OPRAVENO - Stěna ohně

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

User avatar
Nalkanar
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 9274
Joined: 14:21 13. Feb 2010
Location: Brno/"Znojmo"

OPRAVENO - Stěna ohně

Post by Nalkanar »

Wall of fire
http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
- úprava - zranění 15d6, kdo neuspěje v hodu na reflex je navíc na 1 kolo sražen

Testováno v aréně, soupeř neuspěl v obouch záchrannách a přesto nebyl sražen.
Potvory to dnes sráželo celkem normálně.
.
pavad
Bůh
Posts: 4064
Joined: 23:30 05. Dec 2010

Re: Stěna ohně

Post by pavad »

Nalkanar wrote:
Wall of fire
http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
- úprava - zranění 15d6, kdo neuspěje v hodu na reflex je navíc na 1 kolo sražen

Testováno v aréně, soupeř neuspěl v obouch záchrannách a přesto nebyl sražen.
Potvory to dnes sráželo celkem normálně.
Opraveno v pristim update.
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
User avatar
Nalkanar
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 9274
Joined: 14:21 13. Feb 2010
Location: Brno/"Znojmo"

Re: Stěna ohně

Post by Nalkanar »

Update pro pavada:
Ozkoušeno, stále při neúspěchu nesráží, při úspěchu sráží.
.
sandoftime
Urozený
Posts: 1829
Joined: 05:40 31. Jan 2008

Re: Stěna ohně

Post by sandoftime »

Nalkanar wrote:Update pro pavada:
Ozkoušeno, stále při neúspěchu nesráží, při úspěchu sráží.
to je snad v pořádku ne?
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
User avatar
KaTo
Ďábel
Posts: 6754
Joined: 15:24 23. Jun 2007
Location: Severní okraj Středozemě
Contact:

Re: Stěna ohně

Post by KaTo »

sandoftime wrote:
Nalkanar wrote:Update pro pavada:
Ozkoušeno, stále při neúspěchu hodu na sražení nesráží, při úspěchu hodu na sražení sráží.
to je snad v pořádku ne?
Viz edit Nalkova příspěvku výše.
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
pavad
Bůh
Posts: 4064
Joined: 23:30 05. Dec 2010

Re: Stěna ohně

Post by pavad »

Nalkanar wrote:Update pro pavada:
Ozkoušeno, stále při neúspěchu nesráží, při úspěchu sráží.
Opravil jsem tu podminku - lec stale jsem neprisel na duvod proc nekdy neni souper srazen (i kdyz by mel byt).

Prosim, pokud opet PC nebude srazeno kdyz byt ma - ozvete se mi.
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Myrpa
Rytíř
Posts: 607
Joined: 16:09 09. Aug 2011

Re: Stěna ohně

Post by Myrpa »

A opravuješ správnej script?
není to spíš sp_wallfire?
(spells.2da r.191)
User avatar
Mourisson1
Mistr
Posts: 945
Joined: 15:58 20. Aug 2012
Location: Somewhere I belong
Contact:

Re: Stěna ohně

Post by Mourisson1 »

Vzhledem k tomu že se mezi opravama něco mění, tak zřejmě jo :D
Luth'arth Tel'vien

Morn'ango et Hravanlómë - Jabkožrout a hlídací pes.
Elrienavien - Nico Robin #2
Sithe'sarol - žádejte u svého lékaře
El'thien Erume - “As above, so below”
Lothias Telvunar Tarlen
Myrpa
Rytíř
Posts: 607
Joined: 16:09 09. Aug 2011

Re: Stěna ohně

Post by Myrpa »

Code: Select all

// * Used to route the saving throws through this function to check for spell countering by a saving throw.
//   Returns: 0 if the saving throw roll failed
//   Returns: 1 if the saving throw roll succeeded
//   Returns: 2 if the target was immune to the save type specified
//   Note: If used within an Area of Effect Object Script (On Enter, OnExit, OnHeartbeat), you MUST pass
//   GetAreaOfEffectCreator() into oSaveVersus!!    \
int MySavingThrow(int nSavingThrow, object oTarget, int nDC, int nSaveType=SAVING_THROW_TYPE_NONE, object oSaveVersus = OBJECT_SELF, float fDelay = 0.0);
A co ta Note? V tom scriptu necháváš oSaveVersus OBJECT_SELF.
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Stěna ohně

Post by Shaman88 »

Myrpa wrote:

Code: Select all

// * Used to route the saving throws through this function to check for spell countering by a saving throw.
//   Returns: 0 if the saving throw roll failed
//   Returns: 1 if the saving throw roll succeeded
//   Returns: 2 if the target was immune to the save type specified
//   Note: If used within an Area of Effect Object Script (On Enter, OnExit, OnHeartbeat), you MUST pass
//   GetAreaOfEffectCreator() into oSaveVersus!!    \
int MySavingThrow(int nSavingThrow, object oTarget, int nDC, int nSaveType=SAVING_THROW_TYPE_NONE, object oSaveVersus = OBJECT_SELF, float fDelay = 0.0);
A co ta Note? V tom scriptu necháváš oSaveVersus OBJECT_SELF.
Jo to by tam mělo být, aby fungovaly bonusy ze spell focusu.
Myrpa
Rytíř
Posts: 607
Joined: 16:09 09. Aug 2011

Re: Stěna ohně

Post by Myrpa »

Ještěže nedělám spelly! Ta fce vrací FALSE, když je target immuní a hod se neprovádí, 0, když failne a 1, když savne!!! To jsou fakt moc pěkně napsané metody. Zas budu tři dny údivem koktat.

