Quest sessions
Posted: 19:43 29. Jul 2011
Quest sessions
Rozhodl jsem pro určitý pokus z pohledu hraní questů. Quest sessions budou nepravidelně vyhlašované questové večery, které budou mít pevně stanová a předem známá pravidla. Řeším tím nedostatek času - lepší organizace, zábavu pro vetší rozsah hráčů, kteří se tak mohou seznámit a nebudu muset každému všechno desetkrát vysvětlovat. Sjednocení pravidel pro vlastní questy, kdy hráči vědí s čím mohou počítat.
Pravidla:
I.
Vstup do quest session bude omezen levelem postav, které se ho budou moci účastnit. Budou tři skupiny, vždy bude předem známo, pro jakou skupinu je daný Quest session vyhlášen.
II.
Quest se bude konat za předpokladu, že budou alespoň 3 hráči ve skupině.
III.
Maximální počet hráčů je omezen na 6 ve skupině.
IV.
Předpokládaná délka Quest session je 2 – 4 hodiny reálného času.
V.
Při Quest session je zakázáno běhat při přesunu skupiny, když není IC výslovně stanoveno jinak. Při normální situaci tedy pěkně půjdete z bodu A do bodu B. Pokud vám IC NPC naznačí, že byste měli spěchat, spěchejte, jde totiž možná o čas a o vývoj questu.
VI.
Smrt v Quest sessions je velký problém a často znamená jednak normální ztrátu zkušeností, ale také nemožnost pokračovat v rozehraném questu, proto jednejte opatrně a s rozmyslem. Následující pravidla jsem stanovil, protože Quest sessions jsou zamýšlené jako plně rp, kde je smrtelné zranění nebo smrt vyřazujícím faktorem a navíc přinutí hráče přemýšlet a bát se o svou postavu. Vše rozhoduje kostka, podle předem stanovených pravidel, takže si nemáte na co stěžovat.
Pokud někdo zemře poprvé v questu, přesune se do lokace Podsvětí, vyčká na instrukce DM.
a) Vyhodnotí se, zda se postava dá zachránit nebo zda úplně zemřela. DM hodí za nebožáka k 20 na osud.
Pokud padne DC a výše, pak následuje krok b)
Pokud padne menší číslo, než je DC, pokračuje se krokem c)
b) Ošetření
Postavu můžete ještě zachránit, ale je to velmi obtížná činnost, které zvládnou jen zkušení ranhojiči. Technicky bude přesunuta postava zpět z lokace Podsvětí do lokace, kde zemřela a zůstane jí jeden 1 život. Postava je v bezvědomí nebo může hrát tomuto stavu adekvátní rp. Zakladním znakem je nepohyblivost a nemožnost jakékoliv akce. Tento proces je vymyšlený kvůli rp hře, aby si mohl zahrát i mrtvý hráč a nehnil v lokaci Podsvětí. V této chvíli je technicky zakázáno na postavu aplikovat léčivou magii, lékárny a lektvary. Výsledkem bude provedený hod ošetřujícím charakterem na k 20 proti DC, které vypočítám z této tabulky.
Modifikátory situace:
Pokud padne DC a výše, postava je zachráněná a navrátím ji k družině. Obvázaná a pohmožděná může dokončit quest, ale může dostat určitý postih.
Pokud padne menší číslo než DC, postava zemřela v rukou ranhojiče a odchází do Podsvětí, pokračuje se bodem c).
c) Podsvětí
Postava je v Podsvětí, na její navrácení musí družina použit svitku, sil přítomného kněze nebo odtáhnout mrtvolu do chrámu. Je doporučeno sehrát rituál oživení. Postava může pokračovat v questu po oživení, ale ztráta zk se ji nevrací. Hrajte obezřetně!!!
