Page 1 of 1
OČ modifikátory
Posted: 12:23 09. May 2009
by zachy
Chtěl bych vědět, jaké části těla mohou mít jaké modifikátory oč prosím. (chtěl bych si koupit botky na odolnost, a nahradil stávající ocelový okovany (+1 OC uhýbání)
Který další slot má uhýbání prosím?
Re: OČ modifikátory
Posted: 12:31 09. May 2009
by Czech_Luthor
Hlava - Odrážení
Torso - zbroj
Chrániče - zbroj
boty - uhybání
pásek - Odrážení (myslím)
Plášt - Odrážení
Jinak uhybání se ti sčítá s Modifikátorem obratnosti a akrobacií (do maxima 20)
ostatní se nesčítají tudíž když budeš mít Helmu +4 a pásek +5 počítá se to vyšší.
Stejně i chrániče a torso
Re: OČ modifikátory
Posted: 12:32 09. May 2009
by photter
žádnej
Re: OČ modifikátory
Posted: 14:03 09. May 2009
by Marvin
+ rukavice: odrazeni
Re: OČ modifikátory
Posted: 14:13 09. May 2009
by kaz
Neni to sice uplne k tematu, ale vrta me hlavou od ceho se odecita postih za brneni? Od akrobacie, nebo od hodu na reflexy, nebo od neceho jineho?

Re: OČ modifikátory
Posted: 17:55 09. May 2009
by photter
Marvin wrote:+ rukavice: odrazeni
záleží na tom, co je baseitem...pokud gloves je odražení a pokud bracers je zbroj
Re: OČ modifikátory
Posted: 18:02 09. May 2009
by Bahnak
chjo: kouknete do manualu a je to, je to tam vysvetleno.
AC (Armor Class) - základ je pro jakoukoli postavu 10
Obratnost - zvedá AC, ale jen o tolik, kolik dovolí oblečené brnění
(jinak pokud postava s obratností treba 30/+10 oblékne Plnou plátovou, stejne se ji započítá jen obratnost +1, při střelbě však využívá bonus +10...
Modifikátor Uhýbání - helmy, boty, prsteny
Modifikátor odražení - opasek, plášt, rukavice
Přirozený modifikátor OČ - amulety
Modifikátor zbroje - zbroje
Skill Akrobacie - každých 5 bodů zvedá AC o 1(nezávisle na čemkoliv jiném)
Featy - epický feat +2 AC, trpaslíci mají rasový bonus +4 k AC při boji s Obry, tuším že se tam dá najít ještě něco...
Re: OČ modifikátory
Posted: 18:07 09. May 2009
by Prometheus
Ja teda nechcem rypat ale ten "manual" je nepresny.
Napr. helmy nedavaju uhybani ale odrazeni, prsten s uhybnym OC som tiez este nevidel... davju odrazeni.
Bonus k OC za zbroj davaju aj niektore chranice...
Re: OČ modifikátory
Posted: 19:10 09. May 2009
by Marvin
Bahnak wrote:chjo: kouknete do manualu a je to, je to tam vysvetleno.
AC (Armor Class) - základ je pro jakoukoli postavu 10
Obratnost - zvedá AC, ale jen o tolik, kolik dovolí oblečené brnění
(jinak pokud postava s obratností treba 30/+10 oblékne Plnou plátovou, stejne se ji započítá jen obratnost +1, při střelbě však využívá bonus +10...
Modifikátor Uhýbání - helmy, boty, prsteny
Modifikátor odražení - opasek, plášt, rukavice
Přirozený modifikátor OČ - amulety
Modifikátor zbroje - zbroje
Skill Akrobacie - každých 5 bodů zvedá AC o 1(nezávisle na čemkoliv jiném)
Featy - epický feat +2 AC, trpaslíci mají rasový bonus +4 k AC při boji s Obry, tuším že se tam dá najít ještě něco...
Sorry, ale mas to celkom spatne. Spravne to ma Czech_Lutor.
Uhybani su LEN boty.
Zbroj-zbroj a chranice (bracers),
Prirodzeny-Amulet,
Odrazeni-vsetko ostatne (plast,helma,rukavice,opasok,prsten),
Stit- stit ... plus tie featy a akrobacia, to sedi
Re: OČ modifikátory
Posted: 19:37 09. May 2009
by OneIceOne
kaz wrote:Neni to sice uplne k tematu, ale vrta me hlavou od ceho se odecita postih za brneni? Od akrobacie, nebo od hodu na reflexy, nebo od neceho jineho?

http://nwn.wikia.com/wiki/Armor_check_penalty
nebo
Armor check penalty
An armor check penalty applies to most dexterity-based skills when a character wears armor heavier than leather. This penalty is used instead of the maximum dexterity bonus, and it applies to hide, move silently, parry, pick pocket, set trap, and tumble. The only dexterity-based skill not on this list is open lock, to which neither the maximum dexterity bonus nor the armor check penalty applies.
If a character is wearing armor and using a shield, both armor check penalties apply. A character's encumbrance (the amount of gear carried, including armor) may also apply an armor check penalty.