Edit: čímžpádem tam musí být kontrola přímo proti nule.
Chjo, že jsem nešel spát dřív a díval se na to, teď nebudu spát.
pavad
Bůh
Posts: 4064
Joined: 23:30 05. Dec 2010

Re: Stěna ohně

Post by pavad »

Shaman88 wrote:
Myrpa wrote:

Code: Select all

// * Used to route the saving throws through this function to check for spell countering by a saving throw.
//   Returns: 0 if the saving throw roll failed
//   Returns: 1 if the saving throw roll succeeded
//   Returns: 2 if the target was immune to the save type specified
//   Note: If used within an Area of Effect Object Script (On Enter, OnExit, OnHeartbeat), you MUST pass
//   GetAreaOfEffectCreator() into oSaveVersus!!    \
int MySavingThrow(int nSavingThrow, object oTarget, int nDC, int nSaveType=SAVING_THROW_TYPE_NONE, object oSaveVersus = OBJECT_SELF, float fDelay = 0.0);
A co ta Note? V tom scriptu necháváš oSaveVersus OBJECT_SELF.
Jo to by tam mělo být, aby fungovaly bonusy ze spell focusu.
Ten popis co fce vraci neni platny. Fce nikdy nevraci 2 - viz nwn lexikon.

Jinak ke stene ohne jsou rovnou 3 skripty. Jeden ktery se vola kdyz se kouzlo kouzli, ktery vytvori AoE, dalsi dva jsou zavesene na heartbeat a kontroluji zda nekdo vchazi anebo opousti AoE.

Dal jsem podminku primo na FALSE.

Cimzto se omlouvam hracum, lec snaha otestovat skript sam, regulernim zpusobem na test serveru, nebyla uspesna (*).

(*) Zkousel jsem vcera tohle testovat v testovacim modulu urcenem pro testserver. Lec po desitkach minut otevirani, par rychlych upravach skriptu a nasledne po 25 minutach skladani modulu dohromady mi nwntoolset vyhodil error a spadnul. Takze hodina a pul snahy v mistech kde slunce nesviti. :/
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
pavad
Bůh
Posts: 4064
Joined: 23:30 05. Dec 2010

Re: Stěna ohně

Post by pavad »

Myrpa wrote:A opravuješ správnej script?
není to spíš sp_wallfire?
(spells.2da r.191)
Viz vyse - neni. To je skript co vytvori AoE. Spravny skript (na pobyt v AoE) je "nw_s0_wallfirec.nss".

Nomenklaturni pozn: NwN ty skripty typicky pojmenovava "jmeno_hlavniho_skriptu.nss" a pro ten check na AoE pouziva nazvy "jmeno_hlavniho_skriptuA.nss" a "jmeno_hlavniho_skriptuB.nss", ale nekdy dojde k prenosu A->B, B->C. Verim, Myrpo, ze se Ti po precteni teto poznamky koktani samym ulekem vytrati. :D Jestli ne, mam par dalsich speku ze sekce spell-scripts. :mrgreen:
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Myrpa
Rytíř
Posts: 607
Joined: 16:09 09. Aug 2011

Re: Stěna ohně

Post by Myrpa »

Není porovnání s FALSE blbě? Ta fce MySavingThrow je přetížená a vrací FALSE a 0 pro dva různé protichůdné případy. FALSE pro immune, 0 pro fail.
pavad
Bůh
Posts: 4064
Joined: 23:30 05. Dec 2010

Re: Stěna ohně

Post by pavad »

Myrpa wrote:Není porovnání s FALSE blbě? Ta fce MySavingThrow je přetížená a vrací FALSE a 0 pro dva různé protichůdné případy. FALSE pro immune, 0 pro fail.
Oni to FALSE pro immune omlouvaji objasnenim, ze je to schvalne - protoze pokud je cil immuni, tak jej stejne nejde srazit, takze se proste (nwn logika) pusti pracny skript ktery na konci narazi na prekazku totalni imunity - a tim skonci (ne, optimalizaci nehledej).

Edit: POdle toho co ja vim, tak promenna FALSE by mela byt inherentne rovna nule, nebo uz mam vidiny? Dam tam porovnani s nulou, pro jistotu...
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Locked