AB penalta z pavučiny

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

Locked
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

AB penalta z pavučiny

Post by photter »

se nějak podivně kumuluje, po několika zapavučinováních mi klesnul AB z +10 až na -1 a no way dostat to zpátky, pomohl až relog
pokusim se to dneska zvopakovat a doplnim podrobnosti
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
User avatar
Rejty
Vedoucí týmu Thalie
Posts: 12264
Joined: 15:08 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Re: AB penalta z pavučiny

Post by Rejty »

Me se tohle stavali u AC, kleslo a uz se nevratilo na puvodni hodnotu. Pomohl mi taky jen relog.
Vedoucí týmu Thalie
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

Post by photter »

tak sem to vyzkoušel znova, ta kumulace tam je ale teď sem relogovat nemusel, přešlo to samo - asi prve lag
stejně je to ale dost nepříjemný
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
User avatar
Fidorka
Obyvatel
Posts: 111
Joined: 16:10 27. Apr 2007

Post by Fidorka »

Nemes se to stává pravidelně po zásahu od etrcapových kouzel pavučina/zapletení...pomáhá mi na to sundání a znovu nasazení rukavic. ( Větší chrániče lukostřelby ). Pak se OČ vráti na původní hodnotu.
User avatar
pepa48
Šlechtic
Posts: 447
Joined: 15:18 27. Apr 2007
Location: Thalie
Contact:

Post by pepa48 »

taky se mi to stavalo u jedne postavy, a snizovalo mi to i zachranne hody...
User avatar
photter
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1313
Joined: 21:39 17. May 2007
Contact:

Post by photter »

tak naposled mi to sundalo AB na -4 a AC na 6, opět pomohl až relog
rukavice zkusim příště
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
Sylmael
Šlechtic
Posts: 473
Joined: 22:49 27. Apr 2007
Location: The Oblivion

Post by Sylmael »

Hmm asi mrknem na to kuzlo ci skor schopnost.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Sylmael
Šlechtic
Posts: 473
Joined: 22:49 27. Apr 2007
Location: The Oblivion

Post by Sylmael »

Mozno toto by pomohlo. Len to treba overit v multiplayeri. U mna v singlu to slo v pohode.

Code: Select all

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Bolt: Web
//:: NW_S1_BltWeb
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    Glues a single target to the ground with
    sticky strands of webbing.
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Preston Watamaniuk
//:: Created On: Jan 28, 2002
//:: Updated On: July 15, 2003 Georg Zoeller - Removed saving throws
//:://////////////////////////////////////////////

#include "NW_I0_SPELLS"
#include "x2_inc_switches"
void main()
{
    object oTarget = GetSpellTargetObject();

//edit Sylm : tu zacina moja uprava
    if (GetHasSpellEffect(SPELLABILITY_BOLT_WEB, oTarget))
    {
        //SendMessageToPC(oTarget,"uz mas na sebe bolt effect");
        return;
    }
//edit Sylm : tu konci moja uprava

    int nHD = GetHitDice(OBJECT_SELF);
    effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_WEB);
    effect eStick = EffectEntangle();
    effect eLink = EffectLinkEffects(eVis, eStick);

    int nDC = 10 + (nHD/2);
    int nCount = (nHD + 1) / 2;

    //Fire cast spell at event for the specified target
    SignalEvent(oTarget, EventSpellCastAt(OBJECT_SELF, SPELLABILITY_BOLT_WEB));
    //Make a saving throw check
    if (TouchAttackRanged(oTarget))
    {
       if( !GetHasFeat(FEAT_WOODLAND_STRIDE, oTarget) && GetCreatureFlag(OBJECT_SELF, CREATURE_VAR_IS_INCORPOREAL) != TRUE )
       {
           //Apply the VFX impact and effects
           ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eLink, oTarget, RoundsToSeconds(nCount));
        }
    }
}
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Locked