WM

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

Locked
User avatar
Grin
Rytíř
Posts: 614
Joined: 19:11 19. May 2011

WM

Post by Grin »

Zdravím, s WM nemam bonus +1utok +1 dmg za kazde tri urovne (mam zamereni na falchion, tak jestli to je udelany pro Cepovky)
Dale pak muzu nosit tezke zbroje (dle pravidel bych nejspis nemel, i kdyz je umim z bojovnika)
Ra'wirr - specialista na přežítí, podobný spíše kryse, se kterými dlouhá léta žil, než ušlechtilému drowovi
Ragnrak - Duergaří bouřlivák, pramálo věrný tradici svých předků... Momentálně maňáskový a břichomluvecký samouk.
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: WM

Post by kucik »

To je divné. Ten bonus je tam stejným způsobem jako u fightera. Zkoušel jsi to v boji?

Jak je to přesně s těžkýma zbrojema nevim.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Grin
Rytíř
Posts: 614
Joined: 19:11 19. May 2011

Re: WM

Post by Grin »

v boji sem to nezkousel, koukal jsem jen do char sheetu postavy.Zkusim jeste v boji.
Ra'wirr - specialista na přežítí, podobný spíše kryse, se kterými dlouhá léta žil, než ušlechtilému drowovi
Ragnrak - Duergaří bouřlivák, pramálo věrný tradici svých předků... Momentálně maňáskový a břichomluvecký samouk.
User avatar
Grin
Rytíř
Posts: 614
Joined: 19:11 19. May 2011

Re: WM

Post by Grin »

tak ozkouseno a nefunguje to..
Ra'wirr - specialista na přežítí, podobný spíše kryse, se kterými dlouhá léta žil, než ušlechtilému drowovi
Ragnrak - Duergaří bouřlivák, pramálo věrný tradici svých předků... Momentálně maňáskový a břichomluvecký samouk.
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: WM

Post by Shaman88 »

Na 4. lvlu už to budeš mít. Je tam chybka..
Místo if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WEAPON_MASTER, oPC) >= 3)
tam je:
if (GetLevelByClass(CLASS_TYPE_WEAPON_MASTER, oPC) > 3)

Takže se bonus započítává až od 4 lvlu.
Locked