Page 1 of 2

barbarova odolnost

Posted: 00:52 13. Apr 2014
by Barbar321
Za nějakých okolností vůbec nefunguje imunita na fyzické zranění barbara. Takto nějak to má fungovat a i většinou funguje:

Mykanoid zranil Svrab Breberka: 14 (14 fyzické)
Svrab Breberka: Imunita na zranění pohltila 2 bodů z fyzické

Poslední dobou se mi ale často objeví jen hláška:
Wefr zranil Svrab Breberka: 16 (16 fyzické)

tj. bez imunity (měla by pohltit aspoň 2-3 body zranění)

Připadá mi to, že se to děje při používání dalších předmětů na odolnost proti fyzickému zranění (třeba sekání), přičemž často první útok funguje dobře a další útoky komplet nic.

Re: barbarova odolnost

Posted: 11:35 13. Apr 2014
by Barbar321
Pokud budou potřeba logy na prozkoumání či nějaké podrobnější informace, rád předám

Re: barbarova odolnost

Posted: 17:40 14. Apr 2014
by kucik
Myslíš snížení zranění?
Snížení zranění
- Tato schopnost dává barbarovi snížení fyzického zranění (bodné, sečné, drtivé) tolik %, kolik je jeho úroveň v povolání barbar.
Otázka je, jestli to redukuje i +1 a vyšší zranění.

Re: barbarova odolnost

Posted: 08:23 15. Apr 2014
by Barbar321
- ano, přesně toto mám na mysli. Jen ve výpise se pak uvádí "Imunita na zranění pohltila X bodů z fyzické"
- co jsem tak vysledovával dříve na krysách, redukovalo to i když zranění bylo 1. tj. vždy mi to u postavy pohltilo aspoň 1 zranění (což nevím, jestli je správně a jestli už to nebylo i upravené, protože mi přijde, že se jinak tento údaj nezaokrouhluje, ale počítá se jen celé číslo tj. z 19-ti fyzického při 10-ti lvl barbara 1,9=>1 pohltí)
- co jsem tak vysledoval z výpisů, mohla by to způsobovat záležitost nejednoznačné definice typu zranění od některých potvor (vesměs zvířat). Nemám odzkoušeno, jak funguje odolnost na typ zranění, pokud mají kombinované zranění např. bodnosečné. Nevím ani, jestli je to úmyslem a jak na to systém reaguje. Normálně bych očekával, že třeba jeden útok bude mít sečný a třeba další tři bodné, jenže tak to není.
- když mi popíšeš, co se mám pokusit vysledovat, abych předal potřebné informace, pokusím se o to.

Re: barbarova odolnost

Posted: 11:22 15. Apr 2014
by Shaman88
V sh_classes_inc.nss odstranit řádky 174 a 220.
Veškerý ExtraordinaryEffect(effect) u bonusů.

Re: barbarova odolnost

Posted: 11:55 15. Apr 2014
by Myrpa
Shaman88 wrote:V sh_classes_inc.nss odstranit řádky 174 a 220.
Veškerý ExtraordinaryEffect(effect) u bonusů.
Odstraněny ty dva Extraordinary (přístí modul). Proč tam nemají být? Ať se poučím.

Re: barbarova odolnost

Posted: 12:50 15. Apr 2014
by kucik
Protože je nesmysl, aby se efekt nastavoval zároveň Extraordinary a zároveň Supernatural. To jsou pro stě dva různé typy efektu (třetí je magical).
Ale nemyslim si, že to má nějaký efekt. Ta funkce supernatural prostě změní extraordinary na supernatural.

Re: barbarova odolnost

Posted: 19:43 15. Apr 2014
by Shaman88
kucik wrote:Protože je nesmysl, aby se efekt nastavoval zároveň Extraordinary a zároveň Supernatural. To jsou pro stě dva různé typy efektu (třetí je magical).
Ale nemyslim si, že to má nějaký efekt. Ta funkce supernatural prostě změní extraordinary na supernatural.
To jsem si původně myslel taky. Ovšem na biowaru v nějaké diskusi se řešilo že extraordinary, magical a supernatural kromě toho že změní nastavení daného effektu ho taky přidávají do nějakých interních listů.... a rest pak přímo vymaže seznam těch efektů.....

Proto taky když vytvoříš defaultní nwn efekt tak je magic a při restu zmizí.
Ale pokud vytvoříš custom efekt pomocí nwnx effects tak se prakticky nikdy neztratí při restu ani dispellu, ale musíš ho pomocí magicalEffect na to nastavit.

Re: barbarova odolnost

Posted: 08:34 17. Apr 2014
by Barbar321
...asi to dělají nějaké ty kombinace na speciální odolnost (sečné, bodné, tupé), protože když jsem se zmohl na univerzální 5/-, funguje jak tento, tak i barbarova imunita na fyzické zranění.

Zase na druhou stranu to nějak zlobí jen u určitých NPC, protože když jsme to zkoušeli v aréně proti konkrétní zbrani (velký meč), tak to fungovalo správně, jak má.

Re: barbarova odolnost

Posted: 08:51 17. Apr 2014
by pavad
Barbar321 wrote:...asi to dělají nějaké ty kombinace na speciální odolnost (sečné, bodné, tupé), protože když jsem se zmohl na univerzální 5/-, funguje jak tento, tak i barbarova imunita na fyzické zranění.

Zase na druhou stranu to nějak zlobí jen u určitých NPC, protože když jsme to zkoušeli v aréně proti konkrétní zbrani (velký meč), tak to fungovalo správně, jak má.
Shamane, nemuze byt problem u nejakeho exoticky nastaveneho typu utoku u NPC? Neco jako jsou ty utoky co pusobi zmateni i kdyz mas z kouzla imku na zmateni?

Re: barbarova odolnost

Posted: 12:53 17. Apr 2014
by kucik
Chtělo by to aspoň napsat to jedno NPC, které to dělá.

Re: barbarova odolnost

Posted: 12:55 17. Apr 2014
by Barbar321
kucik wrote:Chtělo by to aspoň napsat to jedno NPC, které to dělá.
např. kortex, weft, digester tj. vesměs zvířata. Na kostrách (konkrétní viditelná zbraň) to třeba funguje

Re: barbarova odolnost

Posted: 18:07 17. Apr 2014
by Shaman88
Barbar321 wrote:
kucik wrote:Chtělo by to aspoň napsat to jedno NPC, které to dělá.
např. kortex, weft, digester tj. vesměs zvířata. Na kostrách (konkrétní viditelná zbraň) to třeba funguje
Je to závislé na velikosti zranění které dostaneš? Že by ty potvory dávaly příliš nízké zranění?

Re: barbarova odolnost

Posted: 18:10 17. Apr 2014
by kucik
Barbar321 wrote: - co jsem tak vysledovával dříve na krysách, redukovalo to i když zranění bylo 1. tj. vždy mi to u postavy pohltilo aspoň 1 zranění (což nevím, jestli je správně a jestli už to nebylo i upravené, protože mi přijde, že se jinak tento údaj nezaokrouhluje, ale počítá se jen celé číslo tj. z 19-ti fyzického při 10-ti lvl barbara 1,9=>1 pohltí)
Spíš by bylo zajímavé zijstit, jestli nemají ty potvory třeba +x drápy, nebo něco speciálního.

Re: barbarova odolnost

Posted: 18:15 17. Apr 2014
by Shaman88
Ještě mě napadá - je jedno jaké je pořadí effectů u funkce EffectLinkEffects, resp. co je parent a co child... protože řekl bych že v té funkci je to naopak...