obecne
*nazrie do prirucky* Podla toho co tam pisu su golemovia neutralne bytosti.
Kostěný golem
Kostěný golem je vystavěn z dříve již oživených kostí kostlivých
nemrtvých. Takovýto běs měří zhruba 6 stop na výšku a váží
mezi 50 až 60 librami. Jen málokdy bývá ozbrojen a snadno si jej
spletete s nemrtvým, k ještě větší hrůze těch, kteří si jej spletli.
A este nieco pre tych co radi citaju:
Souboj: Kostění golemové nejsou více inteligentní než jiné
formy golemů, takže při boji nepoužívají prohnané taktiky a
strategie. Ovšem jejich značná síla z nich činí daleko
nebezpečnějšího nepřítele, než jakým se zdá být. Existuje i 95%
šance, že protivníci, kteří neznají pravou podstatu tohoto golema,
ho budou považovat za obyčejného nemrtvého.
Kostění golemové útočí překvapivě silnými ranami rukou a
ostrými, pařátovitými prsty. Každý úspěšný zásah způsob 3-24
(3k8) bodů zranění. Nikdy se nenechají přinutit, aby v boji
zblízka používali nějaké zbraně.
Kromě běžných charakteristik všech golemů Ravenloftu
(popisy níže), zraňují sečné nebo bodné zbraně kostěné golemy
jen za polovic (tedy ty zbraně, které je mohou zraňovat).
Kostění golemové jsou imunní vůči téměř všem kouzlům, ale
složí je kouzlo drcení, které je zaměřené přímo na ně a má
kapacitu aby zapůsobilo na objekty takové hmotnosti. Pokud se
takové kouzlo sešle na kostěného golema, golem musí provést
záchranný hod proti kouzlu, přičemž úspěch zneguje účinek
kouzla. Neúspěch znamená, že zbraň, která je schopná zranit
golema, mu způsobí dvojnásobek normálního zranění. Takže
sečné zbraně způsobí normální, plné zranění a drtivé způsobí
dvojnásobné zranění.
Vždy za tři kola může golem zvrátit hlavu a vydat ze sebe
odporný smích. Všichni, kdo jej uslyší musí provést provést
ověření strachu a děsu. Pokud někdo neuspěje v jednom z těchto
záchranných hodů, bude paralyzován a 2-12 kol se nebude moci
pohybovat. Kdo neuspěje v obou záchranách, toho okamžitě
zasáhne smrt strachem.
Kostěný golem
Kostěný golem je vystavěn z dříve již oživených kostí kostlivých
nemrtvých. Takovýto běs měří zhruba 6 stop na výšku a váží
mezi 50 až 60 librami. Jen málokdy bývá ozbrojen a snadno si jej
spletete s nemrtvým, k ještě větší hrůze těch, kteří si jej spletli.
A este nieco pre tych co radi citaju:
Souboj: Kostění golemové nejsou více inteligentní než jiné
formy golemů, takže při boji nepoužívají prohnané taktiky a
strategie. Ovšem jejich značná síla z nich činí daleko
nebezpečnějšího nepřítele, než jakým se zdá být. Existuje i 95%
šance, že protivníci, kteří neznají pravou podstatu tohoto golema,
ho budou považovat za obyčejného nemrtvého.
Kostění golemové útočí překvapivě silnými ranami rukou a
ostrými, pařátovitými prsty. Každý úspěšný zásah způsob 3-24
(3k8) bodů zranění. Nikdy se nenechají přinutit, aby v boji
zblízka používali nějaké zbraně.
Kromě běžných charakteristik všech golemů Ravenloftu
(popisy níže), zraňují sečné nebo bodné zbraně kostěné golemy
jen za polovic (tedy ty zbraně, které je mohou zraňovat).
Kostění golemové jsou imunní vůči téměř všem kouzlům, ale
složí je kouzlo drcení, které je zaměřené přímo na ně a má
kapacitu aby zapůsobilo na objekty takové hmotnosti. Pokud se
takové kouzlo sešle na kostěného golema, golem musí provést
záchranný hod proti kouzlu, přičemž úspěch zneguje účinek
kouzla. Neúspěch znamená, že zbraň, která je schopná zranit
golema, mu způsobí dvojnásobek normálního zranění. Takže
sečné zbraně způsobí normální, plné zranění a drtivé způsobí
dvojnásobné zranění.
Vždy za tři kola může golem zvrátit hlavu a vydat ze sebe
odporný smích. Všichni, kdo jej uslyší musí provést provést
ověření strachu a děsu. Pokud někdo neuspěje v jednom z těchto
záchranných hodů, bude paralyzován a 2-12 kol se nebude moci
pohybovat. Kdo neuspěje v obou záchranách, toho okamžitě
zasáhne smrt strachem.
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Nemrtvi jsou neutralni, ozivene mrtvoly, ktere se chteji vratit ke sve smrti. V NWN jsou ale nemrtvi zli.
Spolu s Rejtym zakladatel serveru Thalie. Momentálně se věnuju práci na atmosférické adventuře Two Realms: Whispers from the Rift.
Jo, to je dost mozny. Ravenloft? Ja znam akorat tu gamesu, je to RPG uz s volnym pohledem na styl Dungeon mastera
(spis Eye of the Beholdera, kdo zna).
Spolu s Rejtym zakladatel serveru Thalie. Momentálně se věnuju práci na atmosférické adventuře Two Realms: Whispers from the Rift.
Napriklad sa to presvedcenie u priser da overit aj v toolsete. Ja som si pozrel tie zakladne v palete cize sa nemusia zhodovat s tymi co su na thalii tkz. custom creatures. Moje vysledky :
- akykolvek golem (typ construct) = true neutral
- skeleton, zombie (typ undead) = neutral evil
- shadow, vampire (typ undead) = chaotic evil
- spectre, mummy (typ undead) = lawfull evil
- lich, demilich (typ wizard) = neutral evil
- akykolvek golem (typ construct) = true neutral
- skeleton, zombie (typ undead) = neutral evil
- shadow, vampire (typ undead) = chaotic evil
- spectre, mummy (typ undead) = lawfull evil
- lich, demilich (typ wizard) = neutral evil
Kazdy hrdina ma svoj osud urceny.
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Kazda jeho volba nesie nasledky.
No raz, to vsetko aj tak skonci...
Hlavni roli bude hrat neutral/efil/good. Pze na evilaky kazdy pouziva automaticky protection from evil davajici imku na mysl proti nim a jejich efektum. POuzivat poradnou protekci (mind blank, lesser mind blank) nepouziva snad nikdo...Sylmael wrote:Napriklad sa to presvedcenie u priser da overit aj v toolsete. Ja som si pozrel tie zakladne v palete cize sa nemusia zhodovat s tymi co su na thalii tkz. custom creatures. Moje vysledky :
- akykolvek golem (typ construct) = true neutral
- skeleton, zombie (typ undead) = neutral evil
- shadow, vampire (typ undead) = chaotic evil
- spectre, mummy (typ undead) = lawfull evil
- lich, demilich (typ wizard) = neutral evil