d) Postava zemře podruhé v questu
Pokud mi někdo umře podruhé v questu a já neuznám, že to byla nějaká blbost, jako potvora s AB 100 a podobně. Kvůli tomuto je levelové rozdělení, aby mohla být zachována nějaká vyváženost v nebezpečnosti hry. Postava odchází do Podsvětí. Může být normálně oživená svitkem/knězem/chrámem, zkušenosti ztrácí normálně podle hry a navíc nemůže pokračovat v questu samotném. IC se postava musí vyléčit ze svých zranění a do questu již nesmí zasáhnout. Pokračovat může zbytek skupiny.
e) Zemře celá skupina
Pokud zemřela celá skupina najednou, quest končí. Provedu hod, zda vás někdo nezachránil. Pokud padne DC, které se stanoví dle situace, má skupina právo být oživena knězem, jinak musí projít přes dábla.
Za quest nedostanete žádné zkušenosti, odměnou by vám měla být zábava ze hry.
VII.
Odměna zkušeností za splněný Quest session
Rozhodl jsem pro určitý pokus z pohledu hraní questů. Quest sessions budou nepravidelně vyhlašované questové večery, které budou mít pevně stanová a předem známá pravidla. Řeším tím nedostatek času - lepší organizace, zábavu pro vetší rozsah hráčů, kteří se tak mohou seznámit a nebudu muset každému všechno desetkrát vysvětlovat. Sjednocení pravidel pro vlastní questy, kdy hráči vědí s čím mohou počítat.
Pravidla:
I.
Vstup do quest session bude omezen levelem postav, které se ho budou moci účastnit. Budou tři skupiny, vždy bude předem známo, pro jakou skupinu je daný Quest session vyhlášen.
Code: Select all
1. skupina bude rozmezí 5 – 15 levelu
2. skupina bude rozmezí 16 – 25 levelu
3. skupina bude rozmezí 26 – 40 leveluQuest se bude konat za předpokladu, že budou alespoň 3 hráči ve skupině.
III.
Maximální počet hráčů je omezen na 6 ve skupině.
IV.
Předpokládaná délka Quest session je 2 – 4 hodiny reálného času.
V.
Při Quest session je zakázáno běhat při přesunu skupiny, když není IC výslovně stanoveno jinak. Při normální situaci tedy pěkně půjdete z bodu A do bodu B. Pokud vám IC NPC naznačí, že byste měli spěchat, spěchejte, jde totiž možná o čas a o vývoj questu.
VI.
Smrt v Quest sessions je velký problém a často znamená jednak normální ztrátu zkušeností, ale také nemožnost pokračovat v rozehraném questu, proto jednejte opatrně a s rozmyslem. Následující pravidla jsem stanovil, protože Quest sessions jsou zamýšlené jako plně rp, kde je smrtelné zranění nebo smrt vyřazujícím faktorem a navíc přinutí hráče přemýšlet a bát se o svou postavu. Vše rozhoduje kostka, podle předem stanovených pravidel, takže si nemáte na co stěžovat.
Pokud někdo zemře poprvé v questu, přesune se do lokace Podsvětí, vyčká na instrukce DM.
a) Vyhodnotí se, zda se postava dá zachránit nebo zda úplně zemřela. DM hodí za nebožáka k 20 na osud.
Code: Select all
Postava zemřela nedrastickou smrtí – DC: 6 (25%)
(příklady: někdo ji utloukl v hospodské bitce pěstmi (a nebyl to chuck norris), je v bezvědomí z utonutí, je možné ji oživit atd.)
