nosná zvířata

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

User avatar
DarK_cz
Poutník
Posts: 99
Joined: 13:59 22. May 2010

nosná zvířata

Post by DarK_cz »

chtěl bych se zeptat jestli by nešlo Thalii udělat že nosná zvířata (muly atd.) by byly perzistentní (nebo jak se tomu nadava :wink: ) že prostě po restartu hráči nezmizeli.
Vruug Kostilam- Ohromně silný hakavarn.
Salles Walten- sukničkář a typickej chlap jak má být ! ;)
Yormo - neznámý pochůzkář
User avatar
KaTo
Ďábel
Posts: 6754
Joined: 15:24 23. Jun 2007
Location: Severní okraj Středozemě
Contact:

Re: nosná zvířata

Post by KaTo »

DarK_cz wrote:chtěl bych se zeptat jestli by nešlo Thalii udělat že nosná zvířata (muly atd.) by byly perzistentní (nebo jak se tomu nadava :wink: ) že prostě po restartu hráči nezmizeli.
No nevím...takovéhle zperzistentnění býložravců zavedli kdysi v Austrálii s králíkama a jeden čas nebylo pro samýho králíka kam šlápnout :lol: :lol: .
Ale jinak souhlas, bylo by fajné, kdyby muly mizeli "jen" při plánovaných restartech a ne po každém pádu :mrgreen: .
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: nosná zvířata

Post by kucik »

Není to úplně jednoduchý vyřešit. Ale časem by na to mohlo dojít.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
DarK_cz
Poutník
Posts: 99
Joined: 13:59 22. May 2010

Re: nosná zvířata

Post by DarK_cz »

KaTo wrote:
DarK_cz wrote:chtěl bych se zeptat jestli by nešlo Thalii udělat že nosná zvířata (muly atd.) by byly perzistentní (nebo jak se tomu nadava :wink: ) že prostě po restartu hráči nezmizeli.
No nevím...takovéhle zperzistentnění býložravců zavedli kdysi v Austrálii s králíkama a jeden čas nebylo pro samýho králíka kam šlápnout :lol: :lol: .
Ale jinak souhlas, bylo by fajné, kdyby muly mizeli "jen" při plánovaných restartech a ne po každém pádu :mrgreen: .
Hehe tak já to myslel jako že by nemizeli vůbec. :D
Myslel jsem to tak, že by se třeba ta mula zdražila, že by misto 100 se platilo za mulu 1000 ale že prostě dokavaď by nechcipla tak by si ji měl. A udělal bych nějaký úvaziště kde by se mohli odkládat, a když ji odložíš a odejdeš na par kroků tak by zmizela aby se tam nelagovali. (Něco hodně podobného je na K2, prominte jestli se furt oháním jinýma serverama, ale myslim to v dobrém, protože kvuli craftu by to bylo docela pěkné kdyby po každem restartu když mam v mule rudu tak ji davat k sobě a po restu se s tím plížit.
Vruug Kostilam- Ohromně silný hakavarn.
Salles Walten- sukničkář a typickej chlap jak má být ! ;)
Yormo - neznámý pochůzkář
sandoftime
Urozený
Posts: 1829
Joined: 05:40 31. Jan 2008

Re: nosná zvířata

Post by sandoftime »

nojo, k čemu vlastně používat perzistentní trezory v dílnách, když vlastně můžeme mít perzistentní muly
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
User avatar
Lord_Berserk
Velmistr
Posts: 1056
Joined: 11:23 28. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Re: nosná zvířata

Post by Lord_Berserk »

sandoftime wrote:nojo, k čemu vlastně používat perzistentní trezory v dílnách, když vlastně můžeme mít perzistentní muly
perzistentni muly muzou byt kdykoli pokuchnuty a vybrany :wink:
...VIKINGS are back...your agony begins !!! :viking:
No...You'll never make a Berserk...
Berserker's Party
Erik The Viking
User avatar
zachy
Velmistr
Posts: 1491
Joined: 13:55 05. Oct 2008

Re: nosná zvířata

Post by zachy »

No je to dobrej napad ale ma taky minus a to ze bude stat zase dvojnasobek zvěře u karathských dílen
Jake Buchar, Kybernautický detektiv
A když se to těm ouřadům na radnici nelíbí, můžou si strčit do tý svý zazobaný zadnice tenhle prostředníček a tak hluboko, až budou pištět jako prasata na líbánkách!

