvídala pouze úpadek a zkázu drowského lidu, vržen do kobek SSapelaugry, odkud měl být vytažen až ve chvíli, kdy měl být obětován. Když kněžka poslala biřice, aby ho přivlekli zpět, nikdo se nevrátil. Dvakrát zopakovala svůj pokus, ale stále se nikdo nevracel. Město kněžky bylo napadeno hordou nemrtvých a když po dlouhých a úmorných bojích nemrtvé zatlačili, dostali se až do hlubin Mrtvého lesa před samotnou Ssapelaugru. Zde kněžka vtrhla s doprovodem dovnitř, avšak věštce nenašla ani mrtvého ani živého. Po chvíli náhodou kněžka zahlédla svůj odraz a zjistila, že se sama mění v nemrvého. Neb věž bere život a dává nesmrtelnost. Léta jsem proto chodil potichounku na svých průzkumech okolo, abych nevzbudil zlo, které je ve věži ukryté. Po čase jsem se však odhodlal vstoupit a vynést na povrch tajemství doufaje, že prastará moc, o které se zmiňuje legenda již pohasla. Nemtvý, všude, kam oko pohlédne, silní a mocní protivníci, obávaní válečníci, přeměněni dávnou mocí v nesmrtelné nic jim však neubírající na dávných schopnostech. Takto jsem narazil na obřího, snad 3 sáhy velkého, jako ducha vypadajícího Khalazzaha – strážce vězení. Co mu bylo ubráno na fyzických vlastnostech, to vysoce převažuje v magických. Mnoha našim faernům by se vysmál do tváře a smetl je z povrchu zemského. Slabinu se mi však povedlo objevit a rychle využít. Khalazz se rozplynul a jen temná esence po něm zůstala. Nabral jsem jí do láhve a opustil toto hrozné místo. Bude to chtít armádu bojových rothe, aby bylo možné prozkoumat, co hlubiny sklepení v sobě ještě ukrývají. Jediné potěšující na celé události je 40 měšců, které jsem od překupníka obdržel. I když Ssapelaugra není vhodným místem pro naší rodinu, bude vhodné doporučit některé z vládnoucích, aby zajistila stálou hlídku v blízkosti Mrtvého lesa, neboť jak praví legenda, Ilph’xae - zachranitelka a obnovitelka říše - stále v hlubinách přebývá, staví svou armádu nemrtvých a čeká jen na okamžik, aby nám známý svět uchvátila svou zlobou a mocí.