Page 1 of 2
černokněžník
Posted: 18:38 05. Sep 2013
by Barbar321
- úskočnost kouzlí pravdivé vidění (jen to napíše, ale sešle se obratnost)
- píše to i u jiných invokací
Re: černokněžník
Posted: 19:18 05. Sep 2013
by Shaman88
Všechnny schopnosti vypisují že se kouzlí pravdivé vidění....
Re: černokněžník
Posted: 19:36 05. Sep 2013
by kokosak
...a proto nemažeme záznamy o známých chybách, abychom zamezili duplicitním reportům

Re: černokněžník
Posted: 19:42 05. Sep 2013
by Shaman88
Spíš jsem zapoměl vypnout ten test server.
Re: černokněžník
Posted: 15:30 07. Sep 2013
by kokosak
Mlžný úkryt - popis skillu stále obsahuje informaci, že schopnost funguje 1 kolo/ level a že je pasivní.
Nadpozemský šepot - bonus do čarozpytu je +10, nikoli jen +6, jak má být podle popisu.
Ohavná rána - nestojí akci, nic se nesesílá. Možné použít i vícekrát v kole a klidně na sebe. Záměr?
Ohnivá opona - nelze seslat na zem, musí se cílit na potvoru/item. Zranění je pouze ohnivé. Zdi vydrží až do meditace, nevypadá to, že by byly jakkoli časově limitovány.
Oslepující esence Při charisma 20/+5 a kruhu 4 má TO 16, bez jakýhkoli dalších featů (1 dobdorduh/ 27černokněžník). Mělo by být 10 + 5 + 4 = 19.
Pekelná esence - nezpůsobuje zranění. Vůbec.
Re: černokněžník
Posted: 16:00 07. Sep 2013
by kokosak
Sžíravé rozptýlení - nemá viditelný efekt, ani se nic nevypisuje do logu. Zato spolehlivě ruší efekt z invokace Mlžný úkryt.
Zatracení - nestackuje se.
Tajemná síť - nelze cílit na zem, musí být na potvoru.
Temná esence - save je prováděn na vůli, nikoli na výdrž, jak by mělo být podle specifikace. Dále sice dává negativní energii, ale ta v testovacím modulu nemrtvé zraňuje (jak vyvolaného kostřivce, tak standardní monstra).
Re: černokněžník
Posted: 16:04 07. Sep 2013
by kokosak
Tajemný výbuch - nevypadá, že by si házel na SR.
Re: černokněžník
Posted: 01:32 08. Sep 2013
by Shaman88
kokosak wrote:Mlžný úkryt - popis skillu stále obsahuje informaci, že schopnost funguje 1 kolo/ level a že je pasivní.
Nadpozemský šepot - bonus do čarozpytu je +10, nikoli jen +6, jak má být podle popisu.
Ohavná rána - nestojí akci, nic se nesesílá. Možné použít i vícekrát v kole a klidně na sebe. Záměr?
Ohnivá opona - nelze seslat na zem, musí se cílit na potvoru/item. Zranění je pouze ohnivé. Zdi vydrží až do meditace, nevypadá to, že by byly jakkoli časově limitovány.
Oslepující esence Při charisma 20/+5 a kruhu 4 má TO 16, bez jakýhkoli dalších featů (1 dobdorduh/ 27černokněžník). Mělo by být 10 + 5 + 4 = 19.
Pekelná esence - nezpůsobuje zranění. Vůbec.
Mlžný úkryt - popisky budu opravovat později. Zatím má hlavní slovo forum
Nadpozemský šepot - jsem si jistý že je to +6, zkontrolování ve skriptu.
Ohavná rána - opraveno, seslání je automatické na sebe. Pak máš zbraň jakoby nabitou, nejde to nijak vidět. A kdyz se dáš DMG tak se automaticky přičte i ten magický.
Ohnivá opona - Opraveno.
Oslepující esence - Opraveno
Pekelná esence - Odstraněno. Nahradit Effect Swarm na černokněžníka.
