Banditi
Banditi
Jen mě tak napadalo, jestli by šlo udělat to, že např. u banditů před Karathou by byla možnost usmlouvat/koupit si průchod lokací. Tím myslim že by postava využila např. svojí charismu či přesvědčování k tomu aby ve zdraví prošla.
"Jseš ve špatnej čas na špatnym místě hlupáku! Chlapi postarejte se o něj!"
"Nechte mě prosím naživu, dam vám všechno co mám." *následuje hod na přesvědčování*
(pokud úspěch): *Bandita tě obral o (random(10-50zl))* "Zmiz odtaď než si to rozmyslim."
(neúspěch): "Oberte ho a mrtvolu hoďte do propasti!" *následuje klasický boj*
Třeba by to bylo takový zpestření u inteligentnějších potvor a silově slabší, zato charizmatičtější postavy by se mohli vykecat či vykoupit ve zdraví.
PS: Nehraju a ani si nestěžuju na silnej spawn či omezení projít někudy nejkratší cestou.
"Jseš ve špatnej čas na špatnym místě hlupáku! Chlapi postarejte se o něj!"
"Nechte mě prosím naživu, dam vám všechno co mám." *následuje hod na přesvědčování*
(pokud úspěch): *Bandita tě obral o (random(10-50zl))* "Zmiz odtaď než si to rozmyslim."
(neúspěch): "Oberte ho a mrtvolu hoďte do propasti!" *následuje klasický boj*
Třeba by to bylo takový zpestření u inteligentnějších potvor a silově slabší, zato charizmatičtější postavy by se mohli vykecat či vykoupit ve zdraví.
PS: Nehraju a ani si nestěžuju na silnej spawn či omezení projít někudy nejkratší cestou.
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Re: Banditi
igor wrote:...
To zní velmi zajímavě.
Re: Banditi
Jo dobrej nápad, šlo by to udělat i u jinecjh lokací 
jsem uctívač démonů
jsem otec tvé smrti
já vyvolávám dávné zlo
já kontroluji každý jeho nádech
já podněcuji vaše neštěstí
zrozením i zabíjením
já vyvolám armageddon
krmen tisícem duší.
jsem otec tvé smrti
já vyvolávám dávné zlo
já kontroluji každý jeho nádech
já podněcuji vaše neštěstí
zrozením i zabíjením
já vyvolám armageddon
krmen tisícem duší.
Re: Banditi
Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu 
Maric Asen "Ó Pane úsvitu, vnes prosím světlo do života těchto lidí. Neboť přes mamon a požitkářství kterým se obklopili, již nevidí záhubu, do které se řítí!"
Re: Banditi
me se to hódně libi
Nieninquë - legenda
Lilien - magie, magie, magie
Keep talking I'm analyzing you.
,,Halapartna is the way of život!" Lusignandnes, 12.8.2020, 23:53, Discord
Thalijský gremlin, creeper první třídy, neRP hráč, bílá vrána
Lilien - magie, magie, magie
Keep talking I'm analyzing you.
,,Halapartna is the way of život!" Lusignandnes, 12.8.2020, 23:53, Discord
Thalijský gremlin, creeper první třídy, neRP hráč, bílá vrána
Re: Banditi
Hezky to je... Jen co je pravda. Tak kdo to napise?
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: Banditi
Zní to výbroně - já těch pár uslintanejch hlášek klidně napíšu, ale nezařídím skripty, který by zařizovaly útok zrovne té které skupiny lupičů. Resp.: Nezařídím žádné systémové věci.
Slovotepec Žorž = Písmák Matlafousek
Částečně mimo thalijský provoz, ovšem v psaní neustávající: http://kibucim.blogspot.cz/
Částečně mimo thalijský provoz, ovšem v psaní neustávající: http://kibucim.blogspot.cz/
Re: Banditi
No proto jsem psal např.Krata wrote:Jo dobrej nápad, šlo by to udělat i u jinecjh lokací
Tak to jsem moc nepochopil... jako že by se výrečná postava co umí klamat a přesvědčovat lidi neměla mít šanci se z toho vykroutit?Shifter wrote:Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Re: Banditi
překlad: shifter s nápadem souhlasí, ale protože hraje postavu která toho bude moci maximálně využívat, bojí se, že nemá právo se k tomu vyjadřovat...igor wrote:Tak to jsem moc nepochopil... jako že by se výrečná postava co umí klamat a přesvědčovat lidi neměla mít šanci se z toho vykroutit?Shifter wrote:Taky bych rekl ze je to dobry, ale od charizmaticke postavy s bodama v presvedcovani to asi nema tu spravnou vahu
hyperpasivní myšohryz
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
pokud mi píšete na ICQ, napište co chcete
jsem jenom autor. číst ty reálie musíte sami...
Re: Banditi
Ha, už mi to dává smysl 
Kdo si to se mnou rozdá muž proti muži? Kdo si troufá?
