Pravidla založení guildy či spolku
Posted: 17:38 27. Apr 2007
Pravidla pro vytvoreni guildy
Gilda je spolek o vetsim poctu clenu, majicich stejny zajem, cil, atd. Gildy jsou vetsinou zname a jejich sidlo nese verejne oznaceni. Kazda guilda ma sveho vudce, ktery ji vede, reprezentuje ji a vyrizuje jeji zalezitosti a prijima dalsi cleny. Gilda se reprezentuje nazvem, stejnokrojem a take svymi skutky. Napriklad guilda magu zkouma, caruje a bada, gilda zoldaku nabizi sve sluzby ci ochranu za penize a gilda vrahu pacha najemne vrazdy nepohodlnych osob ci sleduje jine postavy.
Clenove:
-guilda musi mit minimalne 3 cleny, maximalni pocet clenu v guilde neni omezen (do tohoto poctu se nepocitaji postavy jednoho hrace, napr. jeden hrac hrajici tri postavy nemuze zalozit guildu)
-pokud by v budoucnu mela guilda mene nez 3 cleny, bude rozpustena
clenove guildy musi odpovidat zazitym RP zvyklostem (tedy guilda paladinu mezi sebe neprijme nekromanta, atd.)
Guildovni sidlo:
-gilda si musi zakoupit guildovni sidlo - velikost, vybava a umisteni je ciste na clenech guildy (dle ceniku nemovistosti), ale cim honosnejsi sidlo, tim se predpoklada vetsi prestiz guildy
-umisteni sidla musi odpovidat RP zvyklostem postav v guilde (napr. guilda druidu nebude sidlit ve velkomeste, atd.)
Vudce guildy:
-gidla musi mit sveho vudce, ktery guildu povede (hodnosti a funkce v guilde jsou ciste na navrhnu hracu, ale musi je schvalit DM)
-vudce guildy musi byt minimalne na 15. urovni, ostatni clenove nemaji urcenou minimalni uroven
-musi mit minimalne charismu 12 a inteligenci a moudrost 10
-pokud si vudce urci nekoho za sveho zastupce, ten musi mit minimalne 10. uroven
Guildovni banker
-kazda guilda bude mit sveho vlastniho bankere, u ktereho si bude moci ulozit penize
Poplatek za zalozeni guildy:
-je ciste na DM, jaky poplatek urci za zalozeni guildy a jeji zaznamenani
Guildovni odev:
-guilda musi mit svuj stejnokroj
-jedna o specilani jednotny vzhled obleceni, zbroje, atd. ktery bude mit odliseni hodnosti, pokud si to guilda bude prat
-u techto predmetu nemohou byt vyzadovany zadne magicke vlastnosti, ty mohou byt pridany jedine za ukoly, zasluhy guildy a z jinych duvodu, ktere urcuje DM
Gildovni obchodnici a NPC
-Obchodnici v guildach budou prodavat guildovni odev a guildovni znak (napr. amulet, prsten s peceti, atd.). Nic vic, nic min. Neni potreba, aby v guilde byl obchodnik co prodava predmety, ktere se daji koupit normalne v obchodech. Staci si zajit do obchodu o kus vedle a je to Ono co by tam ten obchodnik taky delal, nebude trcet zavrenej v baracku, aby si od nej nekde jednou za uherskej rok neco koupil.
-Ostatni NPC v guildach, kteri si hraci zaslouzi v Q, muzou slouzit
napriklad: bojovnici jako ochrana guildy pri napadeni, najaty mag muz pri poradit v otazkach tykajicich se magie, knez muze slouzit jako prostrednik s bohem, poradit s nevylecitelnou nemoci, zlodej muze pomoci se slozitym mechanismem, atd. Budou mit siroke vyuziti v Q a pri dalsich akcich guildy. Najde se pro ne sire RP vyuziti.
-Tyto NPC nebudou pouzivany v soukromych sporech postav, jen v Q. Tedy ochranci guildy nepudou napr. zabit jinou postavu (CvC), pokud to nebudou soucasti DM Q.
Guildy vytvorene DM:
-o prijeti do techto guild rozhoduje DM a i je vede DM
Forum:
-na foru bude pro guildu vytvorena specialni sekce, kam budou mit pristup jen clenove guildy
-vůdce guildy musí na gildovním fóru sepsat seznam členů obsahující následné informace (account ve hře/ account na fóru / jméno postavy / postavení v guildě)
Ostatni:
-guilda musi sepsat pravidla ohledne guildy (hodnosti, zamereni, ucel, program, atd.)
-guilda musi mit nazev, ktery musi odpovidat zazitym zvyklostem RP (guldy s nazvy PR23, Terminators, atp. budou automaticky odmitnuty)
Konecne rozhodnuti zda bude guilda schvalena ci nikoliv je na DM. DM take ma moznost ucinit vyjimku z techto pravidel.
