Přírustek HP/level

Neaktuální příspěvky jsou shromažďovány zde.

Moderators: DM, WB

User avatar
Sigil
Nováček
Posts: 10
Joined: 17:16 12. May 2010
Contact:

Přírustek HP/level

Post by Sigil »

Ahoj,

Neprijde mi zrovna nejstastnejsi nahazovat si kostkou protoze to muze velice lehce nejake hrace znevyhodnit.

Co jsem zatim vypozoroval:

- Pri delevelu a opetovnem nabiti levelu si hazi postavicka znova kostkou, mohlo by to vest k tomu ze si hraci pri spatnem hodu nechaji dat dobrovolny exploss.

- Dostaval jsem vicemene pravidelne desitky ale kdyz jsem na prestupu z 3 na 4 mel chorobu a snizenou CON na 3/-4 padlo +6HP. Nahoda nebo nejaky sotek ktery zapocitava constituci.

Ocenim jakekoliv systemove informace o prirustku HP/level.

Dekuji
User avatar
KaTo
Ďábel
Posts: 6754
Joined: 15:24 23. Jun 2007
Location: Severní okraj Středozemě
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by KaTo »

Sigil wrote:...
Na Thalii je zaveden puvodni system NWN. 1-2-3 lvl dostava postava 100% HP za povolani + bonus za CON a Toughness.
Od 4tého lvlu výše pak dostáva 50-100% HP za povolani + bonus za CON a Toughness.
Takze je to v pořádku.
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
User avatar
nomis_b
Čestný člen týmu Thalie
Posts: 3090
Joined: 18:00 26. Aug 2007
Location: po 8me za 5 let se zase stehuju.. uz si to proste nepamatuju
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by nomis_b »

a aby si schvalne prisel o lvl kvuli rerollu poctu HP je mozne, ale se zvysujicimi lvly je to ponekud mene a mene vyhodne..
A zase se craftí...
User avatar
Luelle
Velmistr
Posts: 1086
Joined: 18:54 20. Dec 2009

Re: Přírustek HP/level

Post by Luelle »

nomis_b wrote:a aby si schvalne prisel o lvl kvuli rerollu poctu HP je mozne, ale se zvysujicimi lvly je to ponekud mene a mene vyhodne..
naopak,když chcípneš na vyšším lvlu říkáš si... má to jedno pozitivum..třeba si líp hodím..a pak SI HODÍŠ JEŠTĚ HŮŘ :mrgreen:
Jedna Blondie vládne všem, jedna jim všem káže, jedna všechny přivede, do temnoty sváže.

„Nevěřím v boha, který netančí.“ — Friedrich Nietzsche
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by kucik »

No a nakonec nikdo neříká, že když umřeš, tak z toho podsvětí vždycky vylezeš ;)
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Arsen
Měšťan
Posts: 150
Joined: 17:21 27. Jan 2008

Re: Přírustek HP/level

Post by Arsen »

Ale tak je fakt, že náhoda zvýhodní určitý hráče tím, že se líp hoděj, přece jenom to může být celkem slušný rozdíl když má někdo třeba mezi 6-10 tak jedna postava na 20lvl může vyjít se 120hp a druhá 200 :)
"Pak by te mohlo neco zabit a nemuselo by mit ani nahozene stinove zabiti..."
"Tady nešlo o zabijeni někoho v AFK - jak jinak chceš napsat že ho chceš omráčit, vezmeš ho zbraní po hlave (zabiješ) "
sandoftime
Urozený
Posts: 1829
Joined: 05:40 31. Jan 2008

Re: Přírustek HP/level

Post by sandoftime »

nj hlavne ze by stacilo zapnout max zivotu pro kazdeho ale tak na to mi tu zas nekdo namitne ze "to je zivot" nebo nejaky podobne priblbly argument proc to nedelat
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
User avatar
Arsen
Měšťan
Posts: 150
Joined: 17:21 27. Jan 2008

Re: Přírustek HP/level

Post by Arsen »

No v tomhle s tebou musím souhlasit ,)
"Pak by te mohlo neco zabit a nemuselo by mit ani nahozene stinove zabiti..."
"Tady nešlo o zabijeni někoho v AFK - jak jinak chceš napsat že ho chceš omráčit, vezmeš ho zbraní po hlave (zabiješ) "
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by kucik »

Je to hra o náhodě a o hodech kostkou. To bys taky mohl mohl prosazovat, že se zrušej hody na útok a bude se brát vždycky 20.

