craft - obecně
Re: craft - obecně
Jak bylo zmíněno dříve už, děje se to jen při určitý kombinaci materiálů. Kdybysme rychlost craftu rozdělili na stupně a ten nejtěžší (tzn. postup po 0,1%) byl lvl 1, tak tahle chyba se děje pouze na 3 stupni.
Re: craft - obecně
Hodit na d6 šestkrát za sebou minimum je docela klika.Barbar321 wrote:Před nějakou dobou to tu bylo nadhozeno, ale připadá mi, že to zapadlo. Tak se chci znova zeptat, zda-li bude v plánu úprava.
Ten nulový posun u dokonale zvládnutého výrobku je opravdu opruz:
Upraveno na brusičství, dřevařině, koželužství, slévárenství, kovařině, platnéřině
keramika, zlatnictví, očarování používá jiná procenta, tam se to musí předělat jindy.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: craft - obecně
Aha, tak ještě krejčí a truhlář.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: craft - obecně
Tak to vypadá, že je neaktivní ochrana proti makrování. Sedím v dílně už tak třetí den a netiklo to ani jednou.
PUF!
Re: craft - obecně
Kája: čemu říkáš ochrana proti makrování?kokosak wrote:Tak to vypadá, že je neaktivní ochrana proti makrování. Sedím v dílně už tak třetí den a netiklo to ani jednou.
Pokud myslíš to "Nějak se to zamklo, asi jsem neměl bugovat", tak to jsem odstranila.

Re: craft - obecně
Diemo wrote:Kája: čemu říkáš ochrana proti makrování?kokosak wrote:Tak to vypadá, že je neaktivní ochrana proti makrování. Sedím v dílně už tak třetí den a netiklo to ani jednou.
Pokud myslíš to "Nějak se to zamklo, asi jsem neměl bugovat", tak to jsem odstranila.
V tom případě velké díky. Byl to neuveritelný opruz.
Re: craft - obecně
Ten nulový posun se měl opravovat? Zrovna jsem na něj narazil ve hře při očarovávání a je to... zajímavá zkušenost 
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: craft - obecně
kucik wrote:
Upraveno na brusičství, dřevařině, koželužství, slévárenství, kovařině, platnéřině
keramika, zlatnictví, očarování používá jiná procenta, tam se to musí předělat jindy.
Na vyžádání.
Re: craft - obecně
Aha, díkykarolina wrote:kucik wrote:
Upraveno na brusičství, dřevařině, koželužství, slévárenství, kovařině, platnéřině
keramika, zlatnictví, očarování používá jiná procenta, tam se to musí předělat jindy.
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: craft - obecně
Tak jsem si trochu pohrála s těmi výjimečnými kusy, tak uvidíme co to udělá. Teda až to nahraju...
Na vyžádání.
Re: craft - obecně
Koukám už nějakou dobu na krejčího a měl bych pár návrhu na úpravy. Kdyby se něco líbilo, zkusil bych je i sám udělat.
BOTY:
Vzhledem k tomu, že na botách není zajímavého nic, kromě čistého AC. Udělal bych AC baseline pro všechny typy bot. Tedy výsledek by byl, že legendární boty by měli +5AC +X perform, +5AC +X discipline, +5AC +redukce na oheň atd. podle typu kamene. Smaragd, který byl do teď čistý +5AC, by se změnil na +5AC +2 Dex. Rubín který je teď na legendě +3AC +3 Con.(tuším), by se změnil na +5AC +2Con.
RUKAVICE:
Opál. Současně dělá pouze +attack podle kvality kůže. +1,2,3,4,5. Navrhoval bych změnu na +1 attack +1k2, +2 +1k4, +3 +1k6, +4 +1k8, +5 +1k10. Vzhledem k tomu, že není místo pro více typů rukavic pro mnichy, zvolil bych nějaký universálněší typ dmg, například Sonic.
ROBY a ARMORY:
Stejně jako u bot. AC je základ, který se u armoru očekává a nikdo nebude běhat v kusu hadru co dává pouze +skill. Výjimka by byla pouze +3universal save, který by zůstal bez AC. Rubín, který byl do teď čisté AC, by se změnil na +5AC +3regen.
OBECNĚ:
A nakonec všechny případy, kde se objevuje buď +hide nebo +move silently, bych změnil na obojí +hide +move silently, aby byly konkurence schopné s tím co prodává Dobrodruh.
Ano, ve většině případech se jedná o posílení, ale nevidím vtom problém, vzhledem k tomu, že legendární výrobky stojí mnohdy dvojnásobek nebo víc, než za kolik prodává dobrodruh +4 věci.
BOTY:
Vzhledem k tomu, že na botách není zajímavého nic, kromě čistého AC. Udělal bych AC baseline pro všechny typy bot. Tedy výsledek by byl, že legendární boty by měli +5AC +X perform, +5AC +X discipline, +5AC +redukce na oheň atd. podle typu kamene. Smaragd, který byl do teď čistý +5AC, by se změnil na +5AC +2 Dex. Rubín který je teď na legendě +3AC +3 Con.(tuším), by se změnil na +5AC +2Con.
RUKAVICE:
Opál. Současně dělá pouze +attack podle kvality kůže. +1,2,3,4,5. Navrhoval bych změnu na +1 attack +1k2, +2 +1k4, +3 +1k6, +4 +1k8, +5 +1k10. Vzhledem k tomu, že není místo pro více typů rukavic pro mnichy, zvolil bych nějaký universálněší typ dmg, například Sonic.
ROBY a ARMORY:
Stejně jako u bot. AC je základ, který se u armoru očekává a nikdo nebude běhat v kusu hadru co dává pouze +skill. Výjimka by byla pouze +3universal save, který by zůstal bez AC. Rubín, který byl do teď čisté AC, by se změnil na +5AC +3regen.
OBECNĚ:
A nakonec všechny případy, kde se objevuje buď +hide nebo +move silently, bych změnil na obojí +hide +move silently, aby byly konkurence schopné s tím co prodává Dobrodruh.
Ano, ve většině případech se jedná o posílení, ale nevidím vtom problém, vzhledem k tomu, že legendární výrobky stojí mnohdy dvojnásobek nebo víc, než za kolik prodává dobrodruh +4 věci.
Re: craft - obecně
Je připravené očarování na rukavice, je to i ve skriptu, jen prostě nechápu proč to nefunguje. Budeš muset počkat, až bude mít kucik čas a chuŤ na to kouknout.Zeerit wrote: RUKAVICE:
Opál. Současně dělá pouze +attack podle kvality kůže. +1,2,3,4,5. Navrhoval bych změnu na +1 attack +1k2, +2 +1k4, +3 +1k6, +4 +1k8, +5 +1k10. Vzhledem k tomu, že není místo pro více typů rukavic pro mnichy, zvolil bych nějaký universálněší typ dmg, například Sonic.
Na vyžádání.