Placeably:
Rozmisteni:
Do vasi lokace umistujte placeably tak, aby nepusobila prazdne. Kdyz kliknete na placeabl pravym mysitkem, tak v Upravit oblast muzete menit pozici predmetu. Napr. jeho cast muzete potopit do zeme a nebo jen naopak vyzdvyhnout do vyse. Myslete na to, ze potopene predmety jsou pruchozi. Tomu zabranite tak, ze to nich vtesnate mensi placeably (nesmi byt videt). Pri rozmistovani cest a jinych povrchu z palety si davejte pozor, aby neproblikavali, kdyz je polozite pres sebe. Tomu zamezite tak, ze jeden z nich zvednete o 0,01-0,03.
Pouzitelnost X Nepouzitelnost:
Pouzitelne delejte opravdu jen to, co ma byt pouzitelne. V palete se totiz obcas vyskytuji predmety, ktere jsou nastavene jako pouzitelne. Toto nastavite ve vlastnostech placeablu. Take rovnou nastavte temto predmetum zapletku, aby nesly znicit (napr. ohnivou kouli a nebo jinym plosnym kouzlem).
Nazev:
Pouzitelne predmetu s anglickym nazvem pojmenujte cesky.
Zapletka:
Zapletku nastavujte ten placeablum, ktere nemaji jit rozbit. Ty standartne nepouzitelne rozbit nejdou, neni treba na nich nastavovat zapletka.
Inventar:
Ve vlastnostech predmetu muzete nastavit inventar (do predmetu pujde neco vlozit a nebo v nem neco bude). V hostincich nezapomente z kontejneru smazat skripty onDeath a onOpen (aby zde nepadal loot). Nezamcenym kontejnerum davejte zapletku.
Kontrola placeblu:
Pripojte se do lokace a projdete si ji. Pouzitelne placeably zjistite jednoduse tak, ze zmacknete TAB a oni se rozsviti. Rozbitelne zjistite pomoci retezoveho blesku a nebo ohnive koule, ktere hodite do lokace. At je pouzitelne a rozbitelne jen to, co ma byt.
Placeably
Placeably
Vedoucí týmu Thalie
- nehadzte placeably na miesta prechodu medzi lokaciami
- taktiez ak sa vam na mieste prechodu zjavuju rozne prekazky vkladane tilesetom, tak pouzijte eraser a klikajte na dane miesto dovtedy kym prekazka nezmizne (hraci sa o taketo veci zasekavaju a to casto vedie k smrti)
- vyuzivajte moznosti terenu, lokacie nemusia byt ploche
- pozor na prilis velke placeably, je dolezite ich umiestnit do stredu na velky stvorec, ked ich date na prienik stvorcov sposobuje to ze sa tam PC/NPC moze zaseknut! (niektore placeabli to sposobuju pernamentne pretoze maju sami o sebe zly walkmesh v tilesete)
- ak robite prechody medzi lokaciami tak tie zlte sipky nasmerujte v spravnom smere od prechodu a taktiez ich posunte pred prechod (nieje to 100% osetrenie ale zabrani sa tomu aby hrac presiel cez 2 lokacie naraz ak bezi pomocou klavesnice a nie mysi)
Poznamka : A pametajte ze je lepsie mat menej lokacii ale kvalitnych pestrych ako vela lokacii pustych.
- taktiez ak sa vam na mieste prechodu zjavuju rozne prekazky vkladane tilesetom, tak pouzijte eraser a klikajte na dane miesto dovtedy kym prekazka nezmizne (hraci sa o taketo veci zasekavaju a to casto vedie k smrti)
- vyuzivajte moznosti terenu, lokacie nemusia byt ploche
- pozor na prilis velke placeably, je dolezite ich umiestnit do stredu na velky stvorec, ked ich date na prienik stvorcov sposobuje to ze sa tam PC/NPC moze zaseknut! (niektore placeabli to sposobuju pernamentne pretoze maju sami o sebe zly walkmesh v tilesete)
- ak robite prechody medzi lokaciami tak tie zlte sipky nasmerujte v spravnom smere od prechodu a taktiez ich posunte pred prechod (nieje to 100% osetrenie ale zabrani sa tomu aby hrac presiel cez 2 lokacie naraz ak bezi pomocou klavesnice a nie mysi)
Poznamka : A pametajte ze je lepsie mat menej lokacii ale kvalitnych pestrych ako vela lokacii pustych.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Re: Placeably
Pozor na problemove pleacabli: (ak viete od dalsich doplnte prosim)
Statue mist dragon - rozne vzhlady od small az po large - neumiestnovat, sposobuje padanie hry.
Statue mist dragon - rozne vzhlady od small az po large - neumiestnovat, sposobuje padanie hry.
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“
Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)
Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.