Re: černokněžník
Posted: 01:49 08. Sep 2013
by Shaman88
kokosak wrote:Sžíravé rozptýlení - nemá viditelný efekt, ani se nic nevypisuje do logu. Zato spolehlivě ruší efekt z invokace Mlžný úkryt.
Zatracení - nestackuje se.
Tajemná síť - nelze cílit na zem, musí být na potvoru.
Temná esence - save je prováděn na vůli, nikoli na výdrž, jak by mělo být podle specifikace. Dále sice dává negativní energii, ale ta v testovacím modulu nemrtvé zraňuje (jak vyvolaného kostřivce, tak standardní monstra).
Sžíravé rozptýlení - nenašel jsem chybu.
Zatracení - mělo by.
Tajemná síť - opraveno
Temná esence - Opraveno
Re: černokněžník
Posted: 01:58 08. Sep 2013
by Shaman88
kokosak wrote:Tajemný výbuch - nevypadá, že by si házel na SR.
Hod tam je.
Re: černokněžník
Posted: 16:23 08. Sep 2013
by kokosak
Shaman88 wrote:
Nadpozemský šepot - jsem si jistý že je to +6, zkontrolování ve skriptu.
...zapomněl jsem na bonus za pixinu, vše ok.
Ohavná rána Stále je možné aktivovat neomezeněkrát za kolo, tedy je možné jí mít pro každý útok zvlášť i bez Dozvuku bolesti. Funguje na vrhací zbraně, nefunguje na střelné zbraně.
Zatracení - mělo by, ale nestackuje se. Zafunguje pouze jednou. Nemrtví imunní proti snížení vlastností, ale i proti snížení útoku.
Mrazivá esence - místo automatického nastavení na sebe je nastavení na mířený cíl. O jedno nižší TO, než by mělo být.
Tajemná zhouba - cílení ne na plochu, ale na potvoru. Poškozuje i sesilatele.
Zbytek odpovídá.
Re: černokněžník
Posted: 18:41 08. Sep 2013
by Shaman88
kokosak wrote:Shaman88 wrote:
Nadpozemský šepot - jsem si jistý že je to +6, zkontrolování ve skriptu.
...zapomněl jsem na bonus za pixinu, vše ok.
Ohavná rána Stále je možné aktivovat neomezeněkrát za kolo, tedy je možné jí mít pro každý útok zvlášť i bez Dozvuku bolesti. Funguje na vrhací zbraně, nefunguje na střelné zbraně.
Zatracení - mělo by, ale nestackuje se. Zafunguje pouze jednou. Nemrtví imunní proti snížení vlastností, ale i proti snížení útoku.
Mrazivá esence - místo automatického nastavení na sebe je nastavení na mířený cíl. O jedno nižší TO, než by mělo být.
Tajemná zhouba - cílení ne na plochu, ale na potvoru. Poškozuje i sesilatele.
Zbytek odpovídá.
Ohavná rána - přidána animace.
Zatracení - Předělal jsem to na jine aplikovani efektu, nutno vyzkoušet.
Mrazivá esence - Opraveno.
Tajemná zhouba - Opraveno.
Toho černokněžníka dělal někdo hodně opilý asi protože ty skripty vůbec nedávali smysl. Tak jsem to trošku pozměnil. Snad to bude lepší.
Re: černokněžník
Posted: 19:14 23. Nov 2013
by kokosak
Temnota - stále buguje. Postava je pro ostatní neviditelná i po vypršení temnoty, postavy temnotou zasažené jí mají pořád. Oba efekty rušeny až meditací.
Re: černokněžník
Posted: 05:43 24. Nov 2013
by kokosak
Nedostal žádnou odbornost na zbraně, nevezme do ruky ani kudlišku.
Re: černokněžník
Posted: 14:54 25. Nov 2013
by kokosak
Na třetím levelu dostal Ďábelské zacelení (Fiendish Resilience) 1. Sice nefunguje, ale je tam. Možná se level přehodil s jiným...?