Nefunkční přechod
Re: Nefunkční přechod
Alwariel - šlechtická čtvrt - královský palác
Přechod ze šlechtické čtvrti sice funguje, ale pokaždé postavu otočí o 180 stupnu (jako by za dveře do toho maleho kumbalku kde je tma) a zavre se za ni zaves.
Muj Koro takhle v alwu trčel par hodin, protože se mezitim setmělo a ja nemoh ven z toho kumbalu...
Přechod ze šlechtické čtvrti sice funguje, ale pokaždé postavu otočí o 180 stupnu (jako by za dveře do toho maleho kumbalku kde je tma) a zavre se za ni zaves.
Muj Koro takhle v alwu trčel par hodin, protože se mezitim setmělo a ja nemoh ven z toho kumbalu...
KDVP
Kucik:153, Bahnak:175, Drake: 48, Fryn:163, Klobouk:19, Derken:8, Vejk:8, Nomis -16, Terka:1
Kucik:153, Bahnak:175, Drake: 48, Fryn:163, Klobouk:19, Derken:8, Vejk:8, Nomis -16, Terka:1
Re: Nefunkční přechod
ivory stred na jihovychode nejde podel hradby projit k ivorskymu hrbitovu
Re: Nefunkční přechod
pošť Abghad be Dali - propast - jih, je jeskyně označená jako přechod a nejde tam vlízt...
Tariel Reynolt - "Kde mám dárečka?"
Tomas Tane - "Tady si jeden neodpočine."
Finnean Násir Taran - "Za kodex a za sestru!"
Alexandr Rázný - "Už mě to tu nebaví! Puste mě ven!"
Tomáš Alrik Tane - "Já vim, moc mluvim."
Tagar Kovadlina - "Háááá Hřbitůváčka!" - Smazán
Elitní Kazišuk!
Tomas Tane - "Tady si jeden neodpočine."
Finnean Násir Taran - "Za kodex a za sestru!"
Alexandr Rázný - "Už mě to tu nebaví! Puste mě ven!"
Tomáš Alrik Tane - "Já vim, moc mluvim."
Tagar Kovadlina - "Háááá Hřbitůváčka!" - Smazán
Elitní Kazišuk!
Re: Nefunkční přechod
jak už jsem zde jednou psal - Alwariel šlechtická čtvrť - královský palác
a ten samý problém je v Alwu v přístavu, hostinec u mrzutýho šotka... opet postavu pretáčí o 180 stupnu a zavírá se za ním záves, když to je k večeru, záves pak nejde rozhrnout a postava čeká celou noc až záves povolí....
a už se na to prosím nekdo kouknete... plíííís
a ten samý problém je v Alwu v přístavu, hostinec u mrzutýho šotka... opet postavu pretáčí o 180 stupnu a zavírá se za ním záves, když to je k večeru, záves pak nejde rozhrnout a postava čeká celou noc až záves povolí....
a už se na to prosím nekdo kouknete... plíííís
KDVP
Kucik:153, Bahnak:175, Drake: 48, Fryn:163, Klobouk:19, Derken:8, Vejk:8, Nomis -16, Terka:1
Kucik:153, Bahnak:175, Drake: 48, Fryn:163, Klobouk:19, Derken:8, Vejk:8, Nomis -16, Terka:1
Re: Nefunkční přechod
Asi by se mělo nastavit, ať se tam nezamykaj ty vnitřní dveře.Bahnak wrote:jak už jsem zde jednou psal - Alwariel šlechtická čtvrť - královský palác
a ten samý problém je v Alwu v přístavu, hostinec u mrzutýho šotka... opet postavu pretáčí o 180 stupnu a zavírá se za ním záves, když to je k večeru, záves pak nejde rozhrnout a postava čeká celou noc až záves povolí....
a už se na to prosím nekdo kouknete... plíííís
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: Nefunkční přechod
to jo a taky posunout spawn point na kterym se postava objeví až do nitra hospody... vychází se odtamtud blbě i když neni zamčeno.
hyperpasivní myšohryz
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
Re: Nefunkční přechod
Pokial su to dvere tak spawn point neposunies, ten je priamo v dverach. Cely ten tileset Alwarielu ma trosku divne otacanie vo dverach, hodi ta to bud za dvere alebo nak opacne, ale to je na tvorcoch toho tilesetu.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
Re: Nefunkční přechod
A proc ne? U dveri muzes nastavit jako spawn point samozrejme i way point, mnohdy to tak je mnohem lepsi. Zalezi jaky typ prechodu tam nastavis.Daanri wrote:Pokial su to dvere tak spawn point neposunies, ten je priamo v dverach. Cely ten tileset Alwarielu ma trosku divne otacanie vo dverach, hodi ta to bud za dvere alebo nak opacne, ale to je na tvorcoch toho tilesetu.
running man...
