Zopar napadov na zvazenie
-
steel_martin
- Měšťan
- Posts: 168
- Joined: 17:43 18. May 2007
- Location: Plzeň / Železná Ruda
Když už spam tak...
Sylmael wrote:Pekny tucnak co?
Linux rulez?
Venori'elginn N'Abarn
_______________

_______________
_______________

_______________
Tak ja jeste jednou vytahnu ten ohranej vtip
Code: Select all
The only thing made by Microsoft, that wouldn't suck would be vacuum cleaner!Spolu s Rejtym zakladatel serveru Thalie. Momentálně se věnuju práci na atmosférické adventuře Two Realms: Whispers from the Rift.
Nenadavejte na Microsoft, nepouzivejte jeho shitky 
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
No, vyzera to tak ze nakoniec budu nejaky novy pritelickovia. A preto sa pytam, boli by ste zato aby sa pocas hry uz nedali menit pritelickovia za inych? To by znamenalo ze na lvl 1 si zvoli hrac svojho staleho pritelicka, ktoreho musi potom pocas vsetkych lvl vyberat.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
hh to nie je zly napad...mne by sa ale skor pacilo aj to ze ked ma carodej dobre presvedcenie moze vybrat len dobreho pritelicka a nie zleho a zas naopak.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
To by slo ale je tu problem. Na 1lvl si vytvaras postavu a vyberas zo vsetkych priatelickov. Takze az po logine na server a spusteni dialogu Thaala, tak tam by sa dala podmienka na test spravnosti pritelicka a nasledne pustenie/nepustenie hraca do hry. No to je zly pristup pretoze by vznikali postavy ktore by neboli do hry pustene prave koli tomu ze hrac neprecita na forume ako vyberat spravne pritelicka.
Takze je tu moznost c.2 a to :
Na 1lvl ked hrac vytvori postavu tak server ignoruje akeho pritelicka si vezme. A potom od 2 levelu sa vybera ten spravny pritelicek podla presvedcenia/rasy a upozorni to hraca ze takeho nemoze ak nieje prenho urceny. Od toho 3 lvl by sa testovalo ci nezamenuje pritelicka za vyhodnejsieho pre dany level.
Takze je tu moznost c.2 a to :
Na 1lvl ked hrac vytvori postavu tak server ignoruje akeho pritelicka si vezme. A potom od 2 levelu sa vybera ten spravny pritelicek podla presvedcenia/rasy a upozorni to hraca ze takeho nemoze ak nieje prenho urceny. Od toho 3 lvl by sa testovalo ci nezamenuje pritelicka za vyhodnejsieho pre dany level.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Teraz ma asi ukamenujete ... co tak nech strace carodej xp za smrt pritelicka??? *pre istotu sa kryje*
Inac s tou zmenou pritelicka, nedalo sa spravit aby mohol zmenit pritelicka len ak by ho niekde v hre nak ziskal, kupil, ochocil alebo nieco take?
Inac s tou zmenou pritelicka, nedalo sa spravit aby mohol zmenit pritelicka len ak by ho niekde v hre nak ziskal, kupil, ochocil alebo nieco take?
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
To by taky bolo fajn...ono by aj stacilo aby sa nedal pritelicek "naspat" do rezervy ako to skoro kazdy robi (o poctivost hracov sa bavit nebudeme
). Mne by sa vyslovene na toho pritelicka pacil naky riadny ritual a tak, nech si ho naozaj kazdy mag vazi.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
V pohodě by to bylo jako komponentový kouzlo, ale to by nesměl mizet při odlogu. Když už sme u těch změn, nemohl bych poprosit jestli by šlo někam připíchnout změny u doby trvání kouzel? Občas je to docela překvápko.
EDIT: nebo aspoň dopsat že Animate dead ( teď si nemůžu vzpomenout jak je to v češtině snad oživ nemrtvého? je taky jenom round/lvl)
EDIT: nebo aspoň dopsat že Animate dead ( teď si nemůžu vzpomenout jak je to v češtině snad oživ nemrtvého? je taky jenom round/lvl)
