Katana to řešila vždycky tuším..
jo a tohle..
Zdravim, nevim přesně zda tu někde na foru o teto chybje neni psano, nečetl jsem uplně vše ale v současně době se nelze dostat v Kořehulstvi na top 20 lvl protože i při použiti nejlepši možne kuže legendarni to dava při spracovani pouze 1xp ...
Search found 122 matches
- 16:33 23. Mar 2018
- Forum: Chyby - craft
- Topic: craft kovařina
- Replies: 32
- Views: 62480
- 15:14 08. Jan 2018
- Forum: Koš
- Topic: Dluh po lvlupu
- Replies: 36
- Views: 24867
Re: Dluh po lvlupu
Na serveru už žádní hardcore creepeři nejsou..
http://s2.quickmeme.com/img/d8/d8e4ce8984431f4d605fd8d95f89a4d5fbf29abac99f68c1c19859b288c1af37.jpg
S ohledem na množství hráčů na serveru by sice mohli stávající DM a WB změnit tohle nastavení serveru a dovolit vyplatit XP dluh něčím jiným. Je ...
http://s2.quickmeme.com/img/d8/d8e4ce8984431f4d605fd8d95f89a4d5fbf29abac99f68c1c19859b288c1af37.jpg
S ohledem na množství hráčů na serveru by sice mohli stávající DM a WB změnit tohle nastavení serveru a dovolit vyplatit XP dluh něčím jiným. Je ...
- 20:26 05. Sep 2015
- Forum: Koš
- Topic: UZAVŘENO - Hlášení o bugování při smrti
- Replies: 28
- Views: 15403
Re: Hlášení o bugování při smrti (konflitk se stínovkama?)
Věc se má tak, že když pc padne po zranění příšerou do stínovek a v okolí je ještě další pc, AI většinou přestává útočit na "mrtvou" postavu, nedoraží jí do -11 a npc se vrhne radši na postavu zdravou. Takže bejvá nějaká šance ji zachránit lékarnou.
Nicméně systém řeší jen to, kdo dostal postavu do ...
Nicméně systém řeší jen to, kdo dostal postavu do ...
- 04:44 17. May 2015
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO: Hnilobnik
- Replies: 26
- Views: 14676
Re: Hnilobnik
Mě to přijde jako klasickej systém spawnu bossů.. pamatuju na ST, že tohle často po restartu dělala Alansijká tygřice. Vždycky po příchodu do dungu byla vidět fear aura, ale po chvíli se odspawla, protože ještě nedoběhl její cooldown na originální respawn (to je standartně asi 6 hodin po zabití ...
- 12:03 16. Feb 2015
- Forum: Hlášení chyb
- Topic: Pády servru
- Replies: 228
- Views: 400196
Re: Pády servru
Měsíc až dva podle posledního infa.
- 17:17 13. Feb 2015
- Forum: Koš
- Topic: VYřešeno: craft síla itemů
- Replies: 14
- Views: 10309
Re: craft krejčovina
Stokrát radši budu mít původní lékarny léčící 50+ za půl kolaBahnak wrote:Regen z lékáren je také v řešení, neboť ten z lékáren je přesílený, ví se to, jen to momentálně není na pořadníku nahoře. Asi tak.
- 18:22 08. Feb 2015
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO: Království - Skalní hory - doupě 1 & 3
- Replies: 8
- Views: 7284
Re: Království - Skalní hory - doupě 1 & 3
Sorry už rozumím :). Nevím proč jsem si myslel podle popisu chyby, že jsi se tam dostal normálně při přechodu lokací přímo tam, nějak jsem minul to jméno topicu.
Jinak Kájo ty dveře klidně zruš. Zůstaly tam zastrčený za placeablem tý budovy, takže tam stejně nemají žádnej důvod. Nechal jsem je tam ...
Jinak Kájo ty dveře klidně zruš. Zůstaly tam zastrčený za placeablem tý budovy, takže tam stejně nemají žádnej důvod. Nechal jsem je tam ...
- 10:20 07. Feb 2015
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO: Království - Skalní hory - doupě 1 & 3
- Replies: 8
- Views: 7284
Re: Království - Skalní hory - doupě 1 & 3
Nemohli tě tam nějak nasktrkat ostatní z party nebo mobky? Co to zkouším v toolu, funguje normálně.