Ano, náhoda někoho zvýhodní a jiného ne. Proto se tomu říká náhoda. Při boji si taky stěžuješ, že druhému padaj líp kostky?
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
sandoftime
Urozený
Posts: 1829
Joined: 05:40 31. Jan 2008

Re: Přírustek HP/level

Post by sandoftime »

kucik wrote:Je to hra o náhodě a o hodech kostkou. To bys taky mohl mohl prosazovat, že se zrušej hody na útok a bude se brát vždycky 20.
no nwn to tak někdy dělá
Your strikes are way too quick to parry Your expression I can't read The game is on! Here I go, but you frighten me!
User avatar
-darkvision-
Bůh
Posts: 4674
Joined: 21:47 12. Mar 2010
Location: Kobka

Re: Přírustek HP/level

Post by -darkvision- »

kucik wrote:Je to hra o náhodě a o hodech kostkou. To bys taky mohl mohl prosazovat, že se zrušej hody na útok a bude se brát vždycky 20.
Kuciku promin, ale tohle se mi zda trosku zcestny.

Srovnavat utok a zivoty. Dungy se stizily, nevidim duvod, proc by se nedavalo max hp. Vy ano?
O podtemnu se v posledních letech říká, že tam hrají samé čuňata a PKčka. Tento mýtus bohužel nemáme čas vyvracet, protože "JEDEME BOMBY!"

Dočasně mimo.
Jsem Žena!


Nhill'nue Zau'ndar
Anirrinths Zau'ndar
Izzrar Zau'ndar - ten druhej, nebo první
User avatar
KaTo
Ďábel
Posts: 6754
Joined: 15:24 23. Jun 2007
Location: Severní okraj Středozemě
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by KaTo »

sandoftime wrote:
kucik wrote:Je to hra o náhodě a o hodech kostkou. To bys taky mohl mohl prosazovat, že se zrušej hody na útok a bude se brát vždycky 20.
no nwn to tak někdy dělá
Hehe...souhlasím, z pěti útoků, které na mě za jedno odpoledne šli od trollů, když se trhli tankovi, byli tři kritické (20) a dva potvrzené (a díky low HP (způsobené smůlou při lvlupech...a špatném buildu nezaměřeném na HP :twisted: ) postavičky v obou případech jen těsně nebyla smrtm, ale opravdu těsně :lol: ).
Mimochodem, "Take20" na útok mají jako kouzlo mágové :twisted: !
Síla tě osvobodí! - Sithský kodex, 12.12.2011 (TOR-preorder)
Bylo to peklo! - Error 37, Error 3005, Error 3007, 15.5.2012 (Diablo3)
Až s vámi skončím, nebudete věřit vlastní mysli! - Mesmer, 28.8.2012 (GW2)
Historie umírá s těmi, kteří ji pamatují. - Din Dagor, Mrazen 1147 (EQ)
Tento rok bude začátek konce. - neznámý vojín
User avatar
Grunt
Šlechtic
Posts: 352
Joined: 10:58 23. Jun 2007
Location: Ostrava
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by Grunt »

Doporucuju se na to podívat z hlediska statistiky, zjistíte že valná většina postav bude mít na takovém 20lv +/- stejně životů s minimální odchylkou. Šance že někomu padne 20x za sebou řekněme 9 nebo 10 je minimální.
Zathirel Černokněžna

Ancalagon Černý - The Dark Lord Morgoth bred Ancalagon, called the Black, during the First Age to be the greatest and mightiest of all dragons, and the first of the winged 'fire-drakes'.
Mrtev

Val'Doren - Ochránce lesa V exilu
User avatar
kucik
Temnota
Posts: 16272
Joined: 10:42 10. May 2007
Location: Somewhere around nothing
Contact:

Re: Přírustek HP/level

Post by kucik »

Já zase nevidim důvod, proč by se to mělo měnit. Že někomu padne míň a někomu víc? Proto se tomu přece říká hra.
Neaktivní a nezasahující do vývoje. Pouze nouzový support pro WB/DM.
***********************************************
Les jambes en l'air, comme une femme lubrique,
Brûlante et suant les poisons,
Ouvrait d'une façon nonchalante et cynique
Son ventre plein d'exhalaisons.
User avatar
Arsen
Měšťan
Posts: 150
Joined: 17:21 27. Jan 2008

Re: Přírustek HP/level

Post by Arsen »

kucik wrote:Je to hra o náhodě a o hodech kostkou. To bys taky mohl mohl prosazovat, že se zrušej hody na útok a bude se brát vždycky 20.

Ano, náhoda někoho zvýhodní a jiného ne. Proto se tomu říká náhoda. Při boji si taky stěžuješ, že druhému padaj líp kostky?
Ale tak hody na útok sou proměnlivý po celou dobu hraní, ale životy si prostě nahodíš jen párkrát za celou dobu oproti tomu a aby byl někdo zvýhodněnej po celou dobu hraní, že si zrovna v tuhle dobu dobře hodil. Mě prostě přijde férový ,aby všichni dostávali max. hp..

PS : například hody při útoku sou furt něčím ovlivnovaný AB x AC ale čím je ovlivněný tohle ? jenom štěstím prostě...
"Pak by te mohlo neco zabit a nemuselo by mit ani nahozene stinove zabiti..."
"Tady nešlo o zabijeni někoho v AFK - jak jinak chceš napsat že ho chceš omráčit, vezmeš ho zbraní po hlave (zabiješ) "
Locked