Page 1 of 1

Uzitecne promenne

Posted: 00:33 29. Apr 2007
by Rejty
AI_NOWALK int =1

-postava stoji na miste a nehybe se

JA_AI_NOSPECIAL int=1

-potlaceni AI ovladani a vyuzivani specialnich schopnosti

JA_LOCK_LONGSPAWN int=1

-v teto lokaci se npc a loot spawnuje az za 1 hodinu, dobre pro velke dungeony

JA_NIGHT_LIMBO int=1

-postavy s touto promennou mizi v noci vzdy

JA_SPAWN_TIME int= 1 nebo =2

-pokud zadate 1, spawn bod funguje jen ve dne, pokud zadate 2 funguje jen v noci

JA_BOSS_LOOT int=1

-urci npc jako bosse a pada z ni specialni loot

JA_DOOR_NIGHTLOCK int=1

-dvere se na noc zamykaji

sy_swimer int=1

-NPC ignoruje zpomaleni ve vode

AI_BOSS int=1

-NPC se chova jako boss, je inteligentnejsi a ovlada ostatni monstra

STOP_XP = 1
- Po pouziti na lokaci zastavi prisun xp vsem v lokaci.

Posted: 21:02 16. May 2007
by jaara
int JA_SPAWN_PROBABILITY
0-100

Dava se na waypoint a urcuje, s jakou pravdepodobnosti se potvora NEobjevi.
Pro hodnotu 0 se objevi vzdy, pro 100 nikdy. Chcete-li tedy, aby se objevila v jednom z 10 pripadu, nastavite na 90 (=100-100/10). 0 se implicitne a nemusi se nastavovat.

Posted: 19:02 20. Nov 2007
by jaara
int ARENA = 1
lokace se chova jako arena

pred arenu je treba dat prodejce vstupenek, nastavit mu prislusny rozhovor a take promenou string TICKET_NAME, ve ktere bude TAG lokace areny

je treba nastavit lock_onenter a lock_onexit

Posted: 00:41 31. Dec 2007
by Rejty
-Na lokace nastavit promennou int JA_LOC_TYPE

0 - nenastavovat; je implicitne; bez postihu pro nikoho
1 - postih pro Podtemnany
2 - postih pro Pevninany


DISABLE_APPRAISE = 1
Na obchodnikovi, nebo na obchodu. Zabrani vyuziti skillu appraise pokud pouzivate script ja_openstore.

Nastavení možností spánku:
string REST_ZONE
Hodnoty:
nosleep - nelze spát
high - nebezpečná lokace
med - mírně nebezpečná lokace
safe - bezpečná lokace
home - doma
inn - hospoda