Úpravy smrtících kouzel na boss příšery
Doteď všechna smrtící kouzla ze seznamu níže fungovala na boss příšery jinak než standardně. Neúspěch v záchranném hodu na smrt bosse nezabilo, ale způsobilo mu 20-40% ztrátu životů. Nově již tato výjimka neplatí. Smrtící kouzla tedy zabijí bosse instantně.
Týká se kouzel:
- Zapuzení
- Kruh smrti
- Ničení
- Prst smrti
- Brána
- Imploze
- Přízračný zabiják
- Slovo moci zabij
- Zabij živé
- Zabij nemrtvé
- Kvílení banší
- Nadpřirozeno
- Slovo víry
- Maso na kámen
- Epické kouzlo - ohromné ničení
Vaření lektvarů
Nově je funkční standardní NWN odbornost Vaření lektvarů https://nwn.fandom.com/wiki/Brew_potion
Sesílatel s touto odborností může vyrábět lektvary 0-3 okruhu sesíláním kouzel na předmět magického lektvaru (lze koupit v čarotvrzi za 200zl za kus). Seslání stojí postavu další grešle viz wiki. Ztráta zkušeností je na Thalii vypnutá.
První fáze úprav bytů
- oprava bytů v nových varech
- první část zavedení nových bytů v Karathe (POZOR - úředník Rojko nabízí již nové byty, ale ještě stále nejsou připojeny, takže nejsou dostupné)
- revize cen bytů
- doporučuju vydržet s nákupem bytu do pondělí, kdy budeme doplňovat druhou část úprav
Oprava zaměření na proměny - nyní by už správně mělo fungovat mergování předmětů.
Oprava schopnosti vaření lektarů - nyní by měli být už k dispozici pro kouzlící povolání
Úpravy AI příšer
- snížen rozsah interakcí AI z 50m na 30m
- Příšery co mají zákeřný útok nyní už nebudou ignorovat cíl, který má na něj imunitu. Stávalo se, že pokud mágové měli golema tak potvory se zakeřným útokem jej ignorovali a šli po tom kdo imunitu nemá - pak ten golem ztrácel smysl.
- Příšery od teď vůbec pro výběr cíle svého útoku nebudou brát ohled na obranné číslo postavy. Důvod je jasný, ignorovali pak válečníky vepředu a šli po cílech s nejnižší obranou.
Zrušení odborností
Zrušeny odbornosti:
- Božská přízeň 1
- Božská přízeň 2
- Božská přízeň 3
- Božská odplata
- Duchovní čistota
- Duchovní odolnost
Upravené odbornosti
- Božská moc - trvání je nyní rovno modifikátoru charisma v kolech
- Božský štít - trvání je nyní rovno modifikátoru charisma v kolech
- Duchovní čílost - vyžaduje stejně jako božská moc a božský štít odbornost drtivý útok, bonus je nyní +2 odolnost a 20% zvýšení rychlosti, trvání je rovno modifikátoru charisma v tazích (minutách)
Rozpracovaná oprava - zrušení kouzelní skrze odbornosti silnější zaměření u čaroděje a zaklínače
- v příštím updatu se tyto schopnosti vrátí zpět, akorát budou řešeny skrze standardní kouzla, nikoli přes odbornosti
Zamezení vstupu do světa postavám s úrovní dobrodruha.
Opravy
- regenerace - zamezení stackování regenerací a nestvůrných regenerací
- další pokus opravy vaření lektvarů
- zrušen obouruční bonus pro krátký luk u malých ras
- drobné opravy skriptů
Úprava Klerika + domén
- zrušení původních domén
- do lokace pro nové postavy přidány NPC pro nastavení domén
Oproti avizovaným změnám jsou tam drobné úpravy:
- Postava může mít pouze 1 elementární doménu (oheň, voda, vzduch a země)
- Rasová doména Elf je možná i pro půlelfy
Pro stávající postavy to znamená vyřešit nastavení boha a domén skrze DM. Nové postavy by již měly fungovat automaticky přes lokaci nových postav.
Přidána možnost měnit hlavy v lokaci pro nové postavy
- Pro tyto účely přidáno NPC vedle obchodníka
Úprava pravdivého vidění
Po velice pečlivém zvážení měníme jednu zavedenou úpravu a to Pravdivé vidění.
V nynějším nastavení by v podstatě velice omezilo využitelnost skrývání.
Proto nyní po úpravě bude obsahovat jako v minulosti Ultravidění, Prohlédni neviditelnost a +12 do všímavosti.
Pokud postava bude mít Epické zaměření na věštění, tak nedostane již dračí vidění na celé trvání kouzla, ale jen na první 3 kola.
Stále tak může epický věštec použít kouzlo na to zda třeba nejsou ukryté postavy v místnosti a bojově to snižuje význam kouzla pro okamžitou reakci.
Opravy
-Přidány epické statovky pro černoknězníka
-Na svitek oživení již není potřeba čarozpyt ani použítí magických předmětů
Zbylé úpravy jádra mechaniky
- Obnoven černý strážce, vrah.
- Úprava tajemného lučišníka
- Zrušení talentu na skrývání a volně dostupné odbornosti "Skrýt se pozorován"
- Návrat stínového tanečníka.
- Odtajněna úprava domény Temnota - Klerik s doménou temnota může ignorovat požadavky na stínového tanečníka (a tedy např. může mít HiPS už na 2. úrovni postavy)
Opravy
- Výběr domény ve startovní lokaci - Nyní i správně zamění doménové odbornosti.
- Spousta dalších oprav, např. u vazače oprava tajemného vybuchu 2 a 3.
K tomu vyčištění 2da od všech úprav mechaniky, které již nejsou aktivní.
Byl upraven karathský zákoník tak aby byl víc RP a odpovídal světu. K nahlédnutí stále v knihovně a na rychtě.
Taktéž byly upraveny karathské městské vyhlášky, ve hře zatím neimplementováno, ale bude, zatím k nahlédnutí na foru.
Neliaen Fey de Erestor - paladinka Dei-Anangova "Slušnému vychování tě neučili, tam kde tě matka vyvrhla z lůna?"
Opravy
- oprava neomylného šípu tajemného lučišníka - zjistli jsme že z důvodu limitace interních funkcí nelze upravit neomylný šíp tak aby fyzické zranění bylo s modifikátorem zbraně +10, proto nově bude celé zranění neomylného šípu magickým zraněním.
- oprava naplnění šípů - povolení konkrétních seslání kouzel na předměty
- pokus o opravu vaření lektvarů - do obchodů doplněn správný předmět pro vaření lektvarů.
- rework Pána smrti
Úpravy zbraní
- ze světa je zrušen trojzubec jako zbraň - postupně dochází k odstranění z obchodů, pokladů a mechaniky
- naopak se do světa a mechaniky vrací maul (obouruční kladivo) a jednoruční kopí, tedy je možné na ně brát zaměření.
- Kyj je nyní zbraň, kterou lze používat přes obratnost přes odbornost Finty se zbraní.
viz - http://thalie.pilsfree.cz/forum/viewtop ... 35#p195335
Drobné úpravy
- Neviditelnost vyřazena ze seznamu limitovaných kouzel - tedy pokud vysokoúrovňový mág sešle neviditelnost na postavu nízké úrovně - je trvání určeno dle úrovně mága. (Limitovaná kouzla jsou omezeny na úroveň cíle)
- Naplň šíp - chyba ve zraňujícím šepotu