Přerušení útoku když dojdou šípy
Přerušení útoku když dojdou šípy
proč se přerušuje útok, když se přehodí zbraň vim ale musí to bejt i když dojdou šípy ? navíc to buguje a někdy je problém přinutit postavu aby vůbec začala znova střílet 
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
neni, na jinym servru sem to nevidel, normalně když dojde toulec, doplni se do slotu a střílíš pořád dál, tady přestaneš střílet, musíš znova kliknout na cíl, čeká to jedno kolo, vystřelí to jednou a přestane zase, musíš znova kliknout, čeká další kolo a teprve pak střílí normálně dál
a eště mám dojem, že tě to celou dobu počítá flatfooted
a eště mám dojem, že tě to celou dobu počítá flatfooted
Usstan rin'ov ragar z'lonzic draeval shar'tleg ussta velve wun l'harventh
Teda me se to s zeleznou pravidelnosti stava taky. Sakra v cem muze bejt chybka?
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Isty cas sa mi vidi ze to robil system unavy. Vtedy to nebolo vyladene nejak... Mozno sa zas sprava nieco konfliktne co vnuti postave ClearAllActions() a tympadom jej prerusi cinnost a postava len stoji. Ale ked vravis ze potom nejde ani len utocit tak to je uz divne aj pre funkciu ClearAllActions().
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
2sylm>on equip ?
Spolu s Rejtym zakladatel serveru Thalie. Momentálně se věnuju práci na atmosférické adventuře Two Realms: Whispers from the Rift.