Hlášky postav

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

Locked
User avatar
ravangorn
Šlechtic
Posts: 378
Joined: 14:59 04. Oct 2008
Location: Doksy u Máchova jezera
Contact:

Hlášky postav

Post by ravangorn »

Dá se nějak v makru nastavit, aby postava použila určitou hlášku i se zvukovym doprovodem? Například: postava má 3 druhy hlasů pro bojový pokřik a nastavit jeden určitej z nich?
DM
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Hlášky postav

Post by kucik »

V makru ne, ale je otazka, jak se ty hlasky presne volaj. Pokud se vola jen set, tak ne, pokud jde specifikovat presnou hlasku, tak by to scriptem melo jit.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
zachy
Velmistr
Posts: 1491
Joined: 13:55 05. Oct 2008

Re: Hlášky postav

Post by zachy »

Myslim že by to mělo jít, protože při aktivaci barbarské zuřivosti vzdycky zvolá tu samou hlášku.
Jake Buchar, Kybernautický detektiv
A když se to těm ouřadům na radnici nelíbí, můžou si strčit do tý svý zazobaný zadnice tenhle prostředníček a tak hluboko, až budou pištět jako prasata na líbánkách!

Azhael Morten Hbitý tiefling s vyššími zájmy, uctívač Helgarona a prince pekla Astarotha
Grombo Omborg Vychytralý půlkork s velikými ambicemi, PRASOBIJEC
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

Re: Hlášky postav

Post by photter »

já myslím, že ne, je to náhodná volba, podobně jako animace
dokonce si myslím, že dva hráči můžou ve stejnej moment slyšet dva různý pokřiky, podobně jako často viděj rozdílný animace - ty se taky určujou až na klientský straně
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
Raziel
Poutník
Posts: 58
Joined: 22:36 20. Jan 2008

Re: Hlášky postav

Post by Raziel »

// Play a voice chat.
// - nVoiceChatID: VOICE_CHAT_*
// - oTarget
void PlayVoiceChat(int nVoiceChatID, object oTarget=OBJECT_SELF)

// Some constants
VOICE_CHAT_BATTLECRY1
VOICE_CHAT_BATTLECRY2
VOICE_CHAT_BATTLECRY3

Snad toto pomoze.
User avatar
ravangorn
Šlechtic
Posts: 378
Joined: 14:59 04. Oct 2008
Location: Doksy u Máchova jezera
Contact:

Re: Hlášky postav

Post by ravangorn »

photter wrote:...
Náhodný to je určitě.
Pokud hráč použije voice chat, tak se nad ním zobrazí hláška a ta je stejná u všech postav v okolí (i s tim zvukovym doprovodem), ale pokud postava hlásí sama je to jak s těma animacema, takže u každýho jinak.
Raziel wrote:...
Bezva, ale jako hráč si makro nenapíšu co? Jedině vytvořit v toolu nějakou takovou věc co by tohle spouštěla.
DM
Raziel
Poutník
Posts: 58
Joined: 22:36 20. Jan 2008

Re: Hlášky postav

Post by Raziel »

Da sa spravit script, ktory odchyti textove makro. A ak najde v textovom makre nejaku znacku (najlepsie asi na zaciatku nieco ako /em 1) tak vypise priradeny text a spusti zvuk podla toho cisla za /em.

Priklad makra :
/em 1 Vpreeeeed!
- vypise text "Vpreeeeed!"
- pusti zvuk s cislom 1 co je pokrik postavy VOICE_CHAT_BATTLECRY1

Mohlo by sa to pouzit tiez cisto pre pustenie zvuku cez makro :
/em 2
- pusti zvuk s cislom 2 co je pokrik postavy VOICE_CHAT_BATTLECRY2

Aspon tak nejak si to predstavujem ja... :P
Locked