OPRAVENO - Blade Thirst
Posted: 13:53 21. Sep 2014
Je nastaveno momentálně tak, že přidává bonus k útoku pouze.
Mělo by přidávat bonus vylepšení.
Mělo by přidávat bonus vylepšení.
Blade thirst
http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_thirst
- úprava - trvání zkráceno na 1 tah/úroveň, dává
v pristim update: bonus +1/4 úrovní do AB a upířího obnovení (max. +5), lze seslat jen na hraničářovy zbraně, není omezeno typem zbraně
Rejty wrote:Jo, jen bych musel vědět, co je to za skriptKaTo wrote:Předmět: Co Vám na Thalii vadí?Pošli mi prosím ten skript, já teda seženu někoho, kdo se v něm pohrabe. Dík.Rejty wrote:...nechat si poslat daný skript a opravit to.
Když už jsem s v tom "osobněKaTo wrote:...
Wikina: http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_thirst
...tvrdí že se jmenuje: X2_S0_BldeThst
Zda to platí i na NT tedy netuším...ale budu doufat![]()
.
Poslu, chvili.KaTo wrote:Když už jsem s v tom "osobněKaTo wrote:...
Wikina: http://nwn.wikia.com/wiki/Blade_thirst
...tvrdí že se jmenuje: X2_S0_BldeThst
Zda to platí i na NT tedy netuším...ale budu doufat![]()
.
" angažoval, že už kopou i do mě, jak jsem s tím hnul, tak tu chybku updatuju, ať to nevypadá, že jsem se na to taky vybodl úplně.
Rejty ten skript nejspíš nenašel, tak zkusím tak nějak obecně do davu zbylých WB - kuciku, pavade, shamane, (Viléme, Hynku, Jarmilo) ...? Kdo z vás ví, který skript to má na starosti a pošle ho?
Code: Select all
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Blade Thrist
//:: X2_S0_BldeThst
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
Grants a +3 enhancement bonus to a slashing weapon
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Andrew Nobbs
//:: Created On: Nov 27, 2002
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Updated by Andrew Nobbs May 08, 2003
//:: 2003-07-07: Stacking Spell Pass, Georg Zoeller
//:: 2003-07-21: Complete Rewrite to make use of Item Property System
#include "nw_i0_spells"
#include "x2_i0_spells"
#include "x2_inc_spellhook"
void AddEnhanceEffectToWeapon(object oMyWeapon, float fDuration)
{
IPSafeAddItemProperty(oMyWeapon,ItemPropertyEnhancementBonus(3), fDuration, X2_IP_ADDPROP_POLICY_REPLACE_EXISTING,FALSE,TRUE);
}
void main()
{
/*
Spellcast Hook Code
Added 2003-07-07 by Georg Zoeller
If you want to make changes to all spells,
check x2_inc_spellhook.nss to find out more
*/
if (!X2PreSpellCastCode())
{
// If code within the PreSpellCastHook (i.e. UMD) reports FALSE, do not run this spell
return;
}
// End of Spell Cast Hook
//Declare major variables
effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SUPER_HEROISM);
effect eDur = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CESSATE_POSITIVE);
int nCasterLevel = GetThalieCaster(OBJECT_SELF,OBJECT_SELF,GetCasterLevel(OBJECT_SELF),FALSE);
int nMetaMagic = GetMetaMagicFeat();
int nPower = nCasterLevel / 4;
if (nPower > 5) nPower = 5; // * max of +5 bonus
int nDuration = nCasterLevel;
if (nMetaMagic == METAMAGIC_EXTEND)
{
nDuration = nDuration * 2; //Duration is +100%
}
float fDuration = TurnsToSeconds(nDuration);
itemproperty ip1 = ItemPropertyAttackBonus(nPower);
itemproperty ip2 = ItemPropertyVampiricRegeneration(nPower);
object oMyWeapon = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_LEFTHAND,OBJECT_SELF);
if(GetIsObjectValid(oMyWeapon) )
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, GetSpellId(), FALSE));
if (nCasterLevel>0)
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, GetItemPossessor(oMyWeapon));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eDur, GetItemPossessor(oMyWeapon), fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip1,oMyWeapon,fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip2,oMyWeapon,fDuration);
}
}
oMyWeapon = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND,OBJECT_SELF);
if(GetIsObjectValid(oMyWeapon) )
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, GetSpellId(), FALSE));
if (nCasterLevel>0)
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, GetItemPossessor(oMyWeapon));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eDur, GetItemPossessor(oMyWeapon), fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip1,oMyWeapon,fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip2,oMyWeapon,fDuration);
}
}
oMyWeapon = GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_ARMS,OBJECT_SELF);
if(GetIsObjectValid(oMyWeapon) && GetBaseItemType(oMyWeapon) == BASE_ITEM_GLOVES )
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, GetSpellId(), FALSE));
if (nCasterLevel>0)
{
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, GetItemPossessor(oMyWeapon));
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eDur, GetItemPossessor(oMyWeapon), fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip1,oMyWeapon,fDuration);
AddItemProperty(DURATION_TYPE_TEMPORARY,ip2,oMyWeapon,fDuration);
}
}
}
Viz komentar v PM k te oprave - je potencialne nebezpecna...kucik wrote:opraveno.