Caehan wrote:...Nikde ani zmínka o dosahu, jen u hledání pro pasti... a přitom má snad být doslech celkem krátký, pokud tomu rozumím...
K tomu dosahu - namátkou vypíchnu opravy k TO u Naslouchání (tj. vs Tichý pohyb). Btw - když se ty opravný TO nasčítají, jsi schopný neslyšet dupající stádo nosorožců v půlce lokace, které ti cloní hejno slepic

, zvláště, pokud na tebe zrovna útočí moucha.
Code: Select all
+10 DC if the listener is in combat.
+5 DC if the target is standing still.
-5 DC if the listener is standing still.
+1 DC for every 3 meters between listener and target.
Size modifiers (tiny: +8, small: +4, medium: 0, large: -4, huge: -8).
+5 DC for every 40cm of object (including creatures) between listener and target in outdoor areas.
+2 DC in indoor areas if the line of sight is blocked and the target is within 4 tiles.
Area listen check modifiers.
+
Code: Select all
Cannot hear silenced creatures.
Cannot hear sanctuaried creatures.
Can only hear invisible creatures within the max attack range.
Can only hear creatures within the max attack range when listener is blind.
Both silenced or deafened creature can hear others creatures normally however. This is probably bug.
Max attack range chápu jako dostřel z luku - a co vím, tak střílet se dá přes celou obrazovku (aspoň na mém monitoru

). Co se týká oslepeného, tak tam je attack range zkrouhlá na hodně malý dosah (drowíci to řeknou jistě zcela přesně

).
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. -
neznámý vojín