Re: Nefunkční přechod
Ano muzes nastavit aj way point ale ten waypoint musi byt v podobe nakeho prechodu, cize na zemi ti bude svietit na modro klasicky prechod pred dverami, cize jedina moznost jak to pripadne upravit je zrusit vsetky vnutorne dvere v Alwarieli a nahradit ich prechodom na zemi a tam mozes hybat s waypointom.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
Re: Nefunkční přechod
No to praveze ne, staci obyc waypoint! Nazvi jedny dvere dvere001 a druhe dvere002 a propoj 001 s wp uvnitr a 002 s wp venku.Daanri wrote:Ano muzes nastavit aj way point ale ten waypoint musi byt v podobe nakeho prechodu, cize na zemi ti bude svietit na modro klasicky prechod pred dverami, cize jedina moznost jak to pripadne upravit je zrusit vsetky vnutorne dvere v Alwarieli a nahradit ich prechodom na zemi a tam mozes hybat s waypointom.
EDIT: v area transition nastaveni si musis vybrat volbu waypoint, samozrejme to je treba spravne propojit
running man...
Re: Nefunkční přechod
No tak bud som blby alebo neviem co, ale v toolsete to nejde. Teraz som to skusal, aj ked dam volbu waypoint. Das vlasnosti dveri001, pak das zalozku zmena oblasti, kde zaskrtnes druh cile kontrolni bod a das nastavit prechod oblasti, tam musis dat bohuzial dvere a nie kontrolni bod, pretoze pod kontrolni bod sa ti dvere nezobrazia ako prechod a zvolis si dvere002. Ziaden spawn point sa ti neobjavi.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
Re: Nefunkční přechod
1) nastav tagy takto:Daanri wrote:No tak bud som blby alebo neviem co, ale v toolsete to nejde. Teraz som to skusal, aj ked dam volbu waypoint. Das vlasnosti dveri001, pak das zalozku zmena oblasti, kde zaskrtnes druh cile kontrolni bod a das nastavit prechod oblasti, tam musis dat bohuzial dvere a nie kontrolni bod, pretoze pod kontrolni bod sa ti dvere nezobrazia ako prechod a zvolis si dvere002. Ziaden spawn point sa ti neobjavi.
Oblast jedna: dvere - tag: Dvere1ToWP2, wp tag:WP1
Oblast dva: dvere - tag: Dvere2ToWP1, wp tag:WP2
2) v oblasti jedna klikni na dvere, vlastnosti, area transition, tam zaskrtni waypoint a dej tag WP2
3)v oblasti dva klikni na dvere, vlastnosti, area transition, tam zaskrtni waypoint a dej tag WP1
a mas to...
running man...
Re: Nefunkční přechod
Má pravdu, jde to.
Dveře zevnitř ti mířej na dveře ven, ale dveře zvenku nemířej na dveře dovnitř ale na waypoint před nima.
Dveře zevnitř ti mířej na dveře ven, ale dveře zvenku nemířej na dveře dovnitř ale na waypoint před nima.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: Nefunkční přechod
No tak jestli to jde, tak potom super a dik, zas som sa naucil nieco nove.
Mozu sa potom tie dvere v Alwarieli poprestavovat, bo tam to myslim jedine blbne. Inde tie dvere pokial viem neblbli. 
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
Re: Nefunkční přechod
Nepostrehla som, či to tu bolo spomenuté, ale nefunguje priechod medzi lokáciami: Karathský lesík - Karathské doly Rieka Marna = vždy sa ten, kto prechádza, ocitne na juhu lokácie rieka Marna a ostane zablokovaný ... a skúšala som 3x a iný východ z Karathského lesíka nie je ..
EDIT: tak našťastie som si všimla, že z tej lokácie rieka Marna sa dá ísť na juh a tým pádom je postava voľná ;D
EDIT: tak našťastie som si všimla, že z tej lokácie rieka Marna sa dá ísť na juh a tým pádom je postava voľná ;D
madam Kora Meynolds - bývalá manželka Fallionova, matka Kelrany a dvojčiat Dermonta a Artoriusa pomenovaných podľa tých, ktorí asistovali pri ich pôrode, sestra imperiálnej krásky Divy
Bývalá podporučíčka VI. roty karathskej armády, nech naveky žije sláva vrchného inkvizítora Lacaranta a bôžika spamu Kráťatka
Bývalá podporučíčka VI. roty karathskej armády, nech naveky žije sláva vrchného inkvizítora Lacaranta a bôžika spamu Kráťatka