Tvorba lokace:
Zaklad:
Pri tvorbe nove lokace nezapomente na jeji pojmenovani - musi se jednat o zkratku, ktera zacina vasim prefixem (napr. u me to je vzdy ry_...). Zamezi se tak tomu, aby nekdo vytvoril lokaci se stejnym nazvem a doslo k jejimu prepsani. Navic v tom bude poradek a hned bude jasne, kdo danou lokaci delal. Rozmer lokace musi byt 12*12 pro venkovni. U interieru maximalne 12*12 (muze byt i mensi, ale je lepsi davat vice interieru do jedne lokace).
Vlastnosti lokace:
Zde najdete nekolik zalozek, temer v kazde je treba nastavit urcite veci.
- zakladni: zde muzete nastavit pojmenovani vasi lokace
- vizualni: zde nastavite zakladni osvetleni dle typu lokace (v jeskynich davejte vzdy ,,jen svetlo pochodni," je tam pak opravdu tma a postavy si musi svitit)
*dale zde najdete zalozku Upravit prostredi, zde nastavte pro exterier:
- vzdalenost mizeni mlhy 100
- sila vetru - vetsinou ten prumer
- pocasi - dle typu lokace, pri hodnote 8-10 (davejte maximalne) tam prsi uz hodne casto
- obloha - nastavte dle typu lokace
- audio: - zde nastavite hudbu, ktera bude v lokaci hrat (hudbu boje nastavujte jen u lokace s bossem, jinde ne), do kolonky Hudba, prestavka hry nastavte 120
- udalosti: do prvniho radku napiste u lokaci s monstry (ne ve mestech) lock_onenter a do druheho lock_onexit
- rozsirene: - nastavte nahravaci obrazovku, ve mestech a interierech mest zaskrtnete neodpocivat (krome hostince)
Tvorba lokace
Tvorba lokace
Vedoucí týmu Thalie
V zalozke rozsirene
- modifikator vsimania a nasluchania : je tiez dobre nastavit, pretoze v malych stanoch ci na volnom priestranstve je lepsia sanca odhalenia skrytych NPC/PC...
- typ terenu : mate tam aj na vyber prirodne/umele prostredie, ak date prirodne druidi a hraniciari budu mat male bonusy z featov ktore dostavaju
- modifikator vsimania a nasluchania : je tiez dobre nastavit, pretoze v malych stanoch ci na volnom priestranstve je lepsia sanca odhalenia skrytych NPC/PC...
- typ terenu : mate tam aj na vyber prirodne/umele prostredie, ak date prirodne druidi a hraniciari budu mat male bonusy z featov ktore dostavaju
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Re: Tvorba lokace
Nastavit promenne
TREASURE_VALUE int CR lokace
REST_ZONE pokud je potreba (nosleep,high,med,safe,home,inn)
JA_LOC_TYPE viz http://thalie.pilsfree.cz/forum/viewtopic.php?f=19&t=78
A dalsi, pokud je treba...
NUMBER_OF_BOSSES - kolik bossů se má spawnout
Cas, za kterej se boss respawne urcuje promenna BOSS_RESPAWN_TIME (udavano v IR hodinach).
TREASURE_VALUE int CR lokace
REST_ZONE pokud je potreba (nosleep,high,med,safe,home,inn)
JA_LOC_TYPE viz http://thalie.pilsfree.cz/forum/viewtopic.php?f=19&t=78
A dalsi, pokud je treba...
NUMBER_OF_BOSSES - kolik bossů se má spawnout
Cas, za kterej se boss respawne urcuje promenna BOSS_RESPAWN_TIME (udavano v IR hodinach).
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.