- 18:36 04. Feb 2015
- Forum: Koš
- Topic: Močály - Murgond - U Prašivýho baziliška
- Replies: 3
- Views: 3705
Re: Močály - Murgond - U Prašivýho baziliška
REST_ZONE (string) = ...
- Proměnná ovlivňuje možnost spánku a meditace v lokaci.
- Hodnoty: nosleep (nelze spát), high (nebezpečná lokace, nelze spát bez ohniště, malá regenerace), med (mírně nebezpečná lokace, nastaveno implicitně, nelze spát bez ohniště), safe (bezpečná lokace, lze spát), home ...
- Proměnná ovlivňuje možnost spánku a meditace v lokaci.
- Hodnoty: nosleep (nelze spát), high (nebezpečná lokace, nelze spát bez ohniště, malá regenerace), med (mírně nebezpečná lokace, nastaveno implicitně, nelze spát bez ohniště), safe (bezpečná lokace, lze spát), home ...
- 17:49 03. Feb 2015
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO: Skřetí území
- Replies: 18
- Views: 11551
Re: Skřetí území
Co si pamatuju, je tam přechod zpátky hned pod tím lanem, co visí v místnosti, kam tě vchod do toho stanu hodí. Stačí ho nakliknout a vylezeš zpátky před stan (pokud tam s tím teda někdo něco nedělal, o čemž pochybuju). Je to takovej ten klasickej modrej klikací na zemi (má kruhovej tvar).
- 11:47 11. Jan 2015
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO: Mrtvé jeskyni Skogr
- Replies: 5
- Views: 4920
Re: Mrtvé jeskyni Skogr
To dělaj ty placeably těch stánků no.. tváří se, že jsou malý a použitelný, ale jakmile je to v lokaci, musí se to obcházet kilometrovým obloukem.. takhle sem naletěl když jsem dělal Daf Jamku a to její tržiště uprostřed
.
- 15:50 30. Dec 2014
- Forum: Ostatní diskuze
- Topic: Co Vás ve hře potkalo a dostalo...
- Replies: 1723
- Views: 725863
- 15:57 21. Dec 2014
- Forum: Koš
- Topic: Vysvětleno: Lovec odměn - strážce dolu
- Replies: 12
- Views: 6899
Re: Lovec odměn - strážce dolu
Ještě je dole kamennej skřetvěd a jeho trofej se jmenuje hlava strážce dolu, tak že by? Ale kecat nechci, ani nevím, jestli je zařazenej do sezóny.. je to celkem "novej" dung a než se npc na výběr do sezóny dostanou, pár měsíců to trvá.
- 01:46 11. Dec 2014
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO - UZAVŘENO -Greater magic fang
- Replies: 17
- Views: 15004
Re: Greater magic fang
BTW máš to někde otestované s tím regenem u blade thirst? Já, co jsem to sledoval, když jsem hrál aktivně, tak to fungovalo jak má, jednou za kolo to přidalo HP, když jsi se trefil. Ale je to několik měsíců nazpět no...
Stačí takhle? (ne není to regen z itemů ani z lékarny, ten se při full hp ...
Stačí takhle? (ne není to regen z itemů ani z lékarny, ten se při full hp ...
- 01:24 11. Dec 2014
- Forum: Koš
- Topic: OPRAVENO - UZAVŘENO -Greater magic fang
- Replies: 17
- Views: 15004
Re: Greater magic fang
Skvělé, zas se to tu zvrhlo ve spam. S krysákem nesouhlasím. Kouzlo je pouze self-only, takže se nedá rozházet na nikoho dalšího.
Tohle není tak docela pravda, protože si můžeš do ruky cizí zbraň jednoduše vzít, nakouzlit a pak jí předat, to samý holy avenger (ačkoliv je tam obrovskej rozdíl v ...
Tohle není tak docela pravda, protože si můžeš do ruky cizí zbraň jednoduše vzít, nakouzlit a pak jí předat, to samý holy avenger (ačkoliv je tam obrovskej rozdíl v ...
