Banditi

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

User avatar
igor
Libovej frajírek
Posts: 1047
Joined: 15:14 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Banditi

Post by igor »

Jen mě tak napadalo, jestli by šlo udělat to, že např. u banditů před Karathou by byla možnost usmlouvat/koupit si průchod lokací. Tím myslim že by postava využila např. svojí charismu či přesvědčování k tomu aby ve zdraví prošla.

"Jseš ve špatnej čas na špatnym místě hlupáku! Chlapi postarejte se o něj!"
"Nechte mě prosím naživu, dam vám všechno co mám." *následuje hod na přesvědčování*
(pokud úspěch): *Bandita tě obral o (random(10-50zl))* "Zmiz odtaď než si to rozmyslim."
(neúspěch): "Oberte ho a mrtvolu hoďte do propasti!" *následuje klasický boj*

Třeba by to bylo takový zpestření u inteligentnějších potvor a silově slabší, zato charizmatičtější postavy by se mohli vykecat či vykoupit ve zdraví.

PS: Nehraju a ani si nestěžuju na silnej spawn či omezení projít někudy nejkratší cestou.
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
User avatar
Anurin
Poutník
Posts: 83
Joined: 10:40 20. May 2007

Re: Banditi

Post by Anurin »

igor wrote:...

To zní velmi zajímavě. 8)
User avatar
Krata
Bůh
Posts: 2864
Joined: 18:00 28. Apr 2007
Location: Božský trůn

Re: Banditi

Post by Krata »

Jo dobrej nápad, šlo by to udělat i u jinecjh lokací :)
jsem uctívač démonů
jsem otec tvé smrti
já vyvolávám dávné zlo
já kontroluji každý jeho nádech
já podněcuji vaše neštěstí
zrozením i zabíjením
já vyvolám armageddon
krmen tisícem duší.
User avatar
Shifter
Měšťan
Posts: 287
Joined: 20:26 05. Dec 2007
Location: KutnaHora/Praha
Contact:

Re: Banditi

Post by Shifter »

Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu ;)
Maric Asen "Ó Pane úsvitu, vnes prosím světlo do života těchto lidí. Neboť přes mamon a požitkářství kterým se obklopili, již nevidí záhubu, do které se řítí!"
User avatar
Pajule
Bůh
Posts: 4710
Joined: 13:23 30. Apr 2007
Location: Gremliní nora pod sněhem

Re: Banditi

Post by Pajule »

me se to hódně libi
Nieninquë - legenda
Lilien - magie, magie, magie

Keep talking I'm analyzing you.

,,Halapartna is the way of život!" Lusignandnes, 12.8.2020, 23:53, Discord



Thalijský gremlin, creeper první třídy, neRP hráč, bílá vrána
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Banditi

Post by kucik »

Hezky to je... Jen co je pravda. Tak kdo to napise?
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Žorž
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 1274
Joined: 18:11 27. Apr 2007
Location: Praga
Contact:

Re: Banditi

Post by Žorž »

Zní to výbroně - já těch pár uslintanejch hlášek klidně napíšu, ale nezařídím skripty, který by zařizovaly útok zrovne té které skupiny lupičů. Resp.: Nezařídím žádné systémové věci.
Slovotepec Žorž = Písmák Matlafousek

Částečně mimo thalijský provoz, ovšem v psaní neustávající: http://kibucim.blogspot.cz/
User avatar
igor
Libovej frajírek
Posts: 1047
Joined: 15:14 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Re: Banditi

Post by igor »

Krata wrote:Jo dobrej nápad, šlo by to udělat i u jinecjh lokací :)
No proto jsem psal např. ;) Pěkný by to bylo u většiny chytrých NPC, mít nějakou jinou šanci na přežití než silnější sekáček nebo fireball :)
Shifter wrote:Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu ;)
Tak to jsem moc nepochopil... jako že by se výrečná postava co umí klamat a přesvědčovat lidi neměla mít šanci se z toho vykroutit?
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
User avatar
DenGrasse
Ďábel
Posts: 5869
Joined: 01:37 21. Feb 2008
Contact:

