Vyřešeno: Systém koní

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Systém koní

Post by Shaman88 »

J.F.Payne wrote:
kucik wrote:Limit tam je, ale šel by zvýšit.
Ooo a šlo by to zvýšit i tak, aby si nekromant mohl udělat miniarmádku nemrtvých? :P
Systém na toto už mám v hlavě, není tam vůbec důvod je mít v partě.
Ale práce ted mám strašně moc a nevím kdy a jeslti se k tomu někdy dostanu.
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Systém koní

Post by kucik »

J.F.Payne wrote:
Ooo a šlo by to zvýšit i tak, aby si nekromant mohl udělat miniarmádku nemrtvých? :P
Image

Klobouk: Limit je na počet henchamnů.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
klobouk
Velmistr
Posts: 1400
Joined: 11:21 20. Aug 2011

Re: Systém koní

Post by klobouk »

Takže vyžadovalo by to zvýšit limit henchmanů, což ničemu nevadí, dát koním a poníkům henchmanské scripty, předělat pár koňských scriptů - kupovací, následovací, ustajovací.
Frakce by zůstaly, takže nepřátelé by reagovaly stejně, jako dosud.
Výhodou je lepší ovladatelnost, hlavně přechody - ale jen mimo dohled nepřátel.
Nevýhodou můžou být henchmanské scripty. Kůň by se mohl chovat jako henchman (znáte z kampaně). Mohl by útočit na nepřátele. Zabránit by tomu mohla koňská frakce, že? Je teď nastavená vhodně?
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Systém koní

Post by Shaman88 »

Jaký je důvod pro toto?
Koně odbíhají nebo co je za problém?
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Systém koní

Post by kucik »

Jo, koně se ztrácej na přechodech.

Možná by stačilo jenom upravit dialogový scripty, aby tam bylo ,,vzít do party" a ,,vyhodit z party".
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Systém koní

Post by Shaman88 »

kucik wrote:Jo, koně se ztrácej na přechodech.

Možná by stačilo jenom upravit dialogový scripty, aby tam bylo ,,vzít do party" a ,,vyhodit z party".
Nebo ty skripty rovnou připojit k těm konským featům.
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Systém koní

Post by kucik »

// create henchman
oHenchman=CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,sResRef,GetLocation(oPC),FALSE,sTag);
AssignCommand(oHenchman,SetAssociateState(NW_ASC_DISTANCE_6_METERS,TRUE));
DelayCommand(1.0,AddHenchman(oPC,oHenchman));

+ funkce SetMaxHenchmen(n+1);

V x2_mod_def_load.nss je pak SetMaxHenchmen(2);
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Bahnak
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 6579
Joined: 16:25 16. Nov 2008
Location: Praha

Re: Systém koní

Post by Bahnak »

To zní HODNĚ DOBŘE!
Již žádné hledání koní na stropech!
KDVP
Kucik:153, Bahnak:175, Drake: 48, Fryn:163, Klobouk:19, Derken:8, Vejk:8, Nomis -16, Terka:1
User avatar
-darkvision-
Bůh
Posts: 4674
Joined: 21:47 12. Mar 2010
Location: Kobka

Re: Systém koní

Post by -darkvision- »

*fňuk* kéž by byly koně i dole *fňuk*
O podtemnu se v posledních letech říká, že tam hrají samé čuňata a PKčka. Tento mýtus bohužel nemáme čas vyvracet, protože "JEDEME BOMBY!"

Dočasně mimo.
Jsem Žena!


Nhill'nue Zau'ndar
Anirrinths Zau'ndar
Izzrar Zau'ndar - ten druhej, nebo první
User avatar
karolina
Bůh
Posts: 4644
Joined: 13:01 26. Mar 2012
Location: Teplice/Praha

Re: Systém koní

Post by karolina »

-darkvision- wrote:*fňuk* kéž by byly koně i dole *fňuk*
Blbost, dole je to samej tunel, na ničem větším než na hadovi bys tma jezdit nemohl, páč by ses nevešel.
Na vyžádání.
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Systém koní

Post by Shaman88 »

Zkus kuciku... jestli to bude fungovat, já vím že to s tou partou u koní buguje.
Nejjednodušší by bylo přidání featu přivolej koně... aktivuješ a kun k tobě přiběhne...
Amber
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 5386
Joined: 18:45 22. Jan 2012

Re: Systém koní

Post by Amber »

Shaman88 wrote: Nejjednodušší by bylo přidání featu přivolej koně... aktivuješ a kun k tobě přiběhne...
Ale přiběhl by i z jiné lokace..? :wink:
Lareth Belle - rudovlasá bardka a špionka. Sirya Walda - culíkaté elfítko. Yasstra - stvoření noci. Jeduha Fištrón - nejroztržitější geniální gnómský vynálezce a krotitel oslů.

Bylo tu hezky, vděčím Thalii za spoustu zábavy a skvělé hry, ale je čas jít dál. Nastal čas pověsit grammarbičík na háček. Děkuju a mějte se fajně...
User avatar
Shaman88
WB Thalie
Posts: 9760
Joined: 09:41 01. Sep 2010
Contact:

Re: Systém koní

Post by Shaman88 »

Amber wrote:
Shaman88 wrote: Nejjednodušší by bylo přidání featu přivolej koně... aktivuješ a kun k tobě přiběhne...
Ale přiběhl by i z jiné lokace..? :wink:
Záleží jak by se to nastavilo...
Amber
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 5386
Joined: 18:45 22. Jan 2012

Re: Systém koní

Post by Amber »

Shaman88 wrote:
Amber wrote:
Shaman88 wrote: Nejjednodušší by bylo přidání featu přivolej koně... aktivuješ a kun k tobě přiběhne...
Ale přiběhl by i z jiné lokace..? :wink:
Záleží jak by se to nastavilo...
Jen ještě poznámka: kdyby to koně prostě "teleportovalo" za postavou, používali by hráči tu funkci jako džina z lahve...

Ale dostat koně do party by bylo fajn. :)
Lareth Belle - rudovlasá bardka a špionka. Sirya Walda - culíkaté elfítko. Yasstra - stvoření noci. Jeduha Fištrón - nejroztržitější geniální gnómský vynálezce a krotitel oslů.

Bylo tu hezky, vděčím Thalii za spoustu zábavy a skvělé hry, ale je čas jít dál. Nastal čas pověsit grammarbičík na háček. Děkuju a mějte se fajně...
User avatar
-darkvision-
Bůh
Posts: 4674
Joined: 21:47 12. Mar 2010
Location: Kobka

Re: Systém koní

Post by -darkvision- »

karolina wrote:
-darkvision- wrote:*fňuk* kéž by byly koně i dole *fňuk*
Blbost, dole je to samej tunel, na ničem větším než na hadovi bys tma jezdit nemohl, páč by ses nevešel.
Mě de vo to že vy povrchnani tu furt nad něčím brečíte. Co kdyby se dělali věci které se týkaj celého serveru a ne jen toho vašeho povrchu? Sobci jste! :twisted:

Ted to jsou koně.
Nedávno to bylo expení v poušti.

Co to bude příště? Hm? Sobci!
O podtemnu se v posledních letech říká, že tam hrají samé čuňata a PKčka. Tento mýtus bohužel nemáme čas vyvracet, protože "JEDEME BOMBY!"

Dočasně mimo.
Jsem Žena!


Nhill'nue Zau'ndar
Anirrinths Zau'ndar
Izzrar Zau'ndar - ten druhej, nebo první
Locked