Azhael Morten Hbitý tiefling s vyššími zájmy, uctívač Helgarona a prince pekla Astarotha
Grombo Omborg Vychytralý půlkork s velikými ambicemi, PRASOBIJEC
User avatar
DarK_cz
Poutník
Posts: 99
Joined: 13:59 22. May 2010

Re: nosná zvířata

Post by DarK_cz »

zachy wrote:No je to dobrej napad ale ma taky minus a to ze bude stat zase dvojnasobek zvěře u karathských dílen
a co ty úvaziště udělat těsně za městem? jako u hradeb a vytvořit zákon že do města se zvěří nesmí, když to udělají tak za to mužou do vězení a tak.
Vruug Kostilam- Ohromně silný hakavarn.
Salles Walten- sukničkář a typickej chlap jak má být ! ;)
Yormo - neznámý pochůzkář
sandoftime
Urozený
Posts: 1829
Joined: 05:40 31. Jan 2008

Re: nosná zvířata

Post by sandoftime »

Lord_Berserk wrote:
sandoftime wrote:nojo, k čemu vlastně používat perzistentní trezory v dílnách, když vlastně můžeme mít perzistentní muly
perzistentni muly muzou byt kdykoli pokuchnuty a vybrany :wink:
ne těch 10k mul které budo stát ve městě před dílnama a karatha se utopí v lejnech

ostatně to už psal zachy
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
User avatar
DarK_cz
Poutník
Posts: 99
Joined: 13:59 22. May 2010

Re: nosná zvířata

Post by DarK_cz »

sandoftime wrote:
Lord_Berserk wrote:
sandoftime wrote:nojo, k čemu vlastně používat perzistentní trezory v dílnách, když vlastně můžeme mít perzistentní muly
perzistentni muly muzou byt kdykoli pokuchnuty a vybrany :wink:
ne těch 10k mul které budo stát ve městě před dílnama a karatha se utopí v lejnech

ostatně to už psal zachy
jakých 10k? :D každej by mohl mít jen jednu a hraču na povrchu kteří hrajou hodně aktivně je kolem 20-30 a když každej bude mit mulu, někdo chodí do doupkova , někdo do ivory tak proč by měli mit všichni mulu zrovna v karathě?

A to ještě nepočítám situaci v karathě. Takže nevim kdo by si tam daval mulu když craftit v karathě muže jen pár lidí který maj hodně peněz na ty poplakty. A hlavně jak jsem psal v minulem přispěvku, ty muly když je odložíš a poodejdeš o kus dál tak zmizej aby nelagovali. takže je uvidiš jen když u nich budeš stat blízko.
Vruug Kostilam- Ohromně silný hakavarn.
Salles Walten- sukničkář a typickej chlap jak má být ! ;)
Yormo - neznámý pochůzkář
User avatar
Quin_Fryar
Nováček
Posts: 31
Joined: 23:04 09. Jun 2010

Re: nosná zvířata

Post by Quin_Fryar »

A proč by mohli mít jen jednu?
User avatar
Nalkanar
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 9274
Joined: 14:21 13. Feb 2010
Location: Brno/"Znojmo"

Re: nosná zvířata

Post by Nalkanar »

Nezapomeň že jednoho dne se situace v Karathě změní ;) :) to není argument že teď se tam nedá "žít" :D
.
User avatar
DarK_cz
Poutník
Posts: 99
Joined: 13:59 22. May 2010

Re: nosná zvířata

Post by DarK_cz »

Quin_Fryar wrote:A proč by mohli mít jen jednu?
A na co jich potřebuješ víc? Já myslím že jedna ti stačí dokavaď ti neumře.
Vruug Kostilam- Ohromně silný hakavarn.
Salles Walten- sukničkář a typickej chlap jak má být ! ;)
Yormo - neznámý pochůzkář
User avatar
Tretas
Velmistr
Posts: 1450
Joined: 13:12 01. Oct 2008
Location: Rožnov p. R.
Contact:

Re: nosná zvířata

Post by Tretas »

Nalkanar wrote:Nezapomeň že jednoho dne se situace v Karathě změní ;) :) to není argument že teď se tam nedá "žít" :D
A to jsi vyčetl kde? Ambit tam může vládnou až do konce celé Thalie. :wink:
Hant Sendt - Ztracen neznámo kde.
Jorg syn Jargena - Trpoš-člen klanu Nordových kladiv, velitel Černého pluku a bývalý kaprál VI. roty Karathské armády.
User avatar
Nalkanar
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 9274
Joined: 14:21 13. Feb 2010
Location: Brno/"Znojmo"

Re: nosná zvířata

Post by Nalkanar »

Tretas wrote:
Nalkanar wrote:Nezapomeň že jednoho dne se situace v Karathě změní ;) :) to není argument že teď se tam nedá "žít" :D
A to jsi vyčetl kde? Ambit tam může vládnou až do konce celé Thalie. :wink:
Ale může rozsekat Isil a nebude válečný stav a tím pádem normální ceny a normální život, co na tom, že pár paladinů s celou tvrzí zařvou... nebo naopak zvítězí rebelové z Isilu, dosadí někoho nového na královské místo, pár gardistů zařve a vše se vrátí do normálních cen. :mrgreen: Nikdy jsem neřekl, že Ambit musí být nějak přesunut. :mrgreen:

EDIT: přesunut do hrobu, přesunut do exilu, apod.
.
Locked