chůze beze stop

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

chlor
Poutník
Posts: 74
Joined: 03:48 07. May 2007
Contact:

chůze beze stop

Post by chlor »

V řadě lokací kde by, podle mě, fungovat měla, nefunguje-asi nejsou nastavený jako divočina... Třeba celý severní vřesoviště, Karathská východní cesta atd. To imho divočina je.. A potom i takový lokace jako Doubkov, kterej je vlastně zasazenej do lesa, by možná mohl být brán jako divočina...
chlor
Poutník
Posts: 74
Joined: 03:48 07. May 2007
Contact:

Post by chlor »

nechci se vnucovat, ale nebylo by možný na to kouknout? Nebo aspoň napsat jak se to s tim má...
dík
User avatar
Rejty
Vedoucí týmu Thalie
Posts: 12264
Joined: 15:08 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Post by Rejty »

A co na ty schopnosti nefunguje?
Vedoucí týmu Thalie
User avatar
Daanri
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 3452
Joined: 16:37 27. Apr 2007
Location: Slovakia
Contact:

Post by Daanri »

No v dannych lokaciach mu asi neprida +4 do Skovani a Ticheho pohybu, co by ta schopnost v divocine pridat mala...i ked nevim ci je nak mozne oznacit lokaciu ako divocina?
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.

„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“

Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)


Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
chlor
Poutník
Posts: 74
Joined: 03:48 07. May 2007
Contact:

Post by chlor »

Rejty wrote:A co na ty schopnosti nefunguje?
jo napsal sem to možná blbě-neni ani tak pokaženej ten feat jako takovej, spíš jako označení těch lokací. Trackless step dává, jak psal daanri +4 do hidu a silent move, ale jen v divočině-a to by mělo jít přenastavit, protože už jsem se s tim párkrát někde setkal a nebyl problém to upravit...
Ono se to přece jen rangerovi, kterej se dost pohybuje v lese, docela hodí.. :)
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

Post by photter »

mám dojem, ze by to mělo fungovat všude kromě měst/vesnic a interiérů (interiéry počítám i dungy)
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
chlor
Poutník
Posts: 74
Joined: 03:48 07. May 2007
Contact:

Post by chlor »

photter wrote:mám dojem, ze by to mělo fungovat všude kromě měst/vesnic a interiérů (interiéry počítám i dungy)
no, tady ten dojem mam právě taky :-) Teda ještě + elfí města apod. který jsou spjatý s tou přírodou dost zásadně...
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

Post by photter »

taky musíš všude prudit s těma tvejma rangerama :D :D postav si něco jinýho :lol: :lol: ...třeba ňákou elfku :shock:
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
chlor
Poutník
Posts: 74
Joined: 03:48 07. May 2007
Contact:

Post by chlor »

photter wrote:taky musíš všude prudit s těma tvejma rangerama :D :D postav si něco jinýho :lol: :lol: ...třeba ňákou elfku :shock:
mno jóó porád :-P Když já si toho rangera na eq vůbec neužil :?
Sylmael
Šlechtic
Posts: 473
Joined: 22:49 27. Apr 2007
Location: The Oblivion

Post by Sylmael »

Tiez je to dobre pre druidov. Aspon nejaka vyhoda pre nich ak bojuju v lesoch. Image
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
User avatar
Rejty
Vedoucí týmu Thalie
Posts: 12264
Joined: 15:08 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Post by Rejty »

A co ma bejt v ty lokaci nastaveno, aby to fungovalo?
Vedoucí týmu Thalie
User avatar
Daanri
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 3452
Joined: 16:37 27. Apr 2007
Location: Slovakia
Contact:

Post by Daanri »

No ma tam byt nastavene ze je to divocina...ale ako sa to nastavuje to by ma vazne zaujimalo.... :?: :?: :?:
When you make a deal with devil, there will be hell to pay.

„Povinnost je těžší než hora, smrt je lehčí než peříčko.“

Večné hľadanie cudzích chýb je jednou z najväčších chýb vlastných.
(E.Hubbard)


Yeasterday, we sought each other.
Today, we face.
For one of us, tomorrow will never be.
steel_martin
Měšťan
Posts: 168
Joined: 17:43 18. May 2007
Location: Plzeň / Železná Ruda

Post by steel_martin »

Aurora Toolset --> Úpravy --> Vlastnosti oblasti --> Rozšířené --> Typ terénu: Přírodní

Edit: Teda nevím, neozkoušeno, ale přijde mi to logické :)

Edit2: To je problém hlavně tilesetu Venkov, kopce, neboť má defaultně nastaveno umělé prostředí
Venori'elginn N'Abarn
_______________
Image
_______________
Sylmael
Šlechtic
Posts: 473
Joined: 22:49 27. Apr 2007
Location: The Oblivion

Post by Sylmael »

Presne tak. Len to bude teraz asi obtiazne prerabat tolko lokacii.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Sylmael
Šlechtic
Posts: 473
Joined: 22:49 27. Apr 2007
Location: The Oblivion

Post by Sylmael »

Maly navrh : Ked sa chysta to prerabanie spawnu, bolo by dobre zaroven toto "prirodne" nastavovat v lokaciach kde su lesy,hory ci luky.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Locked