Gilda je spolek o vetsim poctu clenu, majicich stejny zajem, cil, atd. Gildy jsou vetsinou zname a jejich sidlo nese verejne oznaceni. Kazda guilda ma sveho vudce, ktery ji vede, reprezentuje ji a vyrizuje jeji zalezitosti a prijima dalsi cleny. Gilda se reprezentuje nazvem, stejnokrojem a take svymi skutky. Napriklad guilda magu zkouma, caruje a bada, gilda zoldaku nabizi sve sluzby ci ochranu za penize a gilda vrahu pacha najemne vrazdy nepohodlnych osob ci sleduje jine postavy.
Clenove:
-guilda musi mit minimalne 3 cleny, maximalni pocet clenu v guilde neni omezen (do tohoto poctu se nepocitaji postavy jednoho hrace, napr. jeden hrac hrajici tri postavy nemuze zalozit guildu)
-pokud by v budoucnu mela guilda mene nez 3 cleny, bude rozpustena
clenove guildy musi odpovidat zazitym RP zvyklostem (tedy guilda paladinu mezi sebe neprijme nekromanta, atd.)
Guildovni sidlo:
-gilda si musi zakoupit guildovni sidlo - velikost, vybava a umisteni je ciste na clenech guildy (dle ceniku nemovistosti), ale cim honosnejsi sidlo, tim se predpoklada vetsi prestiz guildy
-umisteni sidla musi odpovidat RP zvyklostem postav v guilde (napr. guilda druidu nebude sidlit ve velkomeste, atd.)
Vudce guildy:
-gidla musi mit sveho vudce, ktery guildu povede (hodnosti a funkce v guilde jsou ciste na navrhnu hracu, ale musi je schvalit DM)
-vudce guildy musi byt minimalne na 15. urovni, ostatni clenove nemaji urcenou minimalni uroven
-musi mit minimalne charismu 12 a inteligenci a moudrost 10
-pokud si vudce urci nekoho za sveho zastupce, ten musi mit minimalne 10. uroven
Guildovni banker
-kazda guilda bude mit sveho vlastniho bankere, u ktereho si bude moci ulozit penize
Poplatek za zalozeni guildy:
-je ciste na DM, jaky poplatek urci za zalozeni guildy a jeji zaznamenani
Guildovni odev:
-guilda musi mit svuj stejnokroj
-jedna o specilani jednotny vzhled obleceni, zbroje, atd. ktery bude mit odliseni hodnosti, pokud si to guilda bude prat
-u techto predmetu nemohou byt vyzadovany zadne magicke vlastnosti, ty mohou byt pridany jedine za ukoly, zasluhy guildy a z jinych duvodu, ktere urcuje DM
Gildovni obchodnici a NPC
-Obchodnici v guildach budou prodavat guildovni odev a guildovni znak (napr. amulet, prsten s peceti, atd.). Nic vic, nic min. Neni potreba, aby v guilde byl obchodnik co prodava predmety, ktere se daji koupit normalne v obchodech. Staci si zajit do obchodu o kus vedle a je to Ono co by tam ten obchodnik taky delal, nebude trcet zavrenej v baracku, aby si od nej nekde jednou za uherskej rok neco koupil.
-Ostatni NPC v guildach, kteri si hraci zaslouzi v Q, muzou slouzit
napriklad: bojovnici jako ochrana guildy pri napadeni, najaty mag muz pri poradit v otazkach tykajicich se magie, knez muze slouzit jako prostrednik s bohem, poradit s nevylecitelnou nemoci, zlodej muze pomoci se slozitym mechanismem, atd. Budou mit siroke vyuziti v Q a pri dalsich akcich guildy. Najde se pro ne sire RP vyuziti.
-Tyto NPC nebudou pouzivany v soukromych sporech postav, jen v Q. Tedy ochranci guildy nepudou napr. zabit jinou postavu (CvC), pokud to nebudou soucasti DM Q.
Guildy vytvorene DM:
-o prijeti do techto guild rozhoduje DM a i je vede DM
Forum:
-na foru bude pro guildu vytvorena specialni sekce, kam budou mit pristup jen clenove guildy
-vůdce guildy musí na gildovním fóru sepsat seznam členů obsahující následné informace (account ve hře/ account na fóru / jméno postavy / postavení v guildě)
Ostatni:
-guilda musi sepsat pravidla ohledne guildy (hodnosti, zamereni, ucel, program, atd.)
-guilda musi mit nazev, ktery musi odpovidat zazitym zvyklostem RP (guldy s nazvy PR23, Terminators, atp. budou automaticky odmitnuty)
Konecne rozhodnuti zda bude guilda schvalena ci nikoliv je na DM. DM take ma moznost ucinit vyjimku z techto pravidel.