K doplneni na web
Posted: 15:40 14. Nov 2009
Co je treba doplnit na web:
Bahnak wrote:Až na kouzla toho přece tolik není ne?kucik wrote:Jen by to chtelo nekoho, kdo by to sepsal.
Skills:
CRAFT - cokoliv nebrat - nefunguje, mame craft svuj
RIDE - na koníkovi jezdit jde i bez toho
LORE - ve hře k ničemu, brát jen pro potřeby RP, nebo případně pro výběr nějakého prestižka (tuším zvěd harfeníků to chce, RDD atd.)
Okrádání - rapidně sníženo o nevimužkolik bodů protože se tu objevoval půlčík který přiběhl do hostince, rozhlídl se a po cca 15 minutách odcházel z hostince těžce přetížen zbraněmi hráčů...
FEATS:
Vířivý útok: ohraná to písnička, nefunguje!
HIPS - nefunguje okamžitě, ale po cca 3-6 vteřinách (nevím přesně nejsem SD)
FEATY na vyrobu svitku, hulek a lektvarů na THALII tuším taky nefungují
Summon mount: paladinskej koník funguje vyborně... jen poznámka - díky množství textur které bohužel tento krásný íjáček má krásně lagujete hru sobě a svému okolí
Asi všechno ne? Nebo alespoň to hlavní... Tak jestli má někdo enormní záem tak Ctrl+C - CtrlV a šup s tim na stranky...
LDamian wrote:Přesunout toto do vlastního topicu a postupně přidávat další věci.
Hod 1 na D20 neznamená na Thalii automatický neúspěch, pokud máte záchraný hod nebo jinou příslušnou vlastnost dostatečně vysoko, uspějete i při hodu 1. - doplnit do co Thalie nabízí, úpravy postav
Sociální dovednosti - přesvědčování, zastrašování, blufování - nemají v současné době na Thalii příliš využití mimo konkrétních kombinací povolání a vzácných situací. Přesto je možné, že tento stav bude časem změněn a skilly se budou více využívat. - do nové sekce využitelnost featů a dovedností
Druidi mohou léčit nemocná zvířata a obdržet za to určitou menší sumu zkušeností. Na druhou stranu druidé, zejména dobří, by neměli využívat zvířata k boji proti vlastnímu druhu. - do úprav povolání
Zvěd harfeníků nebyl dosud zřejmě kompletně předělán a nejspíš nikdo neví, jak se jeho schopnosti tvořit jiné lektvary než ty z Thalijského craftu projeví ve hře. Naštěstí, ani předtím to nebylo moc využívané prestižní povolání.*rýp* - do úprav povolání
Pán smrti - výhledově někdy během pár let je v plánu pro něj upravit nemrtvé summony, vyvolávané přes jeho zvláštní schopnost.*rýp* - do úprav povolání
Klerická doména "animal" zvyšuje šanci na povolání summona, zatímco zaměření, silnější zaměření a epické zaměření na příslušnou školu, stejně jako mágova specializace na šanci úspěšně vyvolat summona nemají efekt. *neověřeno* - do využitelnosti dovedností a featu
Kruhový kop a vířivý útok nebyly opraveny a trpí klasickým neduhem nwn - po jeho provedení se postava někdy zastaví v útoku a je flat footed. Je možné, že bude opraveno v budoucnosti. - do využitelnost dovedností a featu
Hakavarn a Hiran nemohou používat koně a zároveň se pohybují o 10% pomaleji než ostatní postavy. Rychlost pohybu bude snad opravena. do popisu bugů?
Poté co získáte dostatečné množství zkušeností na další level, je třeba vyhledat a zaplatit příslušnému učiteli pro dané povolání než level rozdělíte. Pokud zemřete a padnete pod level, nemusíte platit znovu. Počet životů je skryt, ale nehodíte nikdy méně, než je polovina vašeho rozsahu. *neověřeno* - do systémy, systém zkušeností
Ve hře je systém stínových zranění. Nefunguje zřejmě na použití kouzel, ale funguje například i na zabití pomocí ničivého zranění (devast). Stínová zranění simulují možnost ubití nepřátelské postavy do bezvědomí. Pokud máte stínová zranění při zabití zaplá a zahájíte dialog s ležícím tělem zabité hráčské postavy se stahovacím nožem v ruce, můžete buďto mrtvole standartně ukrást hlavu nebo ji obrat o zlato, ale můžete ji i nechat probrat z bezvědomí. *neověřeno, chce to popis někoho, kdo se v tom vyzná* - se systému smrti