Tažná zvířata
Posted: 09:13 02. Apr 2012
Chtěl bych se zeptat, jestli není možné předělat systém pomocných zvířat (volů, mul, prasat, medvědů aj.).Pokud jsem dobře pochopil, jsou zde jako jakási kompenzace batohů ze singlu. Lowlvl hráč nemá moc šancí, aby měl 50.000 na perma trezor a dokud na to nějak nevydělá, nezbývá, než tažná zvířata používat. Je ale naprosto příšerné počítat s tím, že pravidelným restartem 2x za den automaticky o tažné zvíře přijdete a pochopitelně i o věci, které zvíře mělo ve vacích. Takže i když se chci vypravit na nějaké průzkumy po okolí, musím automaticky počítat s tím, že musím být v dosahu novému prodejci zvířat. Podle mě to dost omezuje rozlet.
I když se toto dá tak nějak překousnout, další záležitostí zůstává neplánovaný restart. Je pro postavu automatické, že když už má nějaké tažné zvíře, nahází na něj vše, co má nějakou váhu a může postavě překážet. Je potom neuvěřitelně zdlouhavé získávat tyto věci zpět (nebo aspoň část). Vím, že kompenzace penězi je více než adekvátní, co se ceny týká, ale někdy pak to zvíře opravdu chybí a může být tím pokažen celý reálný hrací den (tj. zpět do lokality, kde se další tažné zvíře nachází, nákup nového pracovního nářadí, sběr a získávání surovin + jejich zpracování aj.) Je opravdu hezké, že dostanu peníze, ale když musím další reálnou hodinu koukat, jak se postava lopotí u hromady hlíny, aby natěžila zpět stovku jílu, nebo vyhotovené výrobky na prodej, pak ta ztráta opravdu zamrzí (i když na druhou stranu, jsem moc rád, že tu aspoň kompenzace vůbec existuje).
Nevím tedy, jestli je to vůbec možné změnit, ale měl bych dva možné návrhy na změnu:
1) Jedná se spíše o programovací změnu (nemám nejmenší ponětí jak složitou), kdy by systém zůstával shodný (tj. nájem zvířete do pravidelného restartu), ale podstatná by byla změna, že by systém zvířat byl ukládán do nějakého pomocného souboru, který by se v případě neplánovaného restartu dal obnovit. Mohlo by to být uděláno obdobně, jako s inventářem postavy.
2) Kompletní přepracování systému zvířat – zvíře by bylo permanentní, pronajímalo by se za nějakou částku na reálný nebo herní den (nebo restart), musela by se skládat záloha na počet dnů, poté by buď zvíře zmizelo, nebo by se zvyšovala dlužná částka u prodejce a do vyrovnání by nebylo možné si pronajmout další Zde by bylo nutné nějakým způsobem omezit tento systém, aby si někdo v každém městě neudělal dluh, který by rostl do nekonečna (takže bych spíše volil možnost přes zálohu, poté zmizí). Smrt zvířete by způsobilo i finanční postih při dalším pronajmutí zvířete (bylo by nutné ho zaplatit). Nakonec bych zavedl, aby bylo možné zvíře vrátit u libovolného půjčovatele.
Co bych ale doporučoval zavést určitě, tak je omezení nosnosti zvířat nebo zavést nějakou penalizaci. Prostě zvíře má takovou nosnost, tak unese jen toto event. když se naloží víc, tak ať taky pomalu to zvíře jde. Takto je postava v pohodě, zvíře se za ní loudá, ale když postava odběhne dál, tak zvíře stejně k ní hned skočí. Takže takto bez penalizací odnese naprosto vše (i tu stovku jílů).
I když se toto dá tak nějak překousnout, další záležitostí zůstává neplánovaný restart. Je pro postavu automatické, že když už má nějaké tažné zvíře, nahází na něj vše, co má nějakou váhu a může postavě překážet. Je potom neuvěřitelně zdlouhavé získávat tyto věci zpět (nebo aspoň část). Vím, že kompenzace penězi je více než adekvátní, co se ceny týká, ale někdy pak to zvíře opravdu chybí a může být tím pokažen celý reálný hrací den (tj. zpět do lokality, kde se další tažné zvíře nachází, nákup nového pracovního nářadí, sběr a získávání surovin + jejich zpracování aj.) Je opravdu hezké, že dostanu peníze, ale když musím další reálnou hodinu koukat, jak se postava lopotí u hromady hlíny, aby natěžila zpět stovku jílu, nebo vyhotovené výrobky na prodej, pak ta ztráta opravdu zamrzí (i když na druhou stranu, jsem moc rád, že tu aspoň kompenzace vůbec existuje).
Nevím tedy, jestli je to vůbec možné změnit, ale měl bych dva možné návrhy na změnu:
1) Jedná se spíše o programovací změnu (nemám nejmenší ponětí jak složitou), kdy by systém zůstával shodný (tj. nájem zvířete do pravidelného restartu), ale podstatná by byla změna, že by systém zvířat byl ukládán do nějakého pomocného souboru, který by se v případě neplánovaného restartu dal obnovit. Mohlo by to být uděláno obdobně, jako s inventářem postavy.
2) Kompletní přepracování systému zvířat – zvíře by bylo permanentní, pronajímalo by se za nějakou částku na reálný nebo herní den (nebo restart), musela by se skládat záloha na počet dnů, poté by buď zvíře zmizelo, nebo by se zvyšovala dlužná částka u prodejce a do vyrovnání by nebylo možné si pronajmout další Zde by bylo nutné nějakým způsobem omezit tento systém, aby si někdo v každém městě neudělal dluh, který by rostl do nekonečna (takže bych spíše volil možnost přes zálohu, poté zmizí). Smrt zvířete by způsobilo i finanční postih při dalším pronajmutí zvířete (bylo by nutné ho zaplatit). Nakonec bych zavedl, aby bylo možné zvíře vrátit u libovolného půjčovatele.
Co bych ale doporučoval zavést určitě, tak je omezení nosnosti zvířat nebo zavést nějakou penalizaci. Prostě zvíře má takovou nosnost, tak unese jen toto event. když se naloží víc, tak ať taky pomalu to zvíře jde. Takto je postava v pohodě, zvíře se za ní loudá, ale když postava odběhne dál, tak zvíře stejně k ní hned skočí. Takže takto bez penalizací odnese naprosto vše (i tu stovku jílů).