Černokněžník
Re: Černokněžník
Já bych od teď zakládal samostatné thready. Přijde mi to přehlednější. Stejně jsem vás chtěl poprosit, abyste mi vypsali seznam toho, co nefunguje, protože to z těch sedmi listů neumím 100% vyčíst.
Černokněžníkovo darkness feat
- Nastavil jsem hostile action = 0.
(Příští hak)
Tajemný řetěz
- Upravil jsem počet odrazů podle popisu.
- Dmg jsem nechal. Protože podle mě tam Shaman ten vzorec nevymýšlel jen tak. S každým dalším odrazem dmg řetězu slábne.
(Příští update)
Černokněžníkovo darkness feat
- Nastavil jsem hostile action = 0.
(Příští hak)
Tajemný řetěz
- Upravil jsem počet odrazů podle popisu.
- Dmg jsem nechal. Protože podle mě tam Shaman ten vzorec nevymýšlel jen tak. S každým dalším odrazem dmg řetězu slábne.
(Příští update)
Re: Černokněžník
Tohle je chyba? (Sorry za prípadné stupidní dotazy, mějte trpělivostmandos wrote:Eldritch spear neruší invis od čaroděje.
Nevedli jste tu někde diskuzi o tom, jestli invokace mají, nebo nemají vyhazovat z invisu?
Re: Černokněžník
Jo damage se snižuje. Jinak by to bylo silnější než kužel.
Re: Černokněžník
Spear by jako jedinný vyhazovat z neviditelnosti neměl.
Je to jeho featura oproti obyčejnému výbuchu. (+ výhoda dosahu, ale to využijí hráči jen s kamera hackem, který bychom možná mohlo nasadit k dispozici)
Je to jeho featura oproti obyčejnému výbuchu. (+ výhoda dosahu, ale to využijí hráči jen s kamera hackem, který bychom možná mohlo nasadit k dispozici)
Re: Černokněžník
Pak by to bylo celkem dobrý napsat do popisu invokace jak ve hře, tak na webu. Třeba by si to někteří pak nevzali. Třeba jáShaman88 wrote:Jo damage se snižuje. Jinak by to bylo silnější než kužel.
Last edited by kokosak on 12:35 12. Feb 2014, edited 1 time in total.
PUF!
Re: Černokněžník
Mohl bys napsat jak se snižuje, tam jsem měl asi největší problém s návrhem vzorce pro postupné snižování a možná jsem to navrhl špatně.kokosak wrote:Pak by to bylo celkem dobrý napsat do popisu invokace jak ve hře tak na webu. Třeba by si to někteří pak nevzali. Třeba jáShaman88 wrote:Jo damage se snižuje. Jinak by to bylo silnější než kužel.
Re: Černokněžník
Mám pocit, že se to pro každý cíl hází solově. Už se mi totiž stalo, že jeden sekundární cíl měl dmg 12 a druhý v řadě za ním 22.
posledních pár sem měl
21/7/3
29/7/4
31/7
19/9
28/8
a jako perlička miss/8. Takže paprsek hopsá dál,i když odraz mine.
Spíš bych to udělal jednoduše - každý přeskok 1/2 předchozího.
posledních pár sem měl
21/7/3
29/7/4
31/7
19/9
28/8
a jako perlička miss/8. Takže paprsek hopsá dál,i když odraz mine.
Spíš bych to udělal jednoduše - každý přeskok 1/2 předchozího.
PUF!
Re: Černokněžník
Tak to je fakt špatně no, když jsme to navrhoval tak to mělo fungovat tak aby u posledního to bylo maximálně na úrovni poloviny prvního.kokosak wrote:Mám pocit, že se to pro každý cíl hází solově. Už se mi totiž stalo, že jeden sekundární cíl měl dmg 12 a druhý v řadě za ním 22.
posledních pár sem měl
21/7/3
29/7/4
31/7
19/9
28/8
a jako perlička miss/8. Takže paprsek hopsá dál,i když odraz mine.
Spíš bych to udělal jednoduše - každý přeskok 1/2 předchozího.
Jo a ten miss není špatně.
Re: Černokněžník
Tak udělám: první plnej dmg, poslední půl dmg a ti mezitím rovnoměrně odstupňovaně podle počtu odrazů.
Re: Černokněžník
...nebo tam mužeš nechat plnej dmg všude a bude to ještě jednodušší? *nevinný pohled*
PUF!
Re: Černokněžník
No jasně! Bez savu plošný kouzlo dvakrát za kolo neomezeněkrát za den s plným damage, co navíc netrefí spolubojovníky a vždycky zahrne do působení soupeře, já jsem pro!
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: Černokněžník
Jenže ty to musíš udělat na jeden průchod, tzn. na začátku neznáš počet přeskoků.Myrpa wrote:Tak udělám: první plnej dmg, poslední půl dmg a ti mezitím rovnoměrně odstupňovaně podle počtu odrazů.
Něco ve smyslu
(1/2 + (1/(c+1)) * Damage, kde c je číslo skoku od 1čky.
Re: Černokněžník
No, jestli to chcete dělat takhle - podle mě je polovina dost, ale s rovnoměrně se snižujícím zraněním na polovinu je průměrné zranění 3/4 toho prvního, tak ho prostě na ty 3/4 snižte u všech a máte ten samý efekt.Shaman88 wrote:Jenže ty to musíš udělat na jeden průchod, tzn. na začátku neznáš počet přeskoků.Myrpa wrote:Tak udělám: první plnej dmg, poslední půl dmg a ti mezitím rovnoměrně odstupňovaně podle počtu odrazů.
Něco ve smyslu
(1/2 + (1/(c+1)) * Damage, kde c je číslo skoku od 1čky.
Eribor Tanithil - elfský bylinkář a lukostřelec.
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Deirdra Monteil - čarodějka z Karathy
Incoherent fire dissipates all contingency.
ZANEPRÁZDNĚN
Re: Černokněžník
Haha...kokosak wrote:...nebo tam mužeš nechat plnej dmg všude a bude to ještě jednodušší? *nevinný pohled*
Vedoucí týmu Thalie
Re: Černokněžník
Neni, tam je právě rozdíl proti kuželu, záleží na pozici prvního cíle a pozici sesílatele aby zasáhl dobře, navíc se tam používají hody na trefení.Caehan wrote:No, jestli to chcete dělat takhle - podle mě je polovina dost, ale s rovnoměrně se snižujícím zraněním na polovinu je průměrné zranění 3/4 toho prvního, tak ho prostě na ty 3/4 snižte u všech a máte ten samý efekt.Shaman88 wrote:Jenže ty to musíš udělat na jeden průchod, tzn. na začátku neznáš počet přeskoků.Myrpa wrote:Tak udělám: první plnej dmg, poslední půl dmg a ti mezitím rovnoměrně odstupňovaně podle počtu odrazů.
Něco ve smyslu
(1/2 + (1/(c+1)) * Damage, kde c je číslo skoku od 1čky.