Page 5 of 6

Re: dynamicky spawn

Posted: 14:54 17. Feb 2008
by Aznar
tezko se da bojovat s vetrnymi mlyny :)
respektuju, ze mate jiny nazor, ale to neznamena, ze s nim souhlasim...

ad rejty, ja si pod slovem hratelnost predstavim i zabavu a zpusob, ktery popsal kucik je mozna s urcitym rizikem schudny, ale taky docela casove narocny, o zabavnosti nemluve...
to se pak zas dostanu k tomu, ze je vyhodnejsi se odpojit a cekat na rano

Re: dynamicky spawn

Posted: 14:55 17. Feb 2008
by Daanri
Jo to urcite WB alebo DM nastavil schvalne aby ti padali take cisla a jezevcovi vzdy o nieco vyssie. Sme tu taky zakerny a delame hru totalne nehratelnu.

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:03 17. Feb 2008
by igor
Daanri wrote:Jo to urcite WB alebo DM nastavil schvalne aby ti padali take cisla a jezevcovi vzdy o nieco vyssie. Sme tu taky zakerny a delame hru totalne nehratelnu.
No zpětně sem procházel log a po chvilce počítání to vyšlo tak že hod jezevce byl větčinou o 12 větší než můj.
Sorry ale jestli předchozí příspěvek bereš jako stížnost na DM a WB, tak to byl vtip a nestěžuju si ;-) Ačkoliv ten souboj opravdu takhle probíhal.

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:05 17. Feb 2008
by Daanri
Ja to neberu ako stiznost, moje bolo taky vtip. :wink:

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:13 17. Feb 2008
by kucik
Aznar wrote:...a zpusob, ktery popsal kucik je mozna s urcitym rizikem schudny, ale taky docela casove narocny, o zabavnosti nemluve...
to se pak zas dostanu k tomu, ze je vyhodnejsi se odpojit a cekat na rano
Jinymi slovy kvuli nebezpeci jit jinou (delsi) cestou a pritom (nedej boze!) i prozkoumat nove lokace je casove narocne, nezabavne, nehratelne a tudiz je lepsi se odpojit. Myslim ze takovy citat stoji za zvecneni.

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:22 17. Feb 2008
by Aznar
kucik wrote: Jinymi slovy kvuli nebezpeci jit jinou (delsi) cestou a pritom (nedej boze!) i prozkoumat nove lokace je casove narocne, nezabavne, nehratelne a tudiz je lepsi se odpojit. Myslim ze takovy citat stoji za zvecneni.
vkladas mi do ust neco co jsem nerekl, navic moje postava pochazi z ivory, takze okoli dobre zna...

no nic, vzdavam to, jenom si porad myslim, ze to co se mi nelibi, hru zbytecne omezuje :(

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:23 17. Feb 2008
by Krata
Já bych řekl že ji to spíše spestřuje.. nidky nevíš že cesta co včera byla bezpečná bude i dnes a tak

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:26 17. Feb 2008
by Aznar
Krata wrote:Já bych řekl že ji to spíše spestřuje.. nidky nevíš že cesta co včera byla bezpečná bude i dnes a tak
presne pro tyhle prispevky by se vlakno melo zamknout...
vetsina zodpovednych se vyjadrila tak, ze muj nazor nesdili, ja to budu respektovat a myslim, ze ty, co tu treba ctou, uz asi nebude moc bavit, cist porad dokola to samy

Re: dynamicky spawn

Posted: 15:31 17. Feb 2008
by Seth-Plzen
Já bych tam na cestu mezi Karathou a Ivory dal třeba draka. Né moc často, ale jednou za čas by se tam mohl objevit ne? A nebo bych udělal náhodnej pád meteoritu. Pravda, nestává se to moc často, ale proč ne. Člověk si pak řekne, že měl smůlu. :-)
Naprosto souhlasím s Aznarem.

Re: dynamicky spawn

Posted: 18:29 17. Feb 2008
by Rejty
To uz trochu prehanite, nezda se vam? Ze je tam obcas par banditu o par urovni vis nez ti co tam jsou normalne, tak to neni zadna pohroma...

Re: dynamicky spawn

Posted: 18:50 17. Feb 2008
by Aznar
Rejty wrote:To uz trochu prehanite, nezda se vam? Ze je tam obcas par banditu o par urovni vis nez ti co tam jsou normalne, tak to neni zadna pohroma...
nemyslim si, pro vetsinu soucasnych postav znamena ten mag to samy co drak, bud budou muset cekat, az zmizi nebo zemrou

Re: dynamicky spawn

Posted: 18:58 17. Feb 2008
by kucik
Aznar wrote: nemyslim si, pro vetsinu soucasnych postav znamena ten mag to samy co drak, bud budou muset cekat, az zmizi nebo zemrou
Nebo tam nepujdou sami, nebo ho (nedej boze!) obejdou jinou cestou.

Re: dynamicky spawn

Posted: 19:11 17. Feb 2008
by huhulak
dynameickej spawn je peknej tak jak je, jen treba jestli by byslo ty npc vymikajici se beznymu normalu nejak oznacit( ne samozrejme napisem) jestli by nemohli vypadat malinko jinak. jestli to teda neni moc tezky a nezasahlo by to do systemu

Re: dynamicky spawn

Posted: 19:40 17. Feb 2008
by Sorrow
huhulak wrote:dynameickej spawn je peknej tak jak je, jen treba jestli by byslo ty npc vymikajici se beznymu normalu nejak oznacit( ne samozrejme napisem) jestli by nemohli vypadat malinko jinak. jestli to teda neni moc tezky a nezasahlo by to do systemu
Jasne, ja uz asi tejden makam v toolu na drezech, takze bojovne budou oznaceny transparentni barvou s cislem obtiznosti na zadech a magum pridam do ruky svitici zarovku, to aby je bylo videt z dalky i pro bezici postavy...

Re: dynamicky spawn

Posted: 19:50 17. Feb 2008
by Darien
Tohle je zbytečná ironie Sorrowe.

Jsme sice v RP hře, takže by DM mohl argumentovat stylem - silnější potvory by neměly být nijak rozeznatelné, ale stejně tak bych na to odpověděl - nedovedu si představit, že by mezi Ivory a Karathou neudržovala armáda pořádek a klid na žádost starosty Ivory.

Takže si myslím že ano, že by označeni mohli být, třeba ve smyslu "vůdce banditů", "vůdce smečky", a podobně. Taky přeci máme rozlišený jezevce nebo tak.

Myslím, že je zbytečné, aby se tu debata ubírala formou jízlivosti a ironie. Pokud se tam zjeví skutečně megaboostovaný bandita, tak by to mělo jít nějak poznat. Stejně jako nadupanej vlk vypadá bud jako silný vlk, zkušený vlk nebo já nevím jak. Určitě by to pomohlo a přitom neohrozilo roleplayingové prostředí.