Postava zahynula za normálních okolností – DC: 11 (50%)
(příklady: někdo postavě vrazil dýku/meč/whatever do břicha, zabila ji nějaká normální past či příšera)
Postava zemřela drastickou smrtí – DC: 16 (75%)
(příklady: postavu překousl drak, rozpustila se v epické kyselinové pasti, postavu zabilo nekromantické kouzlo)Pokud padne menší číslo, než je DC, pokračuje se krokem c)
b) Ošetření
Postavu můžete ještě zachránit, ale je to velmi obtížná činnost, které zvládnou jen zkušení ranhojiči. Technicky bude přesunuta postava zpět z lokace Podsvětí do lokace, kde zemřela a zůstane jí jeden 1 život. Postava je v bezvědomí nebo může hrát tomuto stavu adekvátní rp. Zakladním znakem je nepohyblivost a nemožnost jakékoliv akce. Tento proces je vymyšlený kvůli rp hře, aby si mohl zahrát i mrtvý hráč a nehnil v lokaci Podsvětí. V této chvíli je technicky zakázáno na postavu aplikovat léčivou magii, lékárny a lektvary. Výsledkem bude provedený hod ošetřujícím charakterem na k 20 proti DC, které vypočítám z této tabulky.
Code: Select all
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 0 – DC: 20
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 1-5 – DC: 19
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 6-10 – DC: 18
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 11-15 – DC: 17
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 16-20 – DC: 16
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 21-25 – DC: 15
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 26-30 – DC: 14
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 31-35 - DC: 13
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 36-40 – DC: 12
Skill Heal ošetřujícího charakteru – 40+ - DC: 11Code: Select all
Odolnost cíle (bez boostů) 6 až 11 – DC se zvedá o 2
Odolnost cíle (bez boostů) 11 až 15 – DC zůstává stejné
Odolnost cíle (bez boostů) 16 až 20 – DC klesá o 2
Odolnost cíle (bez boostů) 21+ - DC klesá o 4
Příšerné podmínky – DC se zvedá o 2
(ošetřujete padlého v kobce na studené zemi, na zamořeném místě, někdo na vás útočí, nemáte žádné vhodné nástroje)
Normální podmínky – DC zůstává stejné
Příznivé podmínky – DC klesá o 2
(ošetřujete padlého v klidu, v teple, máte dostatek vybavení)Pokud padne menší číslo než DC, postava zemřela v rukou ranhojiče a odchází do Podsvětí, pokračuje se bodem c).
c) Podsvětí
Postava je v Podsvětí, na její navrácení musí družina použit svitku, sil přítomného kněze nebo odtáhnout mrtvolu do chrámu. Je doporučeno sehrát rituál oživení. Postava může pokračovat v questu po oživení, ale ztráta zk se ji nevrací. Hrajte obezřetně!!!
d) Postava zemře podruhé v questu
Pokud mi někdo umře podruhé v questu a já neuznám, že to byla nějaká blbost, jako potvora s AB 100 a podobně. Kvůli tomuto je levelové rozdělení, aby mohla být zachována nějaká vyváženost v nebezpečnosti hry. Postava odchází do Podsvětí. Může být normálně oživená svitkem/knězem/chrámem, zkušenosti ztrácí normálně podle hry a navíc nemůže pokračovat v questu samotném. IC se postava musí vyléčit ze svých zranění a do questu již nesmí zasáhnout. Pokračovat může zbytek skupiny.
e) Zemře celá skupina
Pokud zemřela celá skupina najednou, quest končí. Provedu hod, zda vás někdo nezachránil. Pokud padne DC, které se stanoví dle situace, má skupina právo být oživena knězem, jinak musí projít přes dábla.
Code: Select all
Obydlená oblast DC: 5 (80%)
Loviště, středně odlehlé planiny DC: 11 (50%)
Hluboká a odlehlá kobka DC: 17 (20%)VII.
Odměna zkušeností za splněný Quest session
Code: Select all
Přežití charakteru: 1000 bodů zkušeností
Hraní charakteru postavy: 0 – 1000 bodů zkušeností
Hezké zahrání rp situací: 0 – 1000 bodů zkušeností
Překvapení, zajímavé řešení situace/hádanky, pobavení ostatní hráčů: 0 – 2000 bodů zkušeností
Za Quest session tedy můžete získat 1000 – 5000 bodů zkušeností. Toto hodnocení je pro všechny skupiny stejné.