Re: Banditi

Post by DenGrasse »

igor wrote:
Shifter wrote:Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu ;)
Tak to jsem moc nepochopil... jako že by se výrečná postava co umí klamat a přesvědčovat lidi neměla mít šanci se z toho vykroutit?
překlad: shifter s nápadem souhlasí, ale protože hraje postavu která toho bude moci maximálně využívat, bojí se, že nemá právo se k tomu vyjadřovat...
hyperpasivní myšohryz
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
User avatar
igor
Libovej frajírek
Posts: 1047
Joined: 15:14 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Re: Banditi

Post by igor »

Ha, už mi to dává smysl :lol:
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
User avatar
Shifter
Měšťan
Posts: 287
Joined: 20:26 05. Dec 2007
Location: KutnaHora/Praha
Contact:

Re: Banditi

Post by Shifter »

presne tak to bylo myslene
Maric Asen "Ó Pane úsvitu, vnes prosím světlo do života těchto lidí. Neboť přes mamon a požitkářství kterým se obklopili, již nevidí záhubu, do které se řítí!"
steel_martin
Měšťan
Posts: 168
Joined: 17:43 18. May 2007
Location: Plzeň / Železná Ruda

Re: Banditi

Post by steel_martin »

Předpokládam, že by to byl skript na OnPerception u jednoho z banditů(šéf) vedoucí k přiblížení se k postavě + započatí rozhovoru. Pak asi nastavit frakce banditů na neutral, který se změní při útoku / při nepovedeném přesvědčování / při vyskočení z rozhovoru na nepřátelské.

Pokud je to takhle, tak bych se o něco moh pokusit, ale zhledem, že nevim jak je to s frakcema na Thalii + závislosti skriptů tak se do toho nebudu hrabat.

Ty AI skripty co používaj NPC sou Jasperre's AI nebo vlastní tvorba?
Venori'elginn N'Abarn
_______________
Image
_______________
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Banditi

Post by kucik »

AI je defaultni. Jen nektery eventy jsou poupraveny, ale ty se tohohle netykaj.
Problem je, ze to nemuzes vazat na rozhovor. Je to multiplayer a zatimco bude jedna postava mluvit se sefem banditu, druha prijde mezi ne, naboostuje se, pripravi se co mozna nejlepe k utoku a rozmydli to tam. Pripadne bude jedna postava zdrzovat, pet dalsich mezitim projde, ta prvni pak stornuje rozhovor a utece pred nepratelskymi bandity. Samozrejmosti je predelat HB scripty banditu, aby se potom prestavili zas do puvodni polohy a osetrit take, aby sef banditu videl postavu jako prvni, at uz prijde odkudkoliv.

Cele by se to muselo obsancovat trigerama, coz jde udelat pro jeden pripad, ale pokud to ma fungovat universalne, je to uz docela problem. Musely by se promyslet vsechny eventuality, osetrit chovani summonu etc..
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Rejty
Vedoucí týmu Thalie
Posts: 12264
Joined: 15:08 27. Apr 2007
Location: Plzeň
Contact:

Re: Banditi

Post by Rejty »

kucik wrote:...
Par slovy receno vice prace nez uzitku. :mrgreen:
Vedoucí týmu Thalie
User avatar
monstera
Mistr
Posts: 885
Joined: 16:10 27. Apr 2007
Location: Ivory
Contact:

Re: Banditi

Post by monstera »

[quote="igor"]Jen mě tak napadalo, jestli by šlo udělat to, že např. u banditů před Karathou by byla možnost usmlouvat/ ve zdraví.

S bandity a s teroristy se nesmlouvá, ty je třeba eliminovat všemi prostředky ! Mrtvej bandita - dobrej bandita ( ostatně se týká i všech zlodějů )
Co neumím, se naučím ( a nebo taky ne )
+ Lucia Exos, kněžka a řemeslnice, Hřbitov v Ivory, první řada vpravo, osmý hrob
+ Ranuncula Acera, řemeslnice a zaklínačka s halapartnou, Hřbitov v Karathe třetí řada vpravo
Sandra Ztruhly, nalezenec, Aasimar, kněžka a řemeslnice
Ga Muru, nešťastný plod náhodného setkání lidského ožraly a orčí děvky
Elena Spod, dívka která ztratila paměť
Locked