Page 1 of 2

craft očarování

Posted: 12:23 13. Aug 2014
by nomis_b
Zde prosím hlašte chyby týkající se tohoto řemesla

Re: craft očarování

Posted: 22:15 23. Sep 2014
by Mourisson1
Malý detail, zakoupené kameny na sobě mají "Duši do kamene chytil ten a ten" A po chycení duše už tam je jen standartní popisek.

Re: craft očarování

Posted: 09:52 30. Dec 2017
by snek
Ahoj,

proč u očarování s postavou, která má inteligenci v základu minimálně 25 jde očarování jenom průměrně? Tzn už nad 30xp je nezdar docela pravděpodobný a za triviální zpracování má jen 2xp? Čekal bych že budu mít 3xp a postup půjde mnohem líp.

Re: craft očarování

Posted: 17:32 04. Jan 2018
by snek
Tak teď to vypadá, že xp a obtížnost nezohledňuje vedlejší očarování. Za 140 kyselinu anebo kombinaci 80 kyselina 60 zhouba dostanu stejné xp a je to stejně náročné.

Re: craft očarování

Posted: 18:28 04. Jan 2018
by kucik
snek wrote:Tak teď to vypadá, že xp a obtížnost nezohledňuje vedlejší očarování. Za 140 kyselinu anebo kombinaci 80 kyselina 60 zhouba dostanu stejné xp a je to stejně náročné.
Tomu nerozumim. Pokud za 140 dostaneš stejně xp jako za 80+60, tak to ten vedlejší efekt právě zohledňuje, ne?

Re: craft očarování

Posted: 08:01 07. Jan 2018
by snek
Ne, protože doteď to bylo tak, že element byl náročnější než zhouba. Tudíž za 140 element jsi dostal např. 50xp, za 140 zhoubu to bylo triviální a za 80+60 to bylo třeba 30xp. Nebo se náročnost zjednotila?

Re: craft očarování

Posted: 21:06 09. Jan 2018
by Caehan
Nevím, proč, ale co si pamatuju, tak moje kouzelnice, které jsem cpal bodíky do int celou její kariéru, měla s očarováváním stejně práce, jako jeden nejmenovaný trpasličí crafter s int 16.

Jakmile jsem zkoušel očarovávat něco, co by jí mělo dávat xp rychleji, než jemu, šel výrobek rychle do kytek.

Re: craft očarování

Posted: 09:45 11. Jan 2018
by Barbar321
Tak očarování bylo už od dob ST nejtěžší a nejztrátovější řemeslo. Jediné, čemu bych se tedy podivil, proč na triviálu nemá s dostatečnou inteligencí 3exp, ale jen 2.

Re: craft očarování

Posted: 20:53 25. Jan 2018
by snek
Bude to někdo řešit? Na 14 lvl se nedá vůbec expit. Navíc když nakombinuješ očarování, nejen že to nedělí xp poměrně dle hlavního / vedlejšího, ale výsledek je jako bys dal všechny procenta pouze do hlavního.

Re: craft očarování

Posted: 05:56 28. Jan 2018
by Caehan
snek wrote:Bude to někdo řešit? Na 14 lvl se nedá vůbec expit. Navíc když nakombinuješ očarování, nejen že to nedělí xp poměrně dle hlavního / vedlejšího, ale výsledek je jako bys dal všechny procenta pouze do hlavního.
Zkus elementální očarování na vhodně menší zbraň. Myslím, že to se pořád ještě ořezává podle velikosti zbraně, a měl bys tak dostat něco s odpovídající obtížností. (a nebo si to pamatuju špatně)

Re: craft očarování

Posted: 15:50 04. Jun 2020
by Barbar321
Nevím tedy, jestli jde o chybu, ale s očarováním "poprav nemrtvé" se mi podařilo zabít Ulgolda. Předpokládal jsem, že bossové jsou proti těmto efektům odolní (byť se to tedy týkalo kouzel)

Re: craft očarování

Posted: 11:51 05. Jun 2020
by Caehan
Barbar321 wrote:Nevím tedy, jestli jde o chybu, ale s očarováním "poprav nemrtvé" se mi podařilo zabít Ulgolda. Předpokládal jsem, že bossové jsou proti těmto efektům odolní (byť se to tedy týkalo kouzel)
Problém s Undeath to Death je ten, že nemrtví mají imunitu na smrtící kouzla, takže kouzla zabíjející nemrtvé musí být zákonitě jiná kategorie.

Víš jistě, že to byla jednorázovka a že ho nezabilo to zranění, co smrťáky způsobujou?

Re: craft očarování

Posted: 12:35 05. Jun 2020
by Barbar321
Caehan wrote:
Barbar321 wrote:Nevím tedy, jestli jde o chybu, ale s očarováním "poprav nemrtvé" se mi podařilo zabít Ulgolda. Předpokládal jsem, že bossové jsou proti těmto efektům odolní (byť se to tedy týkalo kouzel)
Problém s Undeath to Death je ten, že nemrtví mají imunitu na smrtící kouzla, takže kouzla zabíjející nemrtvé musí být zákonitě jiná kategorie.

Víš jistě, že to byla jednorázovka a že ho nezabilo to zranění, co smrťáky způsobujou?
Byl vážně zraněný, ale zbraň sama o sobě ho moc nezraňovala a pak najednou nepřehodil past a byl mrtvý. Ale pro jistotu ještě zkontroluju ve výpise

Re: craft očarování

Posted: 13:13 05. Jun 2020
by Shaman88
Barbar321 wrote:
Caehan wrote:
Barbar321 wrote:Nevím tedy, jestli jde o chybu, ale s očarováním "poprav nemrtvé" se mi podařilo zabít Ulgolda. Předpokládal jsem, že bossové jsou proti těmto efektům odolní (byť se to tedy týkalo kouzel)
Problém s Undeath to Death je ten, že nemrtví mají imunitu na smrtící kouzla, takže kouzla zabíjející nemrtvé musí být zákonitě jiná kategorie.

Víš jistě, že to byla jednorázovka a že ho nezabilo to zranění, co smrťáky způsobujou?
Byl vážně zraněný, ale zbraň sama o sobě ho moc nezraňovala a pak najednou nepřehodil past a byl mrtvý. Ale pro jistotu ještě zkontroluju ve výpise
Nemusíš kontrolovat, je to tak. Do těch onhitů se totiž nedá vstoupit skriptově. Takže nejde jiné chování pro bosse naimplementovat.

Re: craft očarování

Posted: 13:24 05. Jun 2020
by Mourisson1
Caehan wrote:
Barbar321 wrote:Nevím tedy, jestli jde o chybu, ale s očarováním "poprav nemrtvé" se mi podařilo zabít Ulgolda. Předpokládal jsem, že bossové jsou proti těmto efektům odolní (byť se to tedy týkalo kouzel)
Problém s Undeath to Death je ten, že nemrtví mají imunitu na smrtící kouzla, takže kouzla zabíjející nemrtvé musí být zákonitě jiná kategorie.

Víš jistě, že to byla jednorázovka a že ho nezabilo to zranění, co smrťáky způsobujou?
Jen bych upresnil ze se imho jednalo spise o On-hit: Slay undead, nez Undeath to Death