Page 1 of 1
OPRAVENO: Epicke pasti
Posted: 19:41 24. Feb 2014
by Hassan
Tahle vec se mi stava jen u epickych pasti vseho druhu.Jde o to ze kdyz ji seberu je modra-neidentifikovana.Kdyz mi ji nekdo identifikuje vsechno je v pohode,polozim ji na zem a kdyz ji zase seberu-automatickej uspech,tak je zase v inventari modra.Muzete s tim neco udelat?Nerad bych otravoval pokazde nekoho s identifikaci.Diky.
Re: Epicke pasti
Posted: 19:51 24. Feb 2014
by kucik
To je problém nastavení toho placeablu v paletě.
Re: Epicke pasti
Posted: 19:59 24. Feb 2014
by Hassan
Dobre a je to opravitelny?

Re: Epicke pasti
Posted: 20:11 24. Feb 2014
by kucik
Je. Buď snadnější, nebo složitější cestou.
Buď je potřeba vzít z modulu itemy pastí a se stejnym resrefem je přeuložit (s nastavenym identified flagem) a vyexportovat. Proti čemuž se bode toolset asi bránit.
Nebo je všechny vyexportovat s jinými resrefy a předělat 2dačko.
Re: Epicke pasti
Posted: 20:20 24. Feb 2014
by Shaman88
A nebo to udělat ALA Shaman, a pomocí dvou řádků v OnAcquireItem zjistit zda base item daného předmětu je trapkit a pokud jo tak ho nastavit na určený.
Re: Epicke pasti
Posted: 20:37 24. Feb 2014
by kucik
Shaman88 wrote:A nebo to udělat ALA Shaman, a pomocí dvou řádků v OnAcquireItem zjistit zda base item daného předmětu je trapkit a pokud jo tak ho nastavit na určený.
Ano, ale to právě nechci přetěžovat už tak přetížený event.
Re: Epicke pasti
Posted: 10:50 29. Mar 2015
by karolina
našla jsem v paletě jen epickou ohnivou, elektrickou, mrazivou a zvukovou, je to vše?
Re: Epicke pasti
Posted: 11:13 29. Mar 2015
by Assault
na žádné jiné jsem ve hře nenarazil, takže asi jo (ačkoliv je to možná škoda)
Re: Epicke pasti
Posted: 11:21 29. Mar 2015
by karolina
Tak pro úpravu 2da:
Původní resref - Nový resref
x2_it_trap001 - trap_ep_el
x2_it_trap003 - trap_ep_col
x2_it_trap004 - trap_ep_sou
x2_it_trap002 - trap_ep_oh
Re: Epicke pasti
Posted: 20:54 29. Mar 2015
by kucik
V pristi haku.