Ragnarok mágů a zaklínačů
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
S tím souhlasím. Aulus mě dostal, když psal, že to je jen redukce. Ono pořád u CvC to udělá dost. Dung je pořád dung a na NT je to o těžší. Také záleží build od buildu a vlastních preferencích, jen jsem chtěl podotknout, aby se neopomněli i další věci s tím související. 
I´m pixel-based fantasy, a man who is stoic. I hack and slash, who the heck´s more heroic?
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
-
sandoftime
- Urozený
- Posts: 1829
- Joined: 05:40 31. Jan 2008
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Sneaker i devaster tohle prorazí. Jo, kdybys dělal bitevního mága, jako majkyho prasárny na sinfaru, který si nakouzlí tohle a pak si dokouzlí vlastnosti utoku a dmg na krátkou dobu, o kterých se bojovníkovi ani nezdá, pak je to hukot. Na thalii tohle naštěstí je omezeno dual classem. A také tu není upravený tenser. Ačkoliv bitevní sorc/klerik by mohl být hodně, hodně nepříjemný na duely i na thalii.Nalkanar wrote:50 redukce je 50 redukce. To skoro mága ochrání před některými sneakery.
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
-
sandoftime
- Urozený
- Posts: 1829
- Joined: 05:40 31. Jan 2008
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Neomezené použití triků za den, popř. hůlka kyseliny, hůlka mrazu a pod. alá singl. Mág mohl neomezeně solit magický dmg cca 1-4 za kolo s elementem dle výběru.Aulus wrote:To by se dalo vyřešit tím, že by měl mág více slabších útočných kouzel, které by nevypotřeboval za pár kol.pavad wrote:Tohle bych vypichnul. Uz jsem slysel kdejake napady - na posileni wiz/sorc. Kazdy z nich ma presne tuhle vadu.sandoftime wrote:Tady je největší problém, že když mu dáš GS, mírně mu tak vylepšíš PvE schopnosti, ale astronomicky navýšíš jeho PvP potenciál.
Padl navrh na navyseni dmg kouzel aby mohy mag i neco jineho nez se usmivat na bosse. Dobra, zvysit dmg kouzel nejakou komponentou nebo medailonkem jde - jenze pak v CvC vznika super prasarna, vznika kouzlo PC-instant-kill. Je to matematika: ma-li boss 5k hp, jednorazove poskozeni kouzlem za par desitek ci nekolik malo set hp ho vubec nerozhodi. Ale PC nemaji tisice zivotu, tzn. jednorazove poskozeni od wiz/sorc za nekolik malo set hp by byla prakticky pro kazdeho konecna.
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
To je vzhledem k počtu životů bosse velmi úsměvná varianta.sandoftime wrote: Neomezené použití triků za den, popř. hůlka kyseliny, hůlka mrazu a pod. alá singl. Mág mohl neomezeně solit magický dmg cca 1-4 za kolo s elementem dle výběru.
"Všechny hranice jsou konvence, které čekají, až je někdo přesáhne. Někdo může přesáhnout konvenci, pokud mu k tomu někdo jiný vydá podnět." David Mitchell, Atlas mraků
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Vzhledem k NT úpravám u klerika bych si tím nebyl tak jistý. Stačí jeden dva... dispelly a je dokonáno (to platilo už i u ST na poměry lvlů). Nynější klerik - tuším měl být předurčen spíše jako healer do party či caster (což vzhledem ke kouzlům nenaplní nikdy - resp. Mágové vždy vítězí) a až jako druhořadý (možná i dál) fighter. Ale to je na déle. 
I´m pixel-based fantasy, a man who is stoic. I hack and slash, who the heck´s more heroic?
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
Xzar: "I know of dragons with feet like rabbits, 'tis true, I swear." (In memoriam - died 1369 DR)
Yoshimo: "Hiiiii yah! Heh, tourists love that stuff."
Divinity: Original Sin - The talent Pet Pal allows you to speak to animals. Bark, bark. Moo.
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Nevim o zpusobu jak magovi "dobit baterky" bez kompletniho restu.Aulus wrote:To by se dalo vyřešit tím, že by měl mág více slabších útočných kouzel, které by nevypotřeboval za pár kol.
Takze IMHO jedinou moznosti co pak zbyva, chces-li dosahnout Tebou popsaneho cile, je item s nekonecnym sesilanim kouzla na den. Coz o to, jde udelat hul "ledovych bouri" (nebo jakoukoli jinou obdobu jineho kouzla).
Jenze:
1) Co s UMD - takovou hul si pak muze vzit do ruky kdokoli s UMD (ale i tohle by slo osetrit, s nejakou skripterskou snahou).
2) Nedelas pak z maga neco jako warlocka? Jak to IC objasnis? Neni to pak pro zmenu prilis silne?
Proste nenapada me cesty ven
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
A nešlo by udělat to, že by damagová kouzla mohla být seslána dvakrát, než se "vyplýtvají"?pavad wrote:Nevim o zpusobu jak magovi "dobit baterky" bez kompletniho restu.Aulus wrote:To by se dalo vyřešit tím, že by měl mág více slabších útočných kouzel, které by nevypotřeboval za pár kol.
Takze IMHO jedinou moznosti co pak zbyva, chces-li dosahnout Tebou popsaneho cile, je item s nekonecnym sesilanim kouzla na den. Coz o to, jde udelat hul "ledovych bouri" (nebo jakoukoli jinou obdobu jineho kouzla).
Jenze:
1) Co s UMD - takovou hul si pak muze vzit do ruky kdokoli s UMD (ale i tohle by slo osetrit, s nejakou skripterskou snahou).
2) Nedelas pak z maga neco jako warlocka? Jak to IC objasnis? Neni to pak pro zmenu prilis silne?
Proste nenapada me cesty ven
"Všechny hranice jsou konvence, které čekají, až je někdo přesáhne. Někdo může přesáhnout konvenci, pokud mu k tomu někdo jiný vydá podnět." David Mitchell, Atlas mraků
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
"But what do we have left once we abandon the lie? Chaos. A gaping pit waiting to swallow us all.”
-
sandoftime
- Urozený
- Posts: 1829
- Joined: 05:40 31. Jan 2008
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Bojovník ti nedá ani jeden dispel, natož dva. Sorc klerik je zhouba všech non dispell povolání. Mluvím o PvP, naopka v PvE je to schopný healer+buffer.D_E_K_A wrote:Vzhledem k NT úpravám u klerika bych si tím nebyl tak jistý. Stačí jeden dva... dispelly a je dokonáno (to platilo už i u ST na poměry lvlů). Nynější klerik - tuším měl být předurčen spíše jako healer do party či caster (což vzhledem ke kouzlům nenaplní nikdy - resp. Mágové vždy vítězí) a až jako druhořadý (možná i dál) fighter. Ale to je na déle.
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
-
sandoftime
- Urozený
- Posts: 1829
- Joined: 05:40 31. Jan 2008
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Jakože v pvp bude házet pod nohy ne 4 ale 8 vadnutí za rest?Aulus wrote:A nešlo by udělat to, že by damagová kouzla mohla být seslána dvakrát, než se "vyplýtvají"?
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Pokud si dobre pamatuji tak nejde - tohle je hardcoded. (kdyz tak at me nekdo povolanejsi opravi)Aulus wrote:A nešlo by udělat to, že by damagová kouzla mohla být seslána dvakrát, než se "vyplýtvají"?
Sveho casu jsem stravil dost dlouho hledanim jak "doplnit" kouzla. Vim ze je zpusob jak zjistit ze kouzlo je namemorovane, vim ze jde namemorovany slot "zrusit". Ale nevim jak jej "doplnit". Ne v beznem nwn.
Pres NwNx to nejak jde (viz PRC pack, jmenovite Red Thayan Wizards).
Diagnostikovany.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Každý moudrý má nač pomysliti,
kdyby ho pobídlo hovno v zápas jíti,
porazíš-li je, co z toho budeš míti,
a pakli ono tebe porazí, hned do lázně musíš jíti.
. . . . . . . . . Holan, V.
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Myslím, že jde hlavně o přežití (v tom tu došlo k pokroku). Představa, že mág bude skutečně použitelný dmgově na CvE je prostě zabitá.
.
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Ale tak systém nikdy nepočítal s vyrovnaností v povoláních, co se týká PvE, PvP... každej class má svý specifika.
Kdyby měl být každej stejně silnej, zavede se jen jeden class.
Všechno má svý výhody, nevýhody. Něco dělá z party neporazitelnou bandu sekáčů, něco je ten sekáč, někdo se zas stará o to, aby ta banda sekáčů přežila... To je prostě NWN.
Kdyby měl být každej stejně silnej, zavede se jen jeden class.
Všechno má svý výhody, nevýhody. Něco dělá z party neporazitelnou bandu sekáčů, něco je ten sekáč, někdo se zas stará o to, aby ta banda sekáčů přežila... To je prostě NWN.
Kraki Skengdrang a nejzlejší DM
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Maga neposilovat nad rámec, co uvedl REJTY uvidíte sami, že to bude významná pozitivní změna.
Na dmg at má partáky, utocný kouzla taky budou atd.....
Topic zakmnout a počkáme až se zrealizují změny dle návrhu Rejtyho pak po měsíci odemknout k připomínkám.....
Opravdu bych to víc nehrotil, ty zmeny je lepší delat pozvola, než přijít s něčím šíleným
PS: zaklínač má neomezený Ray of frost již ted:) 1d4 muzu solit jak demon:D.
Kdyby jste opravdu neco chteli udelat, tak hůlku pro mága a oprava pro zakínače na magic missili. Umoznovalo by to pálit řekneme 1d4 za kazdých 5 lvl neomezene. tj 25 lvl = 5 d4 2 x v kole.
Na dmg at má partáky, utocný kouzla taky budou atd.....
Topic zakmnout a počkáme až se zrealizují změny dle návrhu Rejtyho pak po měsíci odemknout k připomínkám.....
Opravdu bych to víc nehrotil, ty zmeny je lepší delat pozvola, než přijít s něčím šíleným
PS: zaklínač má neomezený Ray of frost již ted:) 1d4 muzu solit jak demon:D.
Kdyby jste opravdu neco chteli udelat, tak hůlku pro mága a oprava pro zakínače na magic missili. Umoznovalo by to pálit řekneme 1d4 za kazdých 5 lvl neomezene. tj 25 lvl = 5 d4 2 x v kole.
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
UMD tohle právě úplně zabíjí. Vytvořím pro mágy např. silné róby s pohlcením, ale přes UMD je nasadí kdekdo, takže ve výsledku neposílím ani tak mágy, jako někoho jiného. Muselo by se UMD povolit jen na hůlky a svitky, potom by bylo možné ladit některá povolání přes předměty. Ví někdo, zda je tato úprava toho skillu možná, nebo je to hardcoded?pavad wrote:Takze IMHO jedinou moznosti co pak zbyva, chces-li dosahnout Tebou popsaneho cile, je item s nekonecnym sesilanim kouzla na den. Coz o to, jde udelat hul "ledovych bouri" (nebo jakoukoli jinou obdobu jineho kouzla).
Jenze:
1) Co s UMD - takovou hul si pak muze vzit do ruky kdokoli s UMD (ale i tohle by slo osetrit, s nejakou skripterskou snahou).
2) Nedelas pak z maga neco jako warlocka? Jak to IC objasnis? Neni to pak pro zmenu prilis silne?
Proste nenapada me cesty ven
Vedoucí týmu Thalie
Re: Ragnarok mágů a zaklínačů
Ne, to by vznikl strašnej chaos.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.