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Kazuko "drakobijec a bijec drakobijců" - drsňák, jehož pěsti budí posvátnou úctu.
Re: Banditi
presne tak to bylo myslene
Maric Asen "Ó Pane úsvitu, vnes prosím světlo do života těchto lidí. Neboť přes mamon a požitkářství kterým se obklopili, již nevidí záhubu, do které se řítí!"
-
steel_martin
- Měšťan
- Posts: 168
- Joined: 17:43 18. May 2007
- Location: Plzeň / Železná Ruda
Re: Banditi
Předpokládam, že by to byl skript na OnPerception u jednoho z banditů(šéf) vedoucí k přiblížení se k postavě + započatí rozhovoru. Pak asi nastavit frakce banditů na neutral, který se změní při útoku / při nepovedeném přesvědčování / při vyskočení z rozhovoru na nepřátelské.
Pokud je to takhle, tak bych se o něco moh pokusit, ale zhledem, že nevim jak je to s frakcema na Thalii + závislosti skriptů tak se do toho nebudu hrabat.
Ty AI skripty co používaj NPC sou Jasperre's AI nebo vlastní tvorba?
Pokud je to takhle, tak bych se o něco moh pokusit, ale zhledem, že nevim jak je to s frakcema na Thalii + závislosti skriptů tak se do toho nebudu hrabat.
Ty AI skripty co používaj NPC sou Jasperre's AI nebo vlastní tvorba?
Venori'elginn N'Abarn
_______________

_______________
_______________

_______________
Re: Banditi
AI je defaultni. Jen nektery eventy jsou poupraveny, ale ty se tohohle netykaj.
Problem je, ze to nemuzes vazat na rozhovor. Je to multiplayer a zatimco bude jedna postava mluvit se sefem banditu, druha prijde mezi ne, naboostuje se, pripravi se co mozna nejlepe k utoku a rozmydli to tam. Pripadne bude jedna postava zdrzovat, pet dalsich mezitim projde, ta prvni pak stornuje rozhovor a utece pred nepratelskymi bandity. Samozrejmosti je predelat HB scripty banditu, aby se potom prestavili zas do puvodni polohy a osetrit take, aby sef banditu videl postavu jako prvni, at uz prijde odkudkoliv.
Cele by se to muselo obsancovat trigerama, coz jde udelat pro jeden pripad, ale pokud to ma fungovat universalne, je to uz docela problem. Musely by se promyslet vsechny eventuality, osetrit chovani summonu etc..
Problem je, ze to nemuzes vazat na rozhovor. Je to multiplayer a zatimco bude jedna postava mluvit se sefem banditu, druha prijde mezi ne, naboostuje se, pripravi se co mozna nejlepe k utoku a rozmydli to tam. Pripadne bude jedna postava zdrzovat, pet dalsich mezitim projde, ta prvni pak stornuje rozhovor a utece pred nepratelskymi bandity. Samozrejmosti je predelat HB scripty banditu, aby se potom prestavili zas do puvodni polohy a osetrit take, aby sef banditu videl postavu jako prvni, at uz prijde odkudkoliv.
Cele by se to muselo obsancovat trigerama, coz jde udelat pro jeden pripad, ale pokud to ma fungovat universalne, je to uz docela problem. Musely by se promyslet vsechny eventuality, osetrit chovani summonu etc..
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
Re: Banditi
[quote="igor"]Jen mě tak napadalo, jestli by šlo udělat to, že např. u banditů před Karathou by byla možnost usmlouvat/ ve zdraví.
S bandity a s teroristy se nesmlouvá, ty je třeba eliminovat všemi prostředky ! Mrtvej bandita - dobrej bandita ( ostatně se týká i všech zlodějů )
S bandity a s teroristy se nesmlouvá, ty je třeba eliminovat všemi prostředky ! Mrtvej bandita - dobrej bandita ( ostatně se týká i všech zlodějů )
Co neumím, se naučím ( a nebo taky ne )
+ Lucia Exos, kněžka a řemeslnice, Hřbitov v Ivory, první řada vpravo, osmý hrob
+ Ranuncula Acera, řemeslnice a zaklínačka s halapartnou, Hřbitov v Karathe třetí řada vpravo
Sandra Ztruhly, nalezenec, Aasimar, kněžka a řemeslnice
Ga Muru, nešťastný plod náhodného setkání lidského ožraly a orčí děvky
Elena Spod, dívka která ztratila paměť
+ Lucia Exos, kněžka a řemeslnice, Hřbitov v Ivory, první řada vpravo, osmý hrob
+ Ranuncula Acera, řemeslnice a zaklínačka s halapartnou, Hřbitov v Karathe třetí řada vpravo
Sandra Ztruhly, nalezenec, Aasimar, kněžka a řemeslnice
Ga Muru, nešťastný plod náhodného setkání lidského ožraly a orčí děvky
Elena Spod, dívka která ztratila paměť