...to mě rozhodně ne. A to se moje postava držela fakt zpátky ze staré známosti před tím malým za stolem na druhé straněNalkanar wrote:Hovor trpaslice s elficí
Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
je cosi shnilého ve státě dánském
...ale plíseň je dobrá pro penicilín
z hodně léků však bolí hlava
...a tvoří se závislost
Vhodný čas na odvykací kůru
člen ligy pro zákaz veškerých změn na thalii
...ale plíseň je dobrá pro penicilín
z hodně léků však bolí hlava
...a tvoří se závislost
Vhodný čas na odvykací kůru
člen ligy pro zákaz veškerých změn na thalii
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
to se ani nemusela drzet, aspon by se to rychlejc ukoncilo, tu starou znamost nejak nechapu, co to u tebe znamena?

Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
První: " V té věži bude určitě a čeká, až ji někdo... uspokojí! "
Druhý:" Princezna?! Jdu první! " *protlačil se mezi nimi*
(alespoň takhle nějak to bylo, ale zábavných momentů bylo povíc, díky bavil jsem se
)
Druhý:" Princezna?! Jdu první! " *protlačil se mezi nimi*
(alespoň takhle nějak to bylo, ale zábavných momentů bylo povíc, díky bavil jsem se
I´m pixel-based fantasy, a man who is stoic. I hack and slash, who the heck´s more heroic?
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
-
Prasokralik
- Bůh
- Posts: 4507
- Joined: 01:53 05. Dec 2010
- Location: Land Down Under
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Zlobří šaman Pork Killa. ten generátor náhodných jmen pro bosse žeru 
Ignore list: Theogil I, Krysak, Koninho87, Kokosak, Grin, efu_redo
Pain is temporary. Victory is forever.
Pain is temporary. Victory is forever.
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Logla hledana postava, clovek po ni jde, vidi ho nejakej jeho kamarad, hledany odlogne a hraje si dal na jinem uctu 

Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Zajímalo by mě, která nešťastnice to byla a co se jí asi zlého přihodilo...
*podezřívavě si prohlíží stráž*


I´m pixel-based fantasy, a man who is stoic. I hack and slash, who the heck´s more heroic?
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
-
xxxMajkyxxx
- Urozený
- Posts: 1619
- Joined: 12:43 01. Mar 2010
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
WTF?! Jedinej přípustnej tanec trpaslík a elf je se sekerou a mečem v rukách!Nalkanar wrote:Tanec trpaslíka s elfkou
WIPED
MAYBIES AND MY NEW BABIES
Milovaný sympoš Eritai se možná ve hře ukáže!
Rodwen - divoká elfka, druidka
MAYBIES AND MY NEW BABIES
Milovaný sympoš Eritai se možná ve hře ukáže!
Rodwen - divoká elfka, druidka
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Po dlouhé době jsem navštívil Isil a opět mě dostaly povozy na střechách, či levitující vedle budov.

.
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
A to kdybys viděl, jaké mají ti Frantíci vlastnosti!Nalkanar wrote:Xantipa a její frantíci
Půlork BU, bývalý šampión arény. BU! UGHR!
Tiefling Merakh a Amadeo Crowley. Aasimar Auriel. Hakavarn Skall Ocellom. Drow Nadas a Malzar Zau'ndar. Elf Melron Sil Naril, hobit Peranoel Thoris, lidé Ramon a Adrian Bach, Taranis a asi dvacet dalších. .o)
Aktivní, kontaktovat kvůli: záseky, questy, aréna a dění v Kel A Hazru
Tiefling Merakh a Amadeo Crowley. Aasimar Auriel. Hakavarn Skall Ocellom. Drow Nadas a Malzar Zau'ndar. Elf Melron Sil Naril, hobit Peranoel Thoris, lidé Ramon a Adrian Bach, Taranis a asi dvacet dalších. .o)
Aktivní, kontaktovat kvůli: záseky, questy, aréna a dění v Kel A Hazru
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Asi takhle dlouhý a asi takhle tlustý?LDamian wrote:A to kdybys viděl, jaké mají ti Frantíci vlastnosti!Nalkanar wrote:Xantipa a její frantíci
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Přivítání po dlouhé době mimo Thalii 
- Attachments
-
- poprve.jpg (50.38 KiB) Viewed 3528 times
▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬
Molly23 alias Mišák
▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬
Molly23 alias Mišák
▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
4 minuty bez kritiku s rozmezím 17-20 a dvěma útoky za kolo u posledního mozkožrouta s nápisem "téměř mrtev" v laborce ve stokách. Nevím, jestli počítám správně, ale pravděpodobnost takového jevu je menší než 0,000002%. Ta nwn kosta je fakt šílená. 
"Všechny hranice jsou konvence, které čekají, až je někdo přesáhne. Někdo může přesáhnout konvenci, pokud mu k tomu někdo jiný vydá podnět." David Mitchell, Atlas mraků
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
Re: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
Critical threat se počítá jen v případě, že je to také dost na zásah. Pokud bys ho mohl trefit jen na dvacítky, je ta šance úměrně menší.Aulus wrote:4 minuty bez kritiku s rozmezím 17-20 a dvěma útoky za kolo u posledního mozkožrouta s nápisem "téměř mrtev" v laborce ve stokách. Nevím, jestli počítám správně, ale pravděpodobnost takového jevu je menší než 0,000002%. Ta nwn kosta je fakt šílená.
(další chyba v tvém výpočtu je ta, že když hodíš v požadovaném rozmezí, musíš pak ještě potvrdit zásah dalším hodem a ten musí zasáhnout)
4 minuty jsou 40 kol, tedy 80 útoků.
Pro zásahy jen na 20 je šance takového jevu téměř 82%
Pro zásahy na 19-20 je to pak téměř 45%
Pro zásahy na 18-20 je to pořád něco přes 16%
Pro zásahy v plném rozmezí jsou to stále téměř 4%, takže zhruba jednou za +/- dvě hodiny boje si tady přečteme něčí stížnost na NWN kostku...
(pokud jde zasáhnout ještě snáz, než je rozmezí critical threatu, počítá se to pak ještě trochu složitější...)
Tady je jiná statistická úloha... jaká je šance, že si na něco takového hráč na fóru stěžovat nebude?
Last edited by Caehan on 11:35 26. Jun 2013, edited 5 times in total.
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN