craft kovařina
Re: craft kovařina
Některé NPC skutečně nemají frakci takovou, jakou by mít měli. Taktéž to bývá u kostěných golemů, kteří nebývají nemrtví, ale konstrukty.
Když se na to někdo z teamu mrkne, budeš vědět víc.
Když se na to někdo z teamu mrkne, budeš vědět víc.
"Don Salieri je hodný člověk, který má hodně přátel, a těch, co ho zradili už moc není. Don Salieri je také lidumil, který lidem rád pomůže, když si za ním přijdou pro radu nebo pro pomoc, ale to samé Salieri očekává od nich. Někdy se může stát, že se don Salieri rozhodne, aby jeho nepřátelé zmizeli do jednoho."
Re: craft kovařina
Nemrtvá milenka má frakci nemrtví, kuchtík taky.
Elementál není cizinec, meč na něj fungovat nebude.
Elementál není cizinec, meč na něj fungovat nebude.
Na vyžádání.
Re: craft kovařina
(a pro hnidopichy ani být nemá, stejně jako kostěný golem, jednou je to kostěný golem a ne kostlivý obr)
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: craft kovařina
Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)
-
ghost-bulb
- Nováček
- Posts: 4
- Joined: 05:49 13. Nov 2015
Re: craft kovařina
Ok, shrnutí, elementi nejsou cizinci (dejme tomu, ač jsou to bytosti z jiných sfér). Nicméně nemrtvá milenka i kuchtík nemrtví jsou a v logu je vidět, že se bonus nezobrazuje (i nepočítá?) správně.
Re: craft kovařina
Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.
Re: craft kovařina
Snad opravenoZeerit wrote:Výroba lehkých krumpáčů zlobí(velké jsem nezkoušel). Konečný výrobek se nevloží do inventáře. Testováno na cín + vrba a měď + vrba.
Snad také opravenoFallout wrote:Zkoušel jsem s ořechovou násadou cca den nebo dva zpět, výsledek klasická zbraň bez vylepšení.Kovář
- oprava kování obouručního kladiva
- oprava vlastností jednoruční kopí, strašlivý palcát, oboustranný meč, oboustraná sekera
- úprava měď 200% -> +1 bonus
Dnes odzkoušeno znovu s dubovou, zahlásilo to něco ve smyslu, že pro tuto násadu by to chtělo lepší kov, výsledek stejný. Navíc jsem chtěl na dané kovadlině kovat znovu a nešla už použít. (u prvního pokusu jsem pak už nic dalšího nekoval - obojí v dílně v Alwarielu)
Na vyžádání.
Re: craft kovařina
Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
Kraki Skengdrang a nejzlejší DM
- Mourisson1
- Mistr
- Posts: 945
- Joined: 15:58 20. Aug 2012
- Location: Somewhere I belong
- Contact:
Re: craft kovařina
J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?
Luth'arth Tel'vien
Morn'ango et Hravanlómë - Jabkožrout a hlídací pes.
Elrienavien - Nico Robin #2
Sithe'sarol - žádejte u svého lékaře
El'thien Erume - “As above, so below”
Lothias Telvunar Tarlen
Morn'ango et Hravanlómë - Jabkožrout a hlídací pes.
Elrienavien - Nico Robin #2
Sithe'sarol - žádejte u svého lékaře
El'thien Erume - “As above, so below”
Lothias Telvunar Tarlen
Re: craft kovařina
Kouknu na to, ale neslibuju, ze to bude brzy. Musim se do toho zase dostat.Mourisson1 wrote:J.F.Payne wrote:Nejde vyrobit malý krumpáč. Suroviny to sebere a normálně to dává XP a všechno, ale když je práce u konce, nehodí to nic do inventáře. Používal jsem materiál železo, dubová rukojeť.
To samé, jen s velkým krumpáčem. Je možné očekávat opravu, nebo spíše nepočítat v blízké době s craftem tohoto typu zbraní?
Na vyžádání.
Re: craft kovařina
Zdravim, tak jsem v kovařině na 18lvl a nemužu se pohnout ani o kousek dal protože mě to dava pouze 2xp do postupu zkoušel jsem už teměř všechny velke a největši zbraně male teměř vše a jen u velke sekery mě to dava 4xp tak netušim jak mam dosahnout po 4xp 20lvl prostě se to tvaři jako když mam už věči lvl a dostavam male xp do postupu a to mluvim o materialech meteor a pradub lepši nejsou a přesto je to v postupu stejne.Nemluvě že sehnat si tento material neni uplně snadne a po dvouhodinovem straveni u jedne zbraně to do postupu nepřida teměř nic. 
Re: craft kovařina
Katana to řešila vždycky tuším..
jo a tohle..
jo a tohle..
vedlejší crafty byly vždy do 15 lvl. Takže buď rád, že nejtěžší kůži teď děláš na trivial na 13 a nemusíš se s tím víc obtěžovat.Zdravim, nevim přesně zda tu někde na foru o teto chybje neni psano, nečetl jsem uplně vše ale v současně době se nelze dostat v Kořehulstvi na top 20 lvl protože i při použiti nejlepši možne kuže legendarni to dava při spracovani pouze 1xp zkušenosti už na 13 lvl v řemesle a u ostatnich typech kuži je to stejne tedy od 13 lvl ject po 1xp do 20lvl je docela scestne.
Re: craft kovařina
Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.
Re: craft kovařina
To se odvíjí od toho, jaké má postava atributy.RES13 wrote:Noo.. nevim ale u ostatnich vedlejšich craftu mam o mnohem više než těch 15lvl a vždy to mělo nějaky prostor rustu třeba slevařina +2xp aspon ale tady ne tak mě to zaskočilo a proto jsem to napsal.
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: craft kovařina
Nějak v kraftu zmizely postihy za nedokončené zbraně (bez násad), jak jsme o tom hovořili v souvislosti s tréninkovými. Dělal jsem dlouhý meč z mědi, měl normální zranění, bez bonusů, ale i bez postihů. IRL je 1, ale pak když se to očaruje, IRL už nevyskočí skoro vůbec (IRL 2, možná 3 podle očarování). Je tak možné mít zbraň s opravdu velkým bonusem pro začátečnické postavy (pokud na to teda seženou peníze).
Pro porovnání, pokud se takové očarování dostane na normální dokončenou zbraň, je IRL třeba 10+
Pro porovnání, pokud se takové očarování dostane na normální dokončenou zbraň, je IRL třeba 10+
je cosi shnilého ve státě dánském
...ale plíseň je dobrá pro penicilín
z hodně léků však bolí hlava
...a tvoří se závislost
Vhodný čas na odvykací kůru
člen ligy pro zákaz veškerých změn na thalii
...ale plíseň je dobrá pro penicilín
z hodně léků však bolí hlava
...a tvoří se závislost
Vhodný čas na odvykací kůru
člen ligy pro zákaz veškerých změn na thalii