Plavání v Neverwinter Nights apod.

Cokoliv co vás napadne.

Moderators: DM, WB

User avatar
davidsoft
Šlechtic
Posts: 326
Joined: 10:27 08. Mar 2011
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by davidsoft »

Shaman88 wrote:Mě se to taky líbí, ale jak píšeš má to spoustu nevýhod.
Mě se nejvíce líbilo zatím to plávání, přemýšlel jsem zda by se to nedalo ve všech lokacích s tím že hluboká voda k plavání by byla vyznačená triggerem - a v něm by to dynamicky vypočítavalo osu z tak aby postava vždy plavala na hladině a po opuštění triggeru by postava opět chodila.
Ano, takové řešení je možné. Limitující je počet fenotypů (četl jsem, že funkcí SetPhenoType() lze nastavit pouze fenotypy v rozsahu 0 až 99), takže úrovní může být jen limitovaný počet. Také by bylo potřeba dořešit, co se stane, když se někdo pokusí vjet do vody na koni.

Nedostatkem je, že by to bylo pracné. Výrobu modelů fenotypů (pfh44.mdl, pmh44.mdl, pfe44.mdl atd.) lze automatizovat, ale i naprogramování takového programu zabere nějaký čas a blíží se pro mě náročný semestr se spoustou školních projektů a prací na diplomové práci :act_42: . Pokud budete mít zájem, mohu vám vysvětlit, jak to funguje, a co je potřeba udělat, aby to fungovalo. Zbytek práce nechám na vás.

Nemám námitky proti použití předvedených technologií (včetně animací plavání) v kterémkoliv modulu. Patentované je nemám :ewink:, a pokud někomu k něčemu prospěšnému budou, budu rád.
Ester Krejčí -- Moje vinná réva, sestry Janů, Vojtěch Verner, Jana Zlomilová a další. Netradiční inteligentní seriál z prostředí gymnázia.
<Aktivita ve hře: neaktivní>
                                                                                                                                
[Desatero přikázání pro role-playera]   [Hry na hrdiny: Teorie RPG]
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

Počkat ono to jako staticky je nastaveno v jaké výšce se plave? To nejde naprosto dynamicky měnit za běhu?
User avatar
davidsoft
Šlechtic
Posts: 326
Joined: 10:27 08. Mar 2011
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by davidsoft »

Existuje jen konečně mnoho předem zvolených výšek, mezi kterými lze dynamicky přepínat. Doporučuji podívat se na skripty v tom demo-modulu, ze kterých je to celkem zřejmé (přepínání probíhá funkcí SetPhenoType(), které se předávají celá čísla). V demo-modulu je zvoleno 9 hodnot po půl metru (podle mého soudu v praxi není větší přesnost potřeba) a desátá +8 metrů.

//edit: Ještě drobnost: Výšku kamery lze dynamicky měnit funkcí SetCameraHeight() nebo SetCameraFacing().
Ester Krejčí -- Moje vinná réva, sestry Janů, Vojtěch Verner, Jana Zlomilová a další. Netradiční inteligentní seriál z prostředí gymnázia.
<Aktivita ve hře: neaktivní>
                                                                                                                                
[Desatero přikázání pro role-playera]   [Hry na hrdiny: Teorie RPG]
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

Hmm tak to by pak využitelné moc nebylo.....
Prasokralik
Bůh
Posts: 4507
Joined: 01:53 05. Dec 2010
Location: Land Down Under

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Prasokralik »

ale bylo, šlo by vytvářet lokace, kde by mohly postavy plavat třeba přes řeku nebo jezero. Samozřejmě s jednou statickou výškou (holt oželet potápění)
Ignore list: Theogil I, Krysak, Koninho87, Kokosak, Grin, efu_redo

Pain is temporary. Victory is forever.
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

Prasokralik wrote:ale bylo, šlo by vytvářet lokace, kde by mohly postavy plavat třeba přes řeku nebo jezero. Samozřejmě s jednou statickou výškou (holt oželet potápění)
A jako šlo by to, ale nebyl by to plynulý přechod mezi chůzí a plavání - musel by tam být triger který by tě portnul do vody a pak druhý který by tě zase hodil na sucho.
User avatar
G-ladiator
Urozený
Posts: 2163
Joined: 17:07 12. Nov 2008
Location: Praha
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by G-ladiator »

To není přeci tak hrozné ne?
User avatar
de Aers
Urozený
Posts: 1530
Joined: 18:40 28. Dec 2009
Location: Buran z Buranova

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by de Aers »

Není, na koně se taky nenasedá plynule.
"Géniové vymírají.. Einstein umřel, Picasso umřel a mě je taky nějak blbě.."
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by kucik »

To je něco trochu jiného. Jde o to, že oblast kde plaveš a oblast kde chodíš musí být oddělená přechodem.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
DenGrasse
Ďábel
Posts: 5869
Joined: 01:37 21. Feb 2008
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by DenGrasse »

To snad tolik nevadí, ne? Přechod může být i uvnitř lokace.
hyperpasivní myšohryz
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

Jo ale to tak nějak ztrácí smysl. To už je lepší dát normální průchozí vodu, než cpát tam přechod.
User avatar
davidsoft
Šlechtic
Posts: 326
Joined: 10:27 08. Mar 2011
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by davidsoft »

kucik wrote:To je něco trochu jiného. Jde o to, že oblast kde plaveš a oblast kde chodíš musí být oddělená přechodem.
Nemusí. Proč by musela být oddělená přechodem? S tím triggerem by to přece fungovalo, jen by musel dost přesně kopírovat pobřeží a "walkable" voda je samozřejmě podmínkou.
Ester Krejčí -- Moje vinná réva, sestry Janů, Vojtěch Verner, Jana Zlomilová a další. Netradiční inteligentní seriál z prostředí gymnázia.
<Aktivita ve hře: neaktivní>
                                                                                                                                
[Desatero přikázání pro role-playera]   [Hry na hrdiny: Teorie RPG]
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

Přechod a trigger je vlastně to samé.
User avatar
davidsoft
Šlechtic
Posts: 326
Joined: 10:27 08. Mar 2011
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by davidsoft »

Shaman88 wrote:Přechod a trigger je vlastně to samé.
To není pravda. Existují triggery (spouště), které nejsou přechody - nejde na ně kliknout a při aktivaci postavu nikam nepřenesou. A naopak existují přechody, které nejsou triggery - dveře.
Ester Krejčí -- Moje vinná réva, sestry Janů, Vojtěch Verner, Jana Zlomilová a další. Netradiční inteligentní seriál z prostředí gymnázia.
<Aktivita ve hře: neaktivní>
                                                                                                                                
[Desatero přikázání pro role-playera]   [Hry na hrdiny: Teorie RPG]
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Plavání v Neverwinter Nights apod.

Post by Shaman88 »

No zhruba v každém případě bez přechodu to plavání neuděláš.
Prostě musí tě to přenést na pozici ve vodě - to jestli je to klikatelný přechod nebo automaticky je už detail.
Post Reply