Page 1 of 1
Nastavení zvuků
Posted: 23:58 07. Dec 2010
by Rejty
Nastavení zvuků
Kde zvuky nalezneme?
Zvuky nalezneme v příslušné záložce v paletě. Do lokace je umisťujeme stejně jako placeably.
Re: Nastavení zvuků
Posted: 00:00 08. Dec 2010
by Rejty
Abychom mohli daný zvuk nastavit dle našich potřeb, klikneme na něj v levém seznamu levým myšítkem a vybereme vlastnosti. Takto otevřeme jednotlivé záložky vlastností zvuku.
Re: Nastavení zvuků
Posted: 00:03 08. Dec 2010
by Rejty
Záložka základní
1) Přehrát
- Pomocí tohoto tlačítka si můžeme přehrát daný zvuk.
2) Přidat zvuky
- Pomocí této volby můžeme vytvořit skupinu zvuků, které se mají v tomto zvukovém bodě střídat. Např. můžeme dát dohromady všechny křiky (ženy, děti, muži atd.).
Re: Nastavení zvuků
Posted: 00:07 08. Dec 2010
by Rejty
Záložka umístění
1) Hrát všude v oblasti
- Takto nastavené zvuky jsou slyšt všude v oblasti. Tento mód je vhodný např. pro zvuky zvířat, kapky v jeskyni atd.
2) Pokaždé hrát z náhodné pozice
- Takto nastavené zvuky jsou slyšet v náhodných částech lokace. Vhodné např. pro šustění křoví nebo padání kamenů.
3) Hrát z určené pozice
- Tyto zvuky hrají jen na daném místě. Vhodné např. pro oheň, pochodně, magický krystal atd.
4) Vzdálenost hlasitosti
- Zde můžeme nastavit, do jaké vzdálenosti od bodu bude zvuk slyšet. Vzdálenost je znázorněna modrým kruhem. Toto nelze nastavit u zvuků, které hrají v celé oblasti.
Re: Nastavení zvuků
Posted: 00:11 08. Dec 2010
by Rejty
Záložka rozšířené
1) Kdy hrát
- Zde nastavujete, kdy bude daný zvuk v činnosti.
- U exteriérů je vhodné rozlišit zvuky, které budou slyšet v noci a které ve dne. U interiérů hrají všechny zvuky jen v noci, není zde denní mód.
- Určené hodiny jsou vhodné např. pro kostelní zvon.
2) Interval
- Zde nastavujete, po jakém intervalu bude zvuk hrát.
- Vhodné si s tímto pohrát, aby se vám zvuky v lokaci netřískali.
Není vhodné lokaci přeplnit zvuky, potom není pořádně slyšet, co vlastně hraje a je to na zblbnutí. Také pamatujte na to, aby se zvuky netřískaly se zvuky lokace (které nastavujete lokaci v jejích vlastnostech).
Re: Nastavení zvuků
Posted: 12:50 11. Nov 2011
by Rejty
Doporučené nastavení zvuků
- Nastavujte zvuky tak, aby se netřískaly navzájem (tj. musejí mít různé intervaly mezi přehrátím + různé variace přehrátí), aby zvuky nehrály najednou.
- Většinou hlavní práci udělají zvuky okolí (nastavované ve vlastnostech lokace).
- Umístitelné zvuky hrající v celé lokaci nastavujte do oblastí 1-2 (nebo klidně i více, ale zdá se mi to zbytečné, je dost obtížné je nastavit tak, aby se netřískaly). Většinou zde dávám v dungeonech zvuky bestií (interval 25) a napr. padající kameny (interval 40 nebo 60).
- Zvuky hrající z místa centrujte vždy na jejich zdroj. Když přijde postava blíže ke zdroji, zvuk se zesiluje a působí to tak, že je např. blízko ohni a opravdu slyší praskat hořící dřevo.
- Zvuky na vodopády dávejte alespoň rozsah 40, u velkých vodopádů alespoň rozsah 60, jinak budou slyšet jen když k nim postava přijde.
- Zvuky pochodní stačí s rozsahem 5.
- Ostatní zvuky hrající z místa zpravidla s rozsahem 25.
Re: Nastavení zvuků
Posted: 11:16 09. Dec 2013
by Rejty
Spoustene zvuky
Spousteni zvuku pomoci placeablu. Typicky poplasne gongy, zvony, atd.
1. Nastavte placeable (gong) jako usable.
2. Do OnUsed eventu mu dejte script ku_playsound
3. Na placeablu vytvorte promenne area_1 az area_xxx, ktere budou obsahovat tagy lokaci, ve kterych se maji zvuky spoustet.
Napr.:
area_1 string di_karbarvir
area_2 string di_ivorymag
4. Na placeablu vytvorte promennou sound, s nazvem zvuku.
Napr.:
sound string al_cv_gongring1
5. Na placeablu vytvorte promennou message, ve ktere bude hlaska, ktera se vypise vsem, co zvuk slysi.
Napr.:
message string *Slysis poplasny zvon Ivorske straznice*
Nazvy zvuku muzete zjistit, napriklad kdyz si otevrete vlastnosti nejakeho zvuku z palety. Je to ten seznam vlevo dole, ze ktereho